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Rockstar Games Grand Theft Auto: San Andreas



IDE

扩展名 .IDE 发明者iFeature时文件 CAD文件 流行度: 流行日常使用格式
iFeature时文件以前被称为“发明家设计元素” ( IDE) ,包含一个功能,这是一个组成部分,其性能的3D设计,可以节省时间,使设计人员能够重复使用的设计元素。 < H1 >其他IDE格式: < /H1 >使用侠盗猎车手( GTA)的游戏文件,包含 限定的物品,如车辆,武器和地图对象的信息。 IDE将文件由部分组成,每四个字符的标识符,表示游戏应该如何解释的部分。该路段表示的地图对象,字符,行人,武器,汽车,和更多的游戏项目。在该部分中的项目,然后链接到模型和贴图文件,给他们适当的外观。...


CM

扩展名 .CM CLEO的自定义任务 设置文件 流行度: 流行中度使用格式
侠盗自定义任务创建:圣安地列斯( GTA SA) ;类似CLEO的cs文件,但保存为使命,而不是自定义脚本,用于增加额外的任务,或水平,本场比赛,可以创建与山尼助洗剂的GTA MOD工具。 为了使用与GTA SA ,CM文件,必须将其保存在“游戏\ CLEO ”文件夹中。 其他厘米格式: 存储在电缆的ISP网络上的配置文件;通过在引导序列的电缆调制解调器取出;确定最大上行和下行传输速率,并通知电缆调制解调器,如果有任何固件可用的更新。 在CM文件驻留在电缆调制解调器和通常不被转移到计算机。 CM文件是由ISP的参考,而不应被手动打开。...


SAMI

扩展名 .SAMI 侠盗车手圣安德烈斯国防部安装程序文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
由圣安地列斯国防部安装程序,修改安装流行的开放世界动作冒险游戏侠盗飞车圣安地列斯的PC版本创建的备份文件,文件中包含了自定义的修改,用户可以创建在游戏中使用,包括自动车辆置换(如更换车辆与另一具有一定化妆),或定制车辆作出其它的修改。 圣安地列斯国防部安装程序使得添加修改,如额外的轿车,新地图,自定义任务和其他杂项的修改原来的侠盗猎车圣安地列斯游戏简单,不需对用户不必修改游戏文件本身。...


CS

扩展名 .CS 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。的Visual C #源代码文件 数据文件 流行度: 流行日常使用格式
写在C #(读作“C sharp ” )的源代码文件中,微软的NET框架的使用创造了一个面向对象的编程语言,用于开发各种应用,从简单的桌面程序到应用程序的分布式 环境。 CS文件通常编辑使用Visual C# ,微软的Visual Studio中的一个组成部分。不过,他们也可以进行编辑与多种其它的源代码编辑器,功能语法高亮显示,以及。 注:当C#程序被编译,它们就可以通过公共语言运行时(CLR ),它是包含在。NET Framework上运行。 < H1 >其他CS格式: < /H1 >在CLEO的3写的自定义脚本,第三方脚本引擎侠盗猎车手:圣安地列斯( GTA SA ) ,允许玩家使用自定义函数调用来扩大游戏的能力“操作码,“可能与山尼助洗剂的GTA MOD工具来创建。 为了使用一个CS文件与GTA SA ,则必须将存储在“游戏\ CLEO ”文件夹中。 < H1 >其他CS格式:由ColorSchemer工作室,用于开发调色板的网站,杂志,家居装饰等目标媒体的程序创建< /H1 >文件,节省了用户的配色方案,它通常包含互补色是彼此的颜色光谱匹配。...


CS

扩展名 .CS 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。的Visual C #源代码文件 开发文件 流行度: 流行日常使用格式
写在C #(读作“C sharp ” )的源代码文件中,微软的NET框架的使用创造了一个面向对象的编程语言,用于开发各种应用,从简单的桌面程序到应用程序的分布式 环境。 CS文件通常编辑使用Visual C# ,微软的Visual Studio中的一个组成部分。不过,他们也可以进行编辑与多种其它的源代码编辑器,功能语法高亮显示,以及。 注:当C#程序被编译,它们就可以通过公共语言运行时(CLR ),它是包含在。NET Framework上运行。 < H1 >其他CS格式: < /H1 >在CLEO的3写的自定义脚本,第三方脚本引擎侠盗猎车手:圣安地列斯( GTA SA ) ,允许玩家使用自定义函数调用来扩大游戏的能力“操作码,“可能与山尼助洗剂的GTA MOD工具来创建。 为了使用一个CS文件与GTA SA ,则必须将存储在“游戏\ CLEO ”文件夹中。 < H1 >其他CS格式:由ColorSchemer工作室,用于开发调色板的网站,杂志,家居装饰等目标媒体的程序创建< /H1 >文件,节省了用户的配色方案,它通常包含互补色是彼此的颜色光谱匹配。...


IMG

扩展名 .IMG 光盘图像数据文件 地理文件 流行度: 流行日常使用格式
各种光盘影像应用,如SlySoft的开始,CloneCD制作的光盘镜像文件;存储数据的精确副本的CD或DVD上,并用于备份和刻录新光盘。 通过不同的光盘映像程序创建的IMG文件,可以使用不同的格式。因此,你应该使用程序之间的IMG文件之前检查兼容性。 注意: CloneCD为市场创建的IMG文件应保存在同一目录中.CCD和.SUB文件,这些文件刻录新的CD时引用。 < H1 >其他IMG格式: < /H1 >磁盘映像用于挂载文件系统,可以安装像一个磁盘驱动器(例如,外部硬盘驱动器) ,或者光盘(如CD或DVD ) ;存储在硬盘驱动器上,但被识别为盘或安装在由计算机时硬盘。 IMG文件,使用了Mac OS 9和更早版本的Mac OS 。他们仍然可以打开Mac OS X上,但他们已被替换较新的.DMG磁盘映像格式。 注:在某些情况下,重命名一个IMG文件的扩展名由“ .IMG ”到“ .ISO ”允许其他程序打开该文件。 < H1 >其他IMG格式: < /H1 >使用侠盗猎车手( GTA ), Ⅲ,Ⅳ ,一个游戏系列,玩家完成任务的都市环境中的数据文件,包含各种游戏数据,包括汽车和图形单元,武器,和其他游戏道具;经常改变,以创建自定义游戏内容。 IMG文件有三个不同的文件格式版本: GTA III和GTA :罪恶都市:保存一个独立的“ .DIR ”文件。 GTA :圣安地列斯:结合了“ .IMG ”和“ .DI...


B

扩展名 .B 侠盗猎车手3保存的游戏文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
由侠盗猎车手III ( GTA3 )创建保存的游戏文件,汽车为基础的动作游戏,使用多个版本的GTA3 ,包括副城和圣安地列斯;保存游戏信息,因此本场比赛可以从存盘点恢复在以后时间。 GTA3游戏存档保存在我的文档文件夹在默认情况下的子目录。例如, GTA3 :圣安地列斯保存在以下目录中的“B”的文件: C: \ Documents和Settings \ [用户名] \我的文档\ GTA圣安地列斯用户文件\\r < H1 >其他b格式: < /H1 >写在BuRg3r ,用于创建,与蓬松的烟雾娱乐的BuRg3r游戏引擎运行游戏的编程语言源代码文件;作为一个头文件,类似于在C中.H文件和C ;包含变量声明,并可以包含在.BUR BuRg3r源文件。 注: BuRg3r队的前身为蓬松的烟雾娱乐。 < H1 >其他b格式: < /H1 >包含写在BASIC编程语言的源代码编程文件,可能包含BASIC程序或可能包括其他基本的项目文件中引用的函数。 基本的源文件也使用.BAS扩展。...


IFP

扩展名 .IFP GTA动画文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用侠盗猎车手( GTA) III和随后的GTA游戏游戏动画文件,可以包含多个动画在一个文件中,每个动画,包括3D模型和动画帧,用于游戏的过场动画。...


IMG

扩展名 .IMG Macintosh的磁盘映像 磁盘文件 流行度: 流行日常使用格式
用于挂载文件系统的磁盘映像,可以安装像一个磁盘驱动器(例如,外部硬盘驱动器) ,或者光盘(如CD或DVD ) ,存储在硬盘驱动器上,但被公认为是盘或硬盘装由计算机时。 IMG文件,使用了Mac OS 9和更早版本的Mac OS 。他们仍然可以打开Mac OS X上,但他们已被替换较新的.DMG磁盘映像格式。 注:在某些情况下,重命名一个IMG文件的扩展名由“ .IMG ”到“ .ISO ”允许其他程序打开该文件。 < H1 >其他IMG格式: < /H1 >各种光盘影像应用,如SlySoft的开始,CloneCD制作的光盘镜像文件,存储数据的CD或DVD上的精确副本,用于备份和刻录新光盘。 通过不同的光盘映像程序创建的IMG文件,可以使用不同的格式。因此,你应该使用程序之间的IMG文件之前检查兼容性。 注意: CloneCD为市场创建的IMG文件应保存在同一目录中.CCD和.SUB文件,这些文件刻录新的CD时引用。 < H1 >其他IMG格式: < /H1 >使用侠盗猎车手( GTA ), Ⅲ,Ⅳ ,一个游戏系列,玩家完成任务的都市环境中的数据文件,包含各种游戏数据,包括汽车和图形单元,武器,和其他游戏道具;经常改变,以创建自定义游戏内容。 IMG文件有三个不同的文件格式版本: GTA III和GTA :罪恶都市:保存一个独立的“ .DIR ”文件。 GTA :圣安地列斯:结合了“ .IMG ”和“ .D...


WPL

扩展名 .WPL 多伦多二进制项目布局文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用侠盗猎车手( GTA)的游戏,如GTA 4 GTA的游戏文件:圣安地列斯,保存在一个二进制文件格式,其中包含项目位置数据,如刷新点,武器的地点,以及自定义区域的信息,有时被改装编辑社会创造游戏的自定义设置。 其他WPL格式: 的歌曲或视频的播放列表可通过Windows媒体播放器上播放;可用于创建动态播放列表;存储引用到实际的文件的列表,而不是文件本身;用在WPL 1.0格式,它是基于XML格式的扩展,可以在Windows Media Player中使用9或更高版本。 < H1 >其他WPL格式: < /H1 >与DEC的WPS加4.1或更高版本,一个DOS字处理程序中创建的文本文件。...


IDE

扩展名 .IDE 发明者iFeature时文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
iFeature时文件以前被称为“发明家设计元素” ( IDE) ,包含一个功能,这是一个组成部分,其性能的3D设计,可以节省时间,使设计人员能够重复使用的设计元素。 < H1 >其他IDE格式: < /H1 >使用侠盗猎车手( GTA)的游戏文件,包含 限定的物品,如车辆,武器和地图对象的信息。 IDE将文件由部分组成,每四个字符的标识符,表示游戏应该如何解释的部分。该路段表示的地图对象,字符,行人,武器,汽车,和更多的游戏项目。在该部分中的项目,然后链接到模型和贴图文件,给他们适当的外观。...


CM

扩展名 .CM CLEO的自定义任务 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
侠盗自定义任务创建:圣安地列斯( GTA SA) ;类似CLEO的cs文件,但保存为使命,而不是自定义脚本,用于增加额外的任务,或水平,本场比赛,可以创建与山尼助洗剂的GTA MOD工具。 为了使用与GTA SA ,CM文件,必须将其保存在“游戏\ CLEO ”文件夹中。 其他厘米格式: 存储在电缆的ISP网络上的配置文件;通过在引导序列的电缆调制解调器取出;确定最大上行和下行传输速率,并通知电缆调制解调器,如果有任何固件可用的更新。 在CM文件驻留在电缆调制解调器和通常不被转移到计算机。 CM文件是由ISP的参考,而不应被手动打开。...


B

扩展名 .B 侠盗猎车手3保存的游戏文件 开发文件 流行度: 流行日常使用格式
由侠盗猎车手III ( GTA3 )创建保存的游戏文件,汽车为基础的动作游戏,使用多个版本的GTA3 ,包括副城和圣安地列斯;保存游戏信息,因此本场比赛可以从存盘点恢复在以后时间。 GTA3游戏存档保存在我的文档文件夹在默认情况下的子目录。例如, GTA3 :圣安地列斯保存在以下目录中的“B”的文件: C: \ Documents和Settings \ [用户名] \我的文档\ GTA圣安地列斯用户文件\\r < H1 >其他b格式: < /H1 >写在BuRg3r ,用于创建,与蓬松的烟雾娱乐的BuRg3r游戏引擎运行游戏的编程语言源代码文件;作为一个头文件,类似于在C中.H文件和C ;包含变量声明,并可以包含在.BUR BuRg3r源文件。 注: BuRg3r队的前身为蓬松的烟雾娱乐。 < H1 >其他b格式: < /H1 >包含写在BASIC编程语言的源代码编程文件,可能包含BASIC程序或可能包括其他基本的项目文件中引用的函数。 基本的源文件也使用.BAS扩展。...


WPL

扩展名 .WPL GTA二进制项目布局文件 视频文件 流行度: 流行日常使用格式
由侠盗猎车手( GTA)的游戏,如GTA 4 GTA使用游戏文件: ;保存在一个二进制文件格式,其中包含项目位置数据,如刷新点,武器的地点,以及自定义区域的信息;圣安地列斯有时被改装编辑社会创造游戏的自定义设置。 。 其他WPL格式: < /H1 >的歌曲,或者可以通过Windows媒体播放器播放视频播放列表,可用于创建动态播放列表,存储引用到实际的文件列表,而不是文件本身;写在会德丰地产1.0格式,它是从XML格式的扩展,可以在Windows Media Player 9或更高版本中使用。 。 其他WPL格式: < /H1 >与DEC的WPS加4.1或更高版本,一个DOS字处理程序中创建的文本文件。...


CS

扩展名 .CS CLEO 自定义脚本 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
自定义的CLEO脚本,由侠盗车手3:圣安地列斯(横行霸道SA)引擎编写的第三方脚本的,允许玩家以扩大自定义函数来调用游戏中的“能力”,可以由Sanny生成器编写以及创建GTA应用模式。 为使侠盗飞车:圣安地列斯支持cs文件,它必须被保存在 "game\CLEO"文件夹中。...
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