扩展名 .ART |
ArtCAM的型号 |
开发文件 |
流行度:  |
通过ArtCAM的创建CAD模型,数控(计算机数控)用于艺术设计和制造方案;节省了一台机器来切割或雕刻的设计, 2D或3D模式以及指令;用于标牌,木工,雕刻,和饰品。
< H1 >其他艺术格式: < /H1 >由美国在线(AOL )的压缩位图图像文件,保存在一个专有的格式,大多数的图像浏览程序不承认,美国可以在网上开通过选择“文件→打开.. “
要保存技术文件更兼容的格式,打开与AOL文件查看器的图像,选择“另存为... ”并选择不同的格式。
< H1 >其他艺术格式: < /H1 >与BERNINA刺绣软件创建的刺绣设计,包含可装入BERNINA缝纫机缝上一床被子,衬衫或其他织物片的设计。
BERNINA技术文件可以打开和编辑包含BERNINA缝纫机绣花软件。它们也可以被打开,查看和打印有BERNINA的自由ArtLink软件。
注:有一些美术格式的几个不同的版本,并BERNINA软件的旧版本可能无法打开新版本的技术文件。
其他领域格式: ,可能已创建了几个不同的绘图程序的图像文件;典型的矢量图形,并使用点,顶点和线条来表示类似的位图图像中的点的图像代替,也可用于各种创意节目。
< H1 >其他艺术格式: < /H1 >与文物,基于文件的bug跟踪系统中创建的Visual Studio程序的错误描述;另存为“神器”有一个唯一的ID ,并包含一个XML格式的... |
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扩展名 .SO |
共享库 |
开发文件 |
流行度:  |
共享库由C和C程序加载时,他们开始;包含的功能和其他共享程序逻辑,用于加载公共库到内存中,以便多个程序可以使用,即使它们在不同的操作系统进程运行相同的代码库。
共享库可以从.O文件,其中包含已编译的C或者C代码来创建。 SO文件通常保存在文件系统中指定的地点,然后由需要其功能的程序链接。
so文件通常建有就是GNU编译器集合(GCC )的一部分, “海湾合作委员会”的C /C编译器。... |
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扩展名 .GML |
地理标记语言文件 |
开发文件 |
流行度:  |
由开放地理空间联盟由加尔多斯系统创建和支持地理数据格式,用于存储地理数据的标准格式,可以互换使用的地理学家。
其他GML格式: 由印刷电路板( PCB)上的CAD工具,如CadSoft的EAGLE创建的数据输出文件中;保持布局数据,用于指定需要被研磨的孔的位置的层。
格伯层文件,如GML ,由印刷电路板制造机用于创建PCB板。在GML文件的PCB布局导出的版本,并参考在董事会磨孔。
注:本Gerber格式最初是由格柏系统的开发,但现在是由Ucamco维护。
常见的GML文件名:
[项目] .gml - 的GML文件中的印刷电路板项目的名称命名。
其他GML格式: 在GML (统计建模语言)格式创建文件,用于描述图结构的ASCII文本格式;说明该图中基于文本的层次结构的结构,并包括节点,边,并且包括图形的属性。
该图建模语言可以形容家谱,流程图,网络等图形结构。
< H1 >其他的GML格式: < /H1 >使用游戏设备,用来创建计算机视频游戏的程序开发人员的文件;包含写在游戏制作语言(GML )是由游戏制造商解释器执行程序代码。
GML文件用于创建游戏的脚本,功能或模块。... |
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扩展名 .GROOVY |
该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。Groovy的源代码文件 |
开发文件 |
流行度:  |
Groovy编写格式文件包含源代码,类似于Java编程语言,面向对象的编程语言,它是设计应用程序和程序有帮助的;轻松地集成到Java平台。
Groovy是Java的大量基础的编程语言,这使得它易于为Java用户学习Groovy的。其他语言影响了Groovy的为好,如Python ,Ruby和Smalltalk的。语言的一些特性包括紧凑语法所以代码更易于阅读和使用Java类和库的兼容性。... |
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扩展名 .DCUIL |
德尔福。NET编译单元文件 |
开发文件 |
流行度:  |
类似.DCU文件( Delphi的原生Win32的编译单元格式),但被编译为微软的NET框架; ,德尔福,用于构建Windows程序的应用程序开发人员创建的文件从.PAS文件编译的。... |
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扩展名 .INC |
该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。包括文件 |
开发文件 |
流行度:  |
可以使用C /C , Pascal中, Java,PHP和(网页) ,及其他语言;含报关,报头,功能,或其他由程序的源代码中引用数据的文本文件。
INC文件有助于使编程更有效率,因为一个文件可以被许多其他文件中引用,而不必重写代码多次。... |
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扩展名 .CTXT |
该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。BlueJ的上下文文件 |
开发文件 |
流行度:  |
通过BlueJ的编译过程中自动生成; ;通过BlueJ的,一个Java语言的开发环境中创建的文件中包含额外的一类,如代码中的方法的注释结构和文件资料;只有一个CTXT文件可以陪伴每个类。
一旦你编译特定类, CTXT文件将被创建并出现在相同的位置,你的类文件。
注:每次更改了源文件,它们将反映在未来的编译后的CTXT文件。... |
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扩展名 .RBM |
真正Studio菜单文件 |
开发文件 |
流行度:  |
通过Xojo ,软件开发IDE创建的菜单文件,包含了正在开发中的Xojo IDE中的桌面应用程序的菜单栏,用于从一个项目导出一个菜单栏到另一个,包括描述在菜单栏的信息,如菜单,物品,标识,行为,特定于平台的快捷键,和外观;由.XOJO_BINARY_MENU , .XOJO_XML_MENU和.XOJO_MENU文件扩展名改为。
它被替换之前,你可以通过点击你想要导出的菜单栏的选项卡中,选择文件→导出[菜单栏名称] ..创建成果管理文件,选择保存位置,命名该文件,然后单击保存。
要导入成果管理文件,选择文件→导入,浏览到您的文件的位置,然后单击导入。
注: REAL软件实时工作室成为Xojo公司Xojo在2013年。... |
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扩展名 .GS3 |
GameStarter文件 |
开发文件 |
流行度:  |
保存GameStarter ,方案,其中包括一个向导建立的FPS游戏的创造者档案,包括控制器,声音,视频和性能设置,以及其他游戏信息。... |
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扩展名 .CCGAME |
XNA创造者俱乐部游戏包 |
开发文件 |
流行度:  |
由XNA工作室,用于制作的Windows ,微软Xbox 360和Windows Phone的游戏一个游戏软件开发工具包创建的游戏包,包括所有开发资产(源代码,资源等) ,并结合数字化保护,以确保内容保护从不必要的访问。
该CCGAME格式是用于游戏上传到微软的Xbox LIVE卖场和微软的App枢纽的格式。因此,当开发商完成开发,它们打包游戏, CCGAME文件,并提交审查前场可以出售给用户。 CCGAME文件也可以用于共享的XNA游戏工作室副本之间的发展项目。
您可以通过选择Build →包装→作为创作者俱乐部的比赛从Visual Studio中的XNA Game Studio菜单创建CCGAME文件,或使用XnaPack.exe ,一个命令行实用程序包含XNA游戏工作室。要解压一个CCGAME文件,你可以双击该文件(假设安装XNA游戏工作室),或使用XnaPack.exe程序的解压选项。... |
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扩展名 .XQUERY |
该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。XQuery的源代码文件 |
开发文件 |
流行度:  |
文件中使用XQuery ,用于检索和操作的XML数据源的数据的查询语言编写,可以包含语法打开XML文件,以及遍历XML数据和执行计算。
XQuery语言,可用于操纵XML数据以类似的方式存储在.XSLT文件的翻译。
注: XQUERY文件更普遍使用.XQ扩展。... |
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扩展名 .SEX |
阿尔法五组数据字典索引文件 |
开发文件 |
流行度:  |
由阿尔法五,桌面,Web和移动IDE中创建索引文件,包含由阿尔法五所引用找到任何一组组指标数据,以及.SET和.SEM创建链接的文件集,类似于.CDX和.DDX阿尔法五索引文件。
当两个或多个表中的阿尔法五,一组,其中包括一个性别联系在一起,扫描电镜,并设置文件被创建。这些文件构成了一组数据字典的连接在一起的两个或更多的表。这本字典存储报告,表格,并与设定的任何其他对象。您应遵守秩序与另一组和SEM设置数据字典文件你的性文件的Alpha轻松地找到所有的元素和自己的作品中。
注:在2013年,阿尔法五成为阿尔法无处不在。
常见的性别文件名:
[您所设定的名称] .sex - 当你创建一组,性别文件将具有相同名称的相关设置和SEM文件创建。... |
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扩展名 .CCN |
压缩多媒体融合文件 |
开发文件 |
流行度:  |
通过多媒体融合( MMF ) ,游戏创作程序生成的文件的开发;一般从子应用对象生成一个应用程序中,通过MMF建设的最后一场比赛申请时参考。
CCN文件类似于.MFA文件,但被压缩,并且不包含版本信息。... |
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扩展名 .PBPROJ |
项目Builder项目 |
开发文件 |
流行度:  |
与项目生成器,最初是由NeXT的开发,但随后苹果公司扩大开发的Mac OS X应用程序的IDE中创建发展的项目文件,用作旧的格式,而不是与苹果的后续软件开发IDE , Xcode的兼容。
注: Xcode中现在使用.XCODEPROJ文件的软件开发项目。... |
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扩展名 .S19 |
摩托罗拉S19文件记录 |
开发文件 |
流行度:  |
包含低层次的机器代码和编译C语言或汇编程序的地址,保存在表示十六进制编码的二进制数据的文本格式,使用飞思卡尔系列单片机。
在S19文件每行包含一个记录。每一个记录的开头字母“S ”,其次是“1” ,如果记录中包含的数据或“9 ”,如果它是文件中的最后一个记录。... |
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扩展名 .PDL |
该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。Perl数据语言文件 |
开发文件 |
流行度:  |
在Perl的数据语言(PDL ),这是一个扩展的Perl创建的文件,可以包含用于声明,修改和图表数据的指令;可用于可视化的二维和三维数据集。
在Perl数据语言提供了操作数据的大型阵列的能力。... |
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扩展名 .GORM |
格姆接口资源文件 |
开发文件 |
流行度:  |
接口对象及其在GNUstep的应用程序的关系静态表示,可以打开并加载到只在需要时记忆... |
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扩展名 .XSX |
该文件保存在一个XML format.You可以查看在文本编辑器中文件的XML结构和内容的[x]关闭群组。Visual Studio中的XML Schema布局文件 |
开发文件 |
流行度:  |
XML属性文件中使用由Visual Studio ,微软开发在Windows的IDE ,包含存储在.xsd文件的XML架构的布局设置,由Visual Studio中的XML架构设计器界面设计架构布局时自动生成的。
XML架构设计器组件包含在Visual Studio 2005中,但不包含在Visual Studio 2008和更高版本。... |
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扩展名 .RBVCP |
真正的工作室版本控制的项目 (最常见的) |
开发文件 |
流行度:  |
软件开发项目由Xojo一个跨平台的软件开发IDE中创建,类似于.RBP文件,而且还节省了可以用于恢复该项目恢复到以前版本的版本控制信息。
与Xojo开发的应用程序可以运行在Windows , Linux和Mac平台上运行。
注: REAL软件实时工作室成为Xojo公司Xojo在2013年。... |
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扩展名 .FSSCRIPT |
该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。视觉F#脚本 |
开发文件 |
流行度:  |
剧本写在F#中,函数式编程语言正式与Visual Studio 2010的推出,意在与“F #互动”模式在Visual Studio中运行,用于执行脚本的F#代码,而不是将其编译成dll或。exe文件。
注:F #脚本比较常用的.FSX扩展。... |
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扩展名 .MK |
该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。Makefile文件 |
开发文件 |
流行度:  |
Makefile中使用的软件编译器和链接器建立从源文件可执行程序,可以是一个完整的Makefile文件,或可能包含一个Makefile文件中引用另外的规则。... |
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扩展名 .SEM |
阿尔法五组数据字典备忘录文件 |
开发文件 |
流行度:  |
由阿尔法五,一个IDE ,它使用户能够开发Web ,桌面和移动应用程序创建的备忘录文件,包含在备忘录格式,它是由.FPT和.DDM文件相同格式的数据,包括设计信息和代码的任何对象,报表和形式附着在集;随着.SET和.SEX联组文件创建的。
当两个或多个表中的阿尔法五,一组,其中包括扫描电镜,集,并创建文件的性别联系在一起。这些文件构成了一组数据字典的连接在一起的两个或更多的表。这本字典存储报告,表格,并与设定的任何其他对象。扫描电镜的文件应保持与SET和性别组数据字典文件,以便阿尔法找到所有的元素及其碎片。
集文件类似。DBF文件,因为它们有多少个字符,可以列内举行的宽度限制。因此,阿尔法五创建在引用中包含的实际信息的文件的扫描电镜备忘录位置设置文件的10字符的字段。
注:在2013年,阿尔法五成为阿尔法无处不在。
常见的SEM文件名:
[您所设定的名称] .sem - 当您创建的设置,扫描电镜文件将具有相同名称的相关设定和性文件的创建。... |
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扩展名 .CTO |
Visual Studio的二进制命令表输出文件 |
开发文件 |
流行度:  |
微软的Visual Studio ,为Windows平台的SDK创建的文件,其中包含从.CTC文件的VSPackage的命令集编译配置数据;资源的管理VSPackage的代码,本地或托管附属DLL文件,类似于.CTSYM文件。
首席技术官文件被编译使用二进制命令表编译器,它是ctc.exe文件的CTC文件创建的。
您可以使用您的CTO和CTSYM文件创建.VSCT文件:
放置首席技术官和CTSYM文件在同一目录中vsct.exe编译器。
在Visual Studio命令提示符,导航到首席技术官和CTSYM文件的位置。
输入vsct.exe ( ctofilename ) .cto ( vsctfilename ) .vsct S( symfilename ) .ctsym 。你VSCT文件现在创建,可以使用VSCT编译器进行编辑。... |
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扩展名 .NSH |
该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。NSIS的头文件 |
开发文件 |
流行度:  |
使用NSIS ( Nullsoft的脚本化安装系统) ,用于创建Windows安装程序安装文件,保存,可以包含所有.NSI安装脚本的头信息,有助于建立共同的环境条件下安装。... |
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扩展名 .PCH |
该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。预编译头文件 |
开发文件 |
流行度:  |
包含了一个源代码文件中引用,通常使用一个#include预处理指令的编程代码,可以参考其他头( .H )文件和其他资源。
PCH文件用于由Microsoft Visual C和其他软件开发项目,如苹果的Xcode 。使用Xcode中的PCH文件被称为前缀头文件和通常命名为“ [名称] _Prefix.pch 。 ”
< H1 >其他PCH格式: < /H1 >由MSC Nastran软件,结构分析软件,使您能够测试不同的结构,如航天器或建筑物的完整性创建的输出文件,包含根据卡上不同类型的数据输出(类似于一个命令)时运行。
卡的一个例子是XYPUNCH ,这将创建在X和Y轴的数据,例如,幅度与频率的输出。这个卡创建PCH文件的内容将包括两种类型的数据。第一类将类似于.F06文件,与模态振型,静态位移和网格点的压力数据,但在从F06的文件替换格式。第二种类型的输出会显示幅度与频率,这有助于情节在电子表格中的响应曲线。... |
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扩展名 .SCRIPTTERMINOLOGY |
AppleScript的脚本文件术语 |
开发文件 |
流行度:  |
使用Mac OS X上的应用程序,其中包括AppleScript的支持文件;包含开发人员定义的类名和用于在执行AppleScript的英语(或其它语言)的术语之间的对应关系;允许AppleScript来知道有效的命令是什么对于显影剂的脚本。
脚本文件中的术语也有相应的定义开发的类和底层苹果事件代码之间的映射.SCRIPTSUITE文件。
注: SCRIPTTERMINOLOGY文件保存在苹果公司的标准属性列表格式。... |
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扩展名 .ADS |
ADA规范文件 |
开发文件 |
流行度:  |
包装规格或“规范文件”对于Ada的编程项目,包括定义和由阿达体(名.adb )文件中引用的声明,通常具有相同的文件名,除了扩展相应的亚行文件。... |
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扩展名 .IWB |
该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。IWBasic源代码文件 |
开发文件 |
流行度:  |
由IWBasic (原崛起BASIC) ,用于开发Windows 32位应用程序的IDE中创建源代码文件,写在IBASIC编程语言,它类似于BASIC和由IonicWind软件开发。
尽管IWBasic程序都是用IBASIC ,他们本身为Windows编译的,所以速度快。 IBASIC支持网络访问,数据库访问, 2D和3D图形。该语言还支持程序和面向对象编程。... |
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扩展名 .TMPL |
BlueJ的默认模板 |
开发文件 |
流行度:  |
在BlueJ的,一个Java开发程序创建模板文件;包含在BlueJ的访问不同类别的源文本默认模板,一些例子包括:标准的Java类,接口,小程序的源和项目附注;出现在不同的语言,如英语,中国和德国。
TMPL文件可以在BLUEJ_HOME /lib中/语言/模板,并在“新阶级”文件夹中的“模板”部分中找到。在Mac上,按住Ctrl键单击BlueJ的应用程序,选择显示包内容,然后内容,然后资源,那么Java ,您的具体语言,然后在文件夹(英文) ,然后模板。那么你应该看到TMPL文件和文件夹的NewClass 。
常见TMPL文件名:
html.tmpl - HTML模板。
method.tmpl - 方法模板。
readme.tmpl - 你的项目的说明。
stdclass.tmpl - 标准的Java类模板。
shell.tmpl - 你不应该修改这个,这是仅供内部使用。
< H1 >其他TMPL格式: < /H1 >使用Xfire的,对于游戏玩家即时消息应用程序模板文件,包含用于显示用户界面页面的HTML模板文件,保存在纯文本格式,并包含被替换的变量% %的代码标签通过用户界面特定值时,应用程序运行。
TMPL文件用于上市信息的朋友,截图,视频和其他游戏的社交网络信息。样品TMPL文件包括about.tmpl , addfriend.tmpl , notifications.tmpl和clanreminder.tmpl 。... |
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扩展名 .LSPROJ |
该文件保存在一个XML format.You可以查看在文本编辑器中文件的XML结构和内容的[x]关闭群组。的Visual Studio LightSwitch的项目 |
开发文件 |
流行度:  |
微软Visual Studio开发软件创建的开发项目,用于保存LightSwitch的项目,用于无需编写很多代码创建业务应用程序。
LightSwitch的项目是由“数据实体”和“屏幕”。数据实体提供的模型来表示数据和屏幕提供了应用程序如何显示数据的用户界面元素。
注: LightSwitch的项目是由Visual Studio LightSwitch的2011年也创造然而,使用Visual Studio 2012创建的LightSwitch项目不落后与Visual Studio LightSwitch的2011兼容。... |
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扩展名 .NQC |
该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。不太C源代码文件 |
开发文件 |
流行度:  |
写的不是很C( NQC ) ,用于编程LEGO MINDSTORMS产品,如RCX , CyberMaster ,及童军编程语言的源代码文件,包含控制运动和机器人的砖块等动作指令。
NQC文件可以使用NQC编译器进行编译,然后上传到机器人。编译后的文件通过使用乐高的软件USB连接上传。该NQC编译器是包含在Bricx指挥中心( BricxCC ) ,用于编程的机器人砖的IDE 。
备注: LEGO MINDSTORMS是一条线,它包含先进的可编程片,使机器人的构造和运动乐高的产品。... |
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扩展名 .WIXMSP |
该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。维克斯XML的补丁文件 |
开发文件 |
流行度:  |
由维克斯工具,在Windows安装程序的开发工具创建补丁文件,当.WIXOBJ文件补丁编译链接生成;包含链接WIXOBJ文件的XML输出??。
注:包括在维克斯工具组热电工具使用WIXMSP文件和一个或多个.WIXMST文件以产生一个.MSP文件。... |
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扩展名 .TNS |
TI- Nspire文档 (最常见的) |
开发文件 |
流行度:  |
针对TI - Nspire手持式图形计算器创建的计算器程序,包括图形,统计数据或其他应用程序组件可运行的计算器,用TI- Nspire桌面软件创建,并可以上传到TI- Nspire设备和程序执行后是完整的。
TI- Nspire文档经常被学生完成家庭作业,并通过教师的教学绘图原则。... |
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扩展名 .VAC |
MikuMikuDance附件设置文件 |
开发文件 |
流行度:  |
使用MikuMikuDance ,建模程序和音乐舞蹈的同步游戏3D模型文件,包括协调和3D模型配件( .X文件)旋转设置,如衣服或头发,用于自动放置配件的3D模型。
< H1 >其他VAC格式: < /H1 >计算机代数工具包,包含了大量的类集的多项式计算和任意精度的整数运算。... |
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扩展名 .VSCT |
该文件保存在一个XML format.You可以查看在文本编辑器中文件的XML结构和内容的[x]关闭群组。Visual Studio命令表 |
开发文件 |
流行度:  |
微软的Visual Studio ,微软的SDK创建的文件,包含在Visual Studio中的隔离外壳应用程序的元数据,通过XML标签代表的命令,命令组,菜单,命令的位置,位图和组织。
VSCT文件,可以配置哪些应用程序组和个人的命令是在应用程序中使用。大多数命令和组都包含在默认情况下,如果你想移除任何,取消特定命令或组。命令出现。
要创建VSCT文件:
在Visual Studio中,选择文件→新建→文件。
在“模板”窗格中,选择XML文件→打开。
选择视图→属性窗口,显示.XML文件的属性。
在“属性”窗口中,点击架构属性浏览。
从XSD架构的列表中选择vsct.xsd 。如果它不在列表中,选择添加,然后找到你的文件,然后单击确定。
类型,按Tab键,然后键入> 。这将创建一个基本的VSCT文件。... |
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扩展名 .DGML |
该文件保存在一个XML format.You可以查看在文本编辑器中文件的XML结构和内容的[x]关闭群组。Visual Studio的有向图文件 |
开发文件 |
流行度:  |
由Visual Studio ,软件开发应用程序开发人员创建的文件,节省了一个有向图,也称为依赖关系图,其中显示了源代码组件是如何互相依赖的可视化布局。
DGML文件使软件架构师和开发人员,以显示自己的代码库关系的高层次的看法。例如,如果一个开发人员创建类A依赖B类,然后在层次图将反映这种依赖性。
注: DGML文件使用XML格式。... |
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扩展名 .GAMEPROJ |
GameSalad项目文件 |
开发文件 |
流行度:  |
通过Mac版GameSalad的创造者,用于制造机器人, iOS上,点燃,角落, HTML5和Mac OS X的游戏程序中创建的游戏开发项目,节省了一系列的“场景”,“演员”和“表”以及行为定义角色在每个场景中的交互方式,也节省了所有的资产,包括声音和图像。
GameSalad项目可以发布到苹果的iTunes Store , Mac App Store的,在谷歌播放(安卓)店,或到网站上。需要注意的是谷歌游戏发布仅支持GameSalad的Pro版本。选择发布在窗口标题栏按钮来发布游戏。
在发布的游戏,你可以使用GameSalad的iOS浏览器或Android浏览器预览它们。 iOS的浏览器既可以在实际的iPhone ,或与具备Xcode中的iOS模拟器中运行。
注意:Windows版本GameSalad的使用.GSPROJ扩展。您可以将Mac和Windows版本的软件之间的项目。... |
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扩展名 .VC |
濒临代码文件 |
开发文件 |
流行度:  |
濒临源代码文件;包含写在那一刹(维克纳的特别角色扮演游戏引擎)代码;设计编程RPG游戏(角色扮演游戏) ,但可以用来创建其他类型的游戏,以及。... |
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扩展名 .LICENSES |
Visual Studio的许可类文件 |
开发文件 |
流行度:  |
二进制文件,它包含运行键在Visual Studio.NET开发项目中使用的许可类,在组装过程中引用,嵌入与大会链接器(Al.exe )程序。
经许可编译器包含在Visual Studio中生成许可类。它们是由相应的.LICX文件创建。... |
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扩展名 .SBR |
Visual Studio的源代码浏览器的中间文件 |
开发文件 |
流行度:  |
由Visual Studio ,一个集成开发环境( IDE),由微软创建生成的文件,包含在项目中的源文件中提取中间信息,用于生成.BSC文件,该文件可用于浏览应用程序的符号。... |
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扩展名 .NUPKG |
的NuGet包 |
开发文件 |
流行度:  |
使用的NuGet ,微软的Visual Studio ,它提供了对.NET项目管理第三方库的接口扩展文件,包含封装,可用于开发程序组件的源代码。
NUPKG文件是建立在.NUSPEC文件,这些文件本身是从。DLL组件构建的。
注:的NuGet被正式称为的NuGet包管理器。热门的NuGet软件包,包括微软实体框架,jQuery和JSON库。您可以在Visual Studio的扩展管理器窗口中添加的NuGet (工具→扩展管理器) 。
< H1 >其他nupkg格式: < /H1 >使用NetUpdate ,用于更新Intego公司应用程序的软件更新程序包,可以包含一个修补程序或内容包的软件产品,如的VirusBarrier ,个人反垃圾邮件,个人备份, FileGuard和ContentBarrier 。... |
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扩展名 .MXML |
该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。Flex的MXML组件 |
开发文件 |
流行度:  |
使用的Adobe Flex应用程序组件;写在MXML标记语言,它类似于XML,但是由Macromedia公司开发的,用于布局用户界面组件的应用程序。
大多数Flex应用程序包括多个MXML和ActionScript ( .AS )文件。... |
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扩展名 .LGO |
标志说明文件 |
开发文件 |
流行度:  |
保存的程序代码,标识,使用编程的指令来绘制图片的应用程序编写,包含定义,其中“海龟”应吸取的每一行代码,可用于绘制基本的或复杂的设计,通常用于教育目的。... |
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扩展名 .DIS |
Oracle发现者工作簿 |
开发文件 |
流行度:  |
通过Oracle发现者,电子表格程序创建的文件,保存工作簿,这可能是由多个人口稠密的电子表格,称为工作表,用于商业智能报表和分析。
发现者通常用于查询和从关系数据库中检索数据,然后分析在电子表格中的数据。
< H1 >其他DIS格式: < /H1 >按DisSharp (也被看作是派息# ) ,一个.NET反编译的应用程序创建的项目文件,节省了反编译的项目,其中包括反编译的源代码信息;用于保存反编译。EXE的结果和。DLL文件。... |
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扩展名 .TMPROJ |
该文件保存在一个XML format.You可以查看在文本编辑器中文件的XML结构和内容的[x]关闭群组。TextMate的项目文件 |
开发文件 |
流行度:  |
通过TextMate的,支持多种编程语言的编辑和语法高亮显示的是Mac文本编辑器创建的项目文件,保存为XML格式,并包含对项目文件,还存储当前打开的文件,首选项和编辑器窗口的设置。
TMPROJ文件用于组织源代码文件一起在一个项目中。... |
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扩展名 .RC |
该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。资源脚本 |
开发文件 |
流行度:  |
用于软件开发的应用程序,如Visual Studio和Borland的C语言开发的文件,保存在一个纯文本格式,包括对资源的引用,如用户界面组件,图像或图标文件,用于编译的资源投入使用的.RES文件最终方案的构建。... |
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扩展名 .ODL |
该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。对象描述语言文件 |
开发文件 |
流行度:  |
文件写的对象描述语言( ODL ) ,在Windows的软件编程环境中使用的语言,使开发人员能够使他们的ActiveX暴露和对象发行对象的属性设置为向其他供应商。... |
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扩展名 .SMF |
标准MIDI文件 |
开发文件 |
流行度:  |
通过MIDI制造商协会制定正式的MIDI文件规范;类似于.MID文件。
< H1 >其他SMF格式: < /H1 >按skinmagic的C /C工具包,用于创建应用程序界面皮肤开发者的程序创建的项目文件,可以包含用于覆盖部件(按钮,边框用户界面对话框和位图图形,等)的接口。
SMF文件是由一个名为SkinMagicBuilder计划,该计划包括在skinmagic的C /C工具包安装时创建。
< H1 >其他SMF格式: < /H1 >中的衬线图元文件( SMF )格式,一种专有格式,扩展了Windows图元文件( WMF )格式,包括更好的线,填充和文本定义创建矢量图像,用于共享载体衬线的应用,包括DrawPlus , PagePlus和WEBPLUS之间的图形。
< H1 >其他SMF格式: < /H1 >由Apache OpenOffice和办公套件的其它变体创建数学公式;存储语法和数学方程式或表达式的格式,使用较新的.ODF形式取代,但仍受到支持阿帕奇的OpenOffice 。
注: SMF格式最初是通过StarMath版本5 StarMath 6和Apache OpenOffice的第1版采用了.SXM格式,然后通过开放文档格式ODF格式取代使用StarMath 。阿帕奇的OpenOffice还支持即使它已经被废弃了的SMF格式。
注:阿帕奇的OpenOffice的前身为OpenOffice.org 。... |
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扩展名 .ASX |
该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。微软的ASF文件重定向 |
开发文件 |
流行度:  |
多媒体播放列表或快捷方式到音频/视频文件(通常是.ASF文件) ;引用一个或多个URL指向的音频和视频文件的位置,用来存储??多媒体播放列表。
< H1 >其他ASX格式: < /H1 >由阿尔法五,一个IDE ,使Web应用程序开发使用的临时文件,包含由查询与一组创建索引信息,类似于.ALX和.DDX五个字母索引文件但是是暂时的,并且可以被删除。
注:在2013年,阿尔法五成为阿尔法无处不在。... |
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扩展名 .BPG |
Borland公司项目组 |
开发文件 |
流行度:  |
包含的文件,叫做包,可以在单个批处理编译组,用于组织与特定的编程项目文件,也称为Borland的软件包组。... |
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