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游戏



IFP

扩展名 .IFP GTA动画文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用侠盗猎车手( GTA) III和随后的GTA游戏游戏动画文件,可以包含多个动画在一个文件中,每个动画,包括3D模型和动画帧,用于游戏的过场动画。...


QC

扩展名 .QC 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。QuakeC源代码文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
文件写在QuakeC编程语言,它最初是用于第一人称射击游戏雷神之锤,包含语法类似C语言编程,用于书写的游戏人工智能等组成。 质量控制文件可以使用QCC进行编译时,编译器QuakeC ,这是地震被释放之后的某个时候公开提供。其他的编译器随后构建了增强QuakeC的能力,包括其他的语言结构。 < H1 >其他QC格式: < /H1 >脚本用于编译.SMD ( Studiomdl数据) ASCII码为基础的游戏模式为半条命.mdl文件模型文件,包含指定型号的贴片模型文件,该位置的命令材料和其他属性;编译使用Studiomdl ,阀命令行实用程序一个MDL文件。 在“质量控制”的缩写代表“ QuakeC ”,这是作为基础的阀门质量控制脚本地震的脚本语言。 注:质量控制文件被实际使用的阀门的来源游戏引擎,所以他们不局限于半条命模型。...


HWS

扩展名 .HWS Hedgewars保存的游戏 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
保存的游戏由Hedgewars ,类似于百战天虫系列游戏的免费回合制游戏中创建的,但刺猬,而不是虫,保存进度的地图,包括每个刺猬打响了健康,库存物品和照片。 Hedgewars创建一个保存的游戏叫“ LastRound ”默认情况下。这个保存的游戏,可用于恢复被演奏的最后一个地图。...


KAG

扩展名 .KAG 亚瑟王的黄金地图文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
用亚瑟王的黄金,一个2D的中世纪游戏,玩家矿产资源,建立城堡,和敌人战斗地图文件,包括地形,物品,玩家单位和其他对象,用于地图的起始条件。 引进KAG格式之前,亚瑟王的黄金使用它可以与任何位图图形编辑器进行编辑普通的PNG文件。...


COMFYCAKESSAVE-MS

扩展名 .COMFYCAKESSAVE-MS 舒适的蛋糕保存的游戏 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
由Purble地方创造的游戏文件,包含在Windows Vista和Windows 7的一个谜和记忆游戏,节省了游戏统计为初级,中级和高级模式,可通过选择游戏→统计来观察,也节省了游戏的状态,这样的玩家可以恢复他离开的地方。 舒适的蛋糕是包含Purble广场的三场比赛之一。当你在Windows 7中扮演舒适蛋糕,它创建了一个COMFYCAKESSAVE -MS在[用户] \保存的游戏\ Microsoft游戏\ Purble地方\目录下的文件。 注: Purble将微软由Oberon的游戏开发。...


DN3

扩展名 .DN3 毁灭公爵第3集游戏文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
使用毁灭公爵集三种游戏的文件: “困在未来!”的游戏是释放在20世纪90年代初,原毁灭公爵系列的一部分,作为一个游戏的容器来储存大部分的游戏数据,包括电平信息,项目和图形。 使用.DN1和.DN2文件的其他毁灭公爵集存储游戏数据。...


BMZ

扩展名 .BMZ 该文件保存在一个压缩format.You可以通过文件解压程序解压缩它查看内容[x]关闭群组。门户奖励地图Zip文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
对于门户,第一人称的3D解谜游戏创建游戏地图,存储奖金的地图,它可以由第三方开发者社区的创建,存储.BSP (图) , .TGA (标志)的zip档,和.BNS (脚本)文件。 门户奖励地图可以通过打开门户,选择安装“奖励旅游”,点击“导入红利地图.. ”,然后选择BMZ文件。 其他BMZ格式: 位图图像( BMP)压缩与.ZIP或.GZ压缩;用于减少用于存档或通过因特网传输的位图图像的大小可以设置成带有许多标准文件解压缩解压缩实用程序来检索原始BMP文件。...


BRRES

扩展名 .BRRES Wii的BRRES资源包 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
被一些任天堂的Wii游戏,如马里奥赛车Wii游戏的资源文件,保存模型,贴图,和动画文件,可以用BrawlBox打开电脑,它允许内容被提取的;类似.SZS格式。...


RGSS3A

扩展名 .RGSS3A RPG游戏制作VX的王牌RGSS加密存档 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
由RPG游戏制作VX的王牌,一个角色扮演游戏( RPG )的创建者创建的存档文件,包含游戏数据,如文字,图形和地图;加密,以保护原有的游戏材料。 注:类似于这是用RPG游戏制作VX的.RGSS2A和.RGSSAD文件。 常见RGSS3A文件名: game.rgss3a - 文件的默认名称。...


PSU

扩展名 .PSU EMS PS2记忆适配器保存文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
所采用的EMS PS2记忆转接卡,用于保存游戏的PlayStation 2游戏机第三方外部硬件设备文件;存储在存储卡上保存的游戏,作为uLaunchELF的默认格式,一个自制的Windows资源管理器一样的界面进行PS2的。 PSU的文件可以通过PS2下次生成器被打开,并转换为其它PS2保存格式。然而, PS2保存Builder无法创建PSU文件。您可以使用该程序保存的PS2转换器来创建PSU文件。该方案mymc可以直接转换为其他格式。 < H1 >其他PSU格式: < /H1 >按电源设计( PSUD ) ,用于设计电源供应器的电子管放大器的程序创建的CAD文件,节省了设计原理图,其中可能包括整流器,滤波器等元件;可模拟的软件。 当进行模拟,电源设计生成可用于电源的性能进行分析的图表。...


CRAFT

扩展名 .CRAFT 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。KSP航天器文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
由KSP ( Kerbal太空计划) ,太空计划建设游戏中创建的文件,将数据保存在内置的游戏中的装配大楼玩家的飞船,用来保存玩家的飞船。 工艺文件使用纯文本格式,并保存到\船舶\游戏安装目录下。播放器不直接与文件进行交互,而是使用在游戏中保存和加载按钮,其中创建并打开工艺文件。...


Z6

扩展名 .Z6 Z机器的Z代码文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
所使用的Z机器的游戏引擎,用于运行文字冒险游戏在70年代末和80年代的Z代码文件,包含了游戏源代码,包括游戏不同于以往的Z代码文件的版本中引用的图形,通常由Z机解释器中运行,多个程序如下。 Z型代码文件使用的编程语言叫做魔域执行语言(魔域是因福科姆的第一场比赛) 。该文件的扩展使用,用于执行它们的不同的Z -机版本中的一个数值。实例包括.Z1 , .Z2 , .Z3 , .Z4 , .Z5 , .Z7和.Z8扩展。 注:随着Z4和Z7的文件, Z6的文件扩展名都很少使用。...


UCM

扩展名 .UCM 疯狂机器模型文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
由疯狂机器,一个益智游戏,采用基于物理的玩意儿建立博弈模型文件,可以节省模式进行游戏,这是用于显示游戏对象或玩意儿之一,实验运行时变得轻松活泼。 UCM的文件安装到\ DATA \型号\的疯狂机器的安装目录中的文件夹。...


ACX

扩展名 .ACX 雅达利ST程序 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
计划一个Atari ST制度写入,保存为可使用的Atari ST模拟器在PC上运行的可执行文件,可能是一个游戏或其他类型的应用程序。...


GRP

扩展名 .GRP 星际争霸图形组文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
收集用于单位,武器,法术,线框和菜单中的星际争霸图形帧图像,每一个对象可能包含几百帧从几的任何地方。 GRP文件可以提取从.MPQ文件。他们是由星际引用,但可以用第三方编辑器进行编辑。 < H1 >其他GRP格式: < /H1 >按SmarterMail ,用于托管的Web电子邮件服务的电子邮件服务器应用程序创建的文件;邮箱文件夹的电子邮件门店一天的价值,用于存储电子邮件的数据库特定的用户。 GRP文件与文件名,反映了电子邮件的创建日期。例如,文件2011-01-01.grp包含了所有电子邮件数据2011年1月1日为特定的邮箱文件夹。 GRP文件保存为相应的“ .CFG ”的文件,里面有所有电子邮件的列表和GRP文件,其中每封邮件的位置。 < H1 >其他GRP格式: < /H1 >定义的一组程序,在Windows开始菜单中列出,即“主”,“游戏”,“附件”或其他文件夹中。 如果GRP文件损坏时,您可以使用程序管理器将其恢复到Windows的默认设置。选择文件→运行,然后键入“设置/P” ,然后按Enter 。这将重新使用Windows默认设置GRP文件。...


UTX

扩展名 .UTX 虚幻纹理包 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
包含用于在虚幻竞技场塑造人物和舞台上的纹理。...


STSG

扩展名 .STSG 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。SuperTux保存的游戏 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
通过SuperTux ,超级马里奥兄弟风格的游戏,除了与Linux的企鹅“小企鹅”,而不是创建马里奥游戏文件,存储保存的游戏,其中包括在世界进步以及硬币,生活和得分;保存为其中的一个例子“插槽”,可从游戏中保存菜单。 STSG文件都保存在一个纯文本格式,并使用文件命名约定slotX.stsg ,其中“X”是插槽数。该文件存储在.supertux /保存/目录中。...


LDB

扩展名 .LDB Microsoft Access中锁定文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
防止由多个用户在同一时间被更改Access数据库;有助于确保更新将不会被意外覆盖,创建和访问自动删除一个数据库打开和关闭的时候。 六味地黄丸文件具有相同的名称,打开数据库( MDB档),并位于同一文件夹中。 < H1 >其他LDB格式: < /H1 >包含一级数据马克思·佩恩和马克思佩恩2 :马克思佩恩的堕落,可以创建或编辑用的淋漓尽致,官方马克思佩恩关卡编辑器,这是MAX-的一部分外汇工具集。...


TUT

扩展名 .TUT 尼罗河教程文件儿童 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
使用尼罗河( COTN ) ,一个城市建设的战略游戏在古埃及设定儿童游戏文件,保存到运行在游戏教程所需要的数据,从而帮助玩家学习如何进入真正的运动前玩游戏。...


RP2

扩展名 .RP2 RetroPlatform播放器程序存档 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
包含程序的数据和相关媒体的游戏或其他应用程序压缩文件归档;用于对复古平台,如Amiga的和Commodore系统归档方案;可以打开并播放,而无需手动配置。 如果你正在寻找收购??RP2文件的内容,重命名RP2扩展.ZIP 。然后,您可以将文件解压检索其内容。 注:本RP2文件扩展名改为.RP9与Amiga上的发布永远的2009 。...


Z7

扩展名 .Z7 Z机器的Z代码文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
所使用的Z机器的游戏引擎,它被用于玩文字冒险游戏在70年代末和80年代的Z代码的游戏文件,包含了游戏源代码,包括游戏中的引用的图形;通常由Z机器上运行翻译,翻译的例子中列出的程序段;类似.ULX文件。 该Z7文件使用一种编程语言叫做魔域执行语言(魔域是因福科姆的第一场比赛) 。所有的Z代码的文件扩展名的使用,用于执行它们的不同的Z -机版本中的一个数值。实例包括.Z1 , .Z2 , .Z3 , .Z4 , .Z5 , .Z6和.Z8扩展。 注:随着Z4和Z6的文件, Z7的文件扩展名都很少使用。...


PGN

扩展名 .PGN 便携式游戏符号文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
基于文本的用于记录在一个国际象棋比赛动作的文件格式,还包括事件名称,地点,日期,圆形,球员名字和比赛结果。 à PGN文件的头部信息,使用标签格式。头后,球员的动作是用“ movetext , ”基于标准的代数符号(SAN)的语法描述。 各种棋节目和PGN观众可以用于查看PGN文件。...


BLB

扩展名 .BLB BLOB数据文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
收集存储在被称为“二进制大对象”或二进制格式的数据的“ BLOB ,”使用各种数据库的程序来存储大量数据,经常被用来作为对包含图片或其他多媒体数据的数据库字段的数据类型。 二进制大对象文件也被用来从一个数据库的大量数据传输到另一处。这个过程有时被称为“污点”的数据到另一个数据库。 < H1 >其他BLB格式: < /H1 >使用互动小说游戏包文件( IF)的解释,如缩放或Spatterlight ;类似于.BLORB文件,包含了故事,增强游戏的其他文件,包括资源文件的声音影响,包括艺术和音乐。 含Glulx游戏白叶枯病的文件很可能会出现与.GLB或.GBLORB扩展。含Z型游戏的代码文件白叶枯病常出现与.ZBLORB或ZLB扩展。 注意:大多数Glulx游戏中包含的BLB文件,而少量的Z-机游戏使用的格式。 其他BLB格式:< /H1 >存档,它包含梦工厂游戏的游戏数据,如“The Neverhood ” (发表于1996年);可包括几个不同类型的媒体,诸如背景图像,音乐,声音效果,和视频。 BLB文件是游戏数据文件,并且不意味着以手动方式打开。但是,您可以提取白叶枯病文件使用第三方工具,如白叶枯病提取内容。...


NSBMD

扩展名 .NSBMD 任天堂的DS模型文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用任天堂的DS程序的三维模型,可以包含一个模型块(由“ MDL0 ”定义),一个纹理块(由“ TEX0 ”的定义) ,也可引用包含模型使用纹理.NSBTX文件。...


ARC

扩展名 .ARC 压缩文件档案 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
压缩文件归档创建无论是作为一个Macintosh的分层文件系统(HFS )存档或使用标准的MS-DOS压缩的MS-DOS档案,包含的压缩文件的集合,每一个都具有不同的压缩技术可能。 ARC文件被普遍使用在80年代末和90年代初。他们很少现在使用的和已被替换成新的,更有效的压缩算法。 而ARC文件被主要用于MS-DOS和旧版本的Macintosh电脑,目前的几个项目仍然可以打开它们,如StuffIt及WinZip 。 < H1 >其他弧格式: < /H1 >诺顿软件产品,如诺顿360和诺顿在线备份创建的备份文件,包含由软件自动创建的计算机文件的备份,可能包括个人用户的文件以及系统文件。 ARC的文件被用于存储和回收文件的误删除或系统故障的情况下。他们可能会被备份到使用诺顿在线备份异地位置。 注意:由于ARC文件可以包含所有的个人文件和系统文件,它们可能是在规模非常大。 < H1 >其他弧格式: < /H1 >针对使用Symbian开源操作系统的移动设备创建的备份文件,包括从移动设备的个人和系统的备份数据,用于在事件被丢失恢复数据。 例如ARC文件包括backup.arc , Messages.arc , Calendars.arc和Bookmarks.arc 。 < H1 >其他弧格式: < /H1 >包含音乐,图片和其他使用坎贝拉的非洲野生动物园的数据,命名为“ data.arc ”,它位于/PSP_GAME /USRDIR /索尼的PSP光盘...


WDF

扩展名 .WDF WORKSHARE比较DeltaFile 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
由Workshare的创造比较文档,用文件比较的申请;存储包含的比较,或红线,两个版本的文件之间的文件,用于办公环境文档协作。 < H1 >其他WDF格式: < /H1 >由Windows内核模式驱动程序框架( KMDF )和用户模式驱动程序框架( UMDF )组件的驱动程序文件,通常包含作为驱动程序版本标记的空文件;所用通过微软的在线崩溃分析( OCA)工具来提供驱动程序的信息。 WDF文件通常发现在%windir % \ SYSTEM32 \ DRIVERS目录中。 WDF的文件示例包括MsftWdf_user_01_09_00.Wdf , MsftWdf_Kernel_01009_Coinstaller_Critical.Wdf和Msft_Kernel_WdfRamdisk_01009.Wdf 。 Windows驱动程序基础(WDF )是一个概念性的驱动程序模型,其中包括KMDF和UMDF Windows组件,以及驱动程序验证工具。 < H1 >其他WDF格式: < /H1 >按WinGenea ,用于存储和程序创建家谱文件打印族谱,可存储多达32,000人,以及它们如何相互关联的,可能包含姓名,日期,地点,和源;用于存储家庭祖先信息。 < H1 >其他WDF格式: < /H1 >按Wiimms WBFS工具,用于管理Wii的光盘映像程序创建的光盘映像,包含已提取了一台Wii游戏光盘的数据;用来存放一台Wii游戏的缩小尺寸当保存到计算机的硬盘驱动器映像。 Wiimm盘文件可以比Wii的光盘映像文件的大小要小得多,因为它们不存放未使用的填充空间,或者被...


WBT

扩展名 .WBT Toribash帮助文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
包含帮助文档Toribash , 3D格斗游戏,用户可以创建人物的动作,包括教程,常见问题,和其他游戏帮助;必须存储在脚本文件夹,以便正确地打开。 Toribash比赛录像保存与.RPL扩展。...


SCN

扩展名 .SCN 神话场景文件年龄 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
用神话,实时战略游戏,玩家参与,通过控制军队和单位神话战役时代的场景文件,包含了地形,单位,玩家起始位置,胜利条件的战役地图。 SCN文件存储预先安装和定制场景内容。他们发现,在内部安装神话时代的“情景”文件夹中。自定义情景可以的神话场景编辑器中年龄内建成。 微软帝国时代也使用SCN文件。 < H1 >其他SCN格式: < /H1 >使用OpenTTD ,开源的后续项目,交通运输大亨游戏文件,节省了游戏的场景,它定义了启动条件为用户起到了地图,可能包括景观,建筑,城市,火车轨道和其他功能。 注: SCN文件也被使用的原始运输大亨。 < H1 >其他SCN格式: < /H1 >包含有关在单个视频文件的多个场景的信息;使用品尼高Studio中描述的场景,并指定他们开始时和结束,通常保存以及一个AVI文件具有相同的文件名。 SCN的文件也可以由保罗Glagla的DVdate和ImageGrab程序打开。 其他SCN格式: 所使用的人造卫星,自由空间的浏览和仿真程序的数据文件;用于创建自动化的空间模拟;包括关于空间scraft的空间行进路线,摄像机角度,空间信息环境,保存在一个纯文本格式。 < H1 >其他SCN格式: < /H1 >包含起始场景的模拟城市项目,包括各类建筑,道路,桥梁和地形资料;使用模拟城市2000年,也被称为SC2K 。...


H2O

扩展名 .H2O 魔域帝国游戏数据文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用魔域帝国,一个旧的即时战略游戏液相娱乐开发和育碧公布压缩游戏数据容器文件,可以存储各种类型的游戏数据,包括声音,模型,动画,地形,纹理和其他数据。 H2O文件可以使用Total Commander中的游戏存档解包专业插件,或者使用一种称为H2O_Unpack命令行实用程序来提取。 < H1 >其他H2O格式: < /H1 >按H2OMAP水,一个独立的基于GIS的空间分析与制图程序开发的水和污水基础设施的创建项目文件,包含从建模项目的数据,需要一个单独的数据库文件相关存储数据库在项目中引用。 H2OMAP水是用来模拟配水系统,为企业和市政用途。...


YDC

扩展名 .YDC 游戏王哦!卡片组文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用游戏王哦文件!混乱中,一个幻想换式卡牌游戏改编为电脑供电,包含已创建了一个游戏的用户,一个张牌,可以让用户保存和加载的卡片不同花色品种的游戏。 YDC文件可以在配置文件中找到\ [头像名称]的游戏王哦目录!安装。他们可以导出,并与其他游戏王哦原装进口!安装。...


JAG

扩展名 .JAG Jagex数据文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用Jagex游戏,如在RuneScape ,一个MMORPG游戏数据文件;可以保存各种数据,包括图像,声音和其他游戏对象数据;存储在由游戏所需要的专用格式,以便加载游戏数据。...


DAY

扩展名 .DAY 的僵尸地图文件日 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
使用游戏文件的僵尸,僵尸的第一人称射击游戏由BrainBox游戏开发中的天;存储数据的游戏关卡,包括地形,建筑,物品,以及其他地图功能,存储在僵尸\级别的\日\目录下。...


RADQ

扩展名 .RADQ 该文件保存在一个压缩format.You可以通过文件解压程序解压缩它查看内容[x]关闭群组。极品疯狂游戏存档 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
用极品疯狂的游戏数据文件,赛车和特技游戏,可以节省游戏资源,如音乐,汽车的物理属性,车模,保存在一个压缩.ZIP格式。 注:极品疯狂可以在Web浏览器中播放的Java小程序,或者作为注册用户桌面应用程序。...


ASSET

扩展名 .ASSET 统一资产文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
由Unity ,用于开发3D游戏程序创建的3D场景文件;商店中产生的资产,这是典型的网格,纹理和渲染3D模型,建立了统一的开发项目到可执行的游戏交付时创建的。...


POG

扩展名 .POG 血统2纹理修饰 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
包含了一组纹理替换那些在原来下降2猪纹理文件...


RDA

扩展名 .RDA R数据文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
老版本的R,统计分析和图形程序创建的文件,节省了统计对象(函数,值),而该方案是通过开放的第r提示用户创建,用作R的旧的扩展,它现在使用.RDATA扩展。 < H1 >其他RDA格式: < /H1 >使用安诺2070 ,一个未来的即时战略游戏的游戏数据文件,用作容器的游戏资源,并且可以包含图形,声音,地图或其他游戏的对象数据,还使用安诺1404的前身为ANNO 2070 。...


S2M

扩展名 .S2M 要塞2地图文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
利用要塞2,即时战略游戏,玩家建立的城堡和战斗的中世纪军队地图;包含地图的地形(称为“山水” ),以及首发球员的位置,资源和设备。 S2M文件都位于要塞2安装Maps目录。可以使用地图编辑器中要塞2中创建自定义地图。...


BGZ

扩展名 .BGZ 血液边境地图文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
用血前,以前开发为红色的Eclipse一款第一人称射击游戏(FPS )游戏的游戏地图文件,包含数据的游戏关卡,如地形的定义,航点,武器和其他地图设置;可用于存储单和多人游戏地图。 BGZ文件类似于红Eclipse的.MPZ地图格式,可以在Eclipse的红装。然而,并非所有MPZ文件可因为新增加的MPZ文件格式可用于在血液前沿。无论是BGZ和MPZ文件使用gzip压缩。 血液前沿和红色的Eclipse开发的魔方2游戏引擎。 注:血液前沿项目已经结束。该软件没有达到正式发布的版本。...


AI

扩展名 .AI Adobe Illustrator的文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
与Adobe Illustrator中,一个矢量图形编辑程序创建绘图,由点连接,而不是位图图像数据路径组成,通常用于标志和印刷媒体。 由于Illustrator的图像文件保存在矢量格式,它们可以放大,而不会丢失任何图像质量。有些第三方程序可以打开AI文件,但他们可能栅格化图像,这意味着矢量数据将被转换为位图格式。 注:要在Photoshop中打开的Illustrator文件,该文件必须先保存在文件中的PDF内容。如果不包含PDF格式的内容,然后将图形无法打开,并显示默认信息,说明, “这是保存而不PDF格式的内容一个Adobe Illustrator文件。要放置或在其他应用程序中打开此文件,它应该重新保存从Adobe Illustrator中的“创建PDF兼容文件”选项打开的情况。 “ < H1 >其他的AI格式: < /H1 >使用战地2游戏文件,一个现代战争的第一人称射击游戏,保存在电脑如何和单位在比赛中移动和动作的性质和指导;保存在一个纯文本格式有时修改调整游戏设置。...


VIS

扩展名 .VIS 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。视觉进口商脚本 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
通过视觉进口商,数据转换应用程序创建脚本;保存在从软件的向导演练过程记录纯文本格式,并存储数据的转换设置,在软件运行时,源和目标格式之间转换数据。 VIS脚本保存的信息,如源数据格式(纯文本, MS访问时,MySQL , .CSV等)以及目标格式。他们还可以保存数据库连接信息和规则的数据库记录,电子表格单元格和纯文本之间的转换数据。 注: VIS文件也被称为“ VIMP ”的文件。 < H1 >其他VIS格式: < /H1 >模拟的目的,包括风景和地图开发的图像信息格式,用于视频游戏,如微软模拟飞行95和98等飞行模拟程序。 VIS文件保存在可在文本编辑器查看的文本格式。但是,它们通常不应该被打开或由用户编辑。...


LOCK

扩展名 .LOCK 锁定文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用不同的操作系统和程序来锁定资源,如文件或设备文件,通常不包含任何数据,只存在一个空标记文件,也可能包含对锁定的属性和设置。 锁文件信号给应用程序的资源不应该被使用,直到该锁被释放。这是需要防止并发访问关键资源的程序很有用。对于文件锁定,程序通常会创建一个新的文件,并添加“ .lock ”扩展为原来的文件名。例如,对于“ example.file ”锁定文件将是“ example.file.lock 。 ” 锁文件是很常见的基于Unix的系统,包括Red Hat Linux系统文件锁。锁定文件的其他例子包括Mozilla的parent.lock文件,它锁定的Windows Firefox的配置文件和Apache的Web Server锁文件,这些文件使用和LockFile指令创建。 < H1 >其他锁定格式: < /H1 >锁定文件名为session.lock和使用的我的世界,一个开放式模块结构的游戏,包括作为一个世界的Minecraft部分数据,使应用程序的Minecraft锁定世界如此只有一个实例的Minecraft已经打开,保存一个时间戳,当世界的最后访问。 Minecraft中采用了锁定政策,使得最后一个实例打开世界是世界的主人。如果一个实例后session.lock文件更改的内容写的时间戳,该实例将中止,并给出了锁。...


ASS

扩展名 .ASS 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。Aegisub先进的变电站阿尔法文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
通过Aegisub ,一个跨平台的视频排版应用程序中创建的字幕文件,存储使用高级变电站阿尔法语法格式的字幕文本,用于储存编辑的短片字幕。 ASS文件包括文本样式,白色的空间,文字方向和其他设置。他们还存放顺序和时机当视频中显示的文本。 < H1 >其他驴格式: < /H1 >的细胞分裂黑名单,一款第三人称动作冒险游戏隐身创建压缩数据文件,保存的游戏在细胞分裂每个级别所引用的地图布局数据,通常伴随着.ASSTRM文件;并不意味着被打开。 注:就像ASS文件, .UMD文件包含细胞分裂的游戏数据以及。...


PCSXSTATE

扩展名 .PCSXSTATE PCSX保存的状态文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
由PCSX的PlayStation模拟器ePSXe的一个变种创建保存的游戏文件,由用户保存,并包含模拟器在游戏过程中的特定点的冰冻状态;用于游戏的加载快照。...


TTL

扩展名 .TTL AGT游戏名称的文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用冒险游戏工具包( AGT)翻译文件,包含由AGT游戏引用的游戏标题的数据,包括显示在游戏开始前,作者的名字,游戏名称,版权声明。 一个AGT游戏由输入命令来浏览一个故事,类似选择,你自己的冒险书。 AGT游戏可以打包与多种包含游戏数据,包括DA1 , .INS和.VOC档案文件。由于大量伴随AGT游戏文件的,这些文件可以被转换成与AGT2AGX工具自带的敏捷单一.AGX文件。这种转换减少杂乱,减少加载时间,并降低了游戏的大小超过100K 。 常见的TTL文件名: .ttl [游戏名称] - 将TTL文件将在比赛结束后进行命名。...


UPDATR

扩展名 .UPDATR 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。iConomy更新文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
“国防部”用于创建一个虚拟游戏中的经济使用iConomy一个的Minecraft更新文件,包含用于修补当前的插件信息,包括名称,版本号,文件的URL ,以及注意事项。...


STA

扩展名 .STA ABAQUS状态文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
商店使用分析选项写ABAQUS增量摘要地位; ABAQUS软件是用于有限元分析(FEA )的数据分析程序,用途ABAQUS的例子包括静态和动态应力计算,传热和热应力,质量扩散,并断裂力学分析。 ABAQUS软件可在以下版本: ABAQUS /标准 - 传统的隐式有限元分析 ABAQUS /Explicit中 - 瞬时动态和准静态分析 ABAQUS /CAE - 建模和可视化环境 < H1 >其他STA格式: < /H1 >用MAME街机游戏仿真程序创建的文件,包含了模拟街机的游戏过程中的特定时间“冻结”状态,用于保存和载入游戏。 保存状态文件不同于在游戏中保存的游戏,其中仅存储当前的游戏进度,在计算机上运行的游戏而不是整个国家。 < H1 >其他STA格式: < /H1 >使用Adobe公司的Photoshop ,主要用于编辑点阵图形的应用程序的数据文件,存储用于计算颜色匹配和调整图像的价值观;可用于匹配多个图像之间的颜色,层,或选择。...


SCM

扩展名 .SCM ScreenCam屏幕录制 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
作为一个“屏幕上的摄像机” ,记录在Windows计算机的屏幕上显示的实际活动; ;使用ScreenCam屏幕捕捉软件,电脑屏幕记录创建可以使用StreamCam软件进行流式处理。 ScreenCam最初是由IBM的Lotus开发,现在由SmartGuyz拥有。 < H1 >其他SCM格式: < /H1 >编译脚本CLEO的,第三方的脚本引擎侠盗写:圣安地列斯( GTA SA ) ,让玩家能扩大使用游戏自定义函数称为“操作码的功能; “可以用山尼生成器中,多伦多改装工具来创建。 若要使用GTA SA的SCM文件,它必须放在\ CLEO \目录中的游戏安装文件夹中。 < H1 >其他SCM格式: < /H1 >脚本了GIMP图像编辑程序编写,用于自动化操作或添加艺术效果在GIMP编辑器中打开图像,类似于Photoshop的插件,但保存为一个脚本文件。 GIMP的脚本应放置在不同的操作系统在以下位置: 苹果: $ HOME /库/应用程序支持/瘸子/脚本/ 窗户: \ USERPROFILE% \ GIMP - 2.X \脚本\\nUNIX: $ HOME /.gimp - 2.X /脚本/ 复制一个单片机文件到scripts目录后,您可以通过选择过滤器→脚本→富刷新刷新脚本的脚本瘸子列表。 < H1 >其他SCM格式: < /H1 >使用USB连接一些三星电视导出的存档文件,包含储存??在电视,包括有线电视和卫星站上的频道列表,用于保存导出的频道列表。 供应链管理的文件可以被提取,然后进行编...


BSB

扩展名 .BSB 生化奇兵保存的游戏文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
除通过生化奇兵,第一人称射击游戏,玩家对战斗生物改性的生命创造的游戏文件,包含在游戏过程中保存状态,用来保存和加载游戏中的进展。 BSB的文件可能有名称Autosave.bsb因为这是在游戏过程中自动创建了一个保存的状态。...


P2S

扩展名 .P2S PCSX2的保存状态 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
由PCSX2创建的文件,一台PlayStation 2 ( PS2)模拟器,可以节省模拟器,而玩游戏的状态的快照,可以让玩家来加载一个模拟的状态,并从国家继续正是因为它被保存。 P2S的文件默认保存到\ PCSX2 \ sstates \目录下,这往往是位于用户的主目录中。该文件名保存的游戏序列号和CRC码,以及一个插槽号的组合。 SLUS - 12345_ ( 0D386A2 ) .00.p2s是示例的文件名,其中“ SLUS - 12345”是序列号, ( 0D386A2 )的CRC码,并且“00”是槽号。 串行代码前缀(例如,“ SLUS ”)表示该地区的游戏光盘发行。例如,“ SLUS ”指的是NTSC-美国(US )的版本中, “ SCUS ”指的是NTSC- U /C (美国加加拿大)的版本中, “ SLES ”和“ SCES ”指的是PAL -E(欧洲)的版本中,和“ SCPS ”,“ SLPA ”,“ SLPM ”和“ SLPS ”是指NTSC-J (日本)释放。 在P2S格式中引入了PCSX2 0.9.8版本。这些状态是不兼容旧版本。此外,老年保存状态,其中不使用的文件扩展名,不与0.9.8版PCSX2兼容。...


MPQ

扩展名 .MPQ 暴雪Mo'PaQ文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用暴雪娱乐视频游戏的游戏数据格式;包含级别的数据,图形,视频和音频为特定的暴雪游戏,可以压缩,加密,或分割成多个文件。 在MPQ格式用于由下列暴雪视频游戏: 暗黑破坏神 销毁资料片暗黑破坏神II主 星际争霸母巢之战的扩展包 星际争霸II :自由之翼 魔兽争霸II : Battle.net版 魔兽争霸III冰封王座资料片 魔兽资料片世界(燃烧的远征,巫妖王之怒,大灾变等) MPQ文件可以查看和使用下面的事业编,但请注意,修改MPQ文件不支持暴雪娱乐股份有限公司。...
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