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chUmbaLum sOft MilkShape 3D



MDL

扩展名 .MDL 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。MathWorks的Simulink模型 杂项文件 流行度: 流行日常使用格式
包括框图和仿真块属性,使用Simulink ,仿真和基于模型的设计应用程序中创建的仿真模型。 MDL文件都保存在一个纯文本格式,通常包括对象的列表。每个对象都包含了一组由换行符分隔的属性和值。 注: MDL格式改为使用Simulink 2012年发布的.SLX模型格式。 < H1 >其他MDL格式: < /H1 >使用魔兽争霸III ,实时战略游戏,由暴雪娱乐开发的模型文件,存储3D模型,包括对象,网格和纹理建筑和单位,使基于文本的模特属性的生成使用魔兽争霸III二进制.MDX文件之前编辑。 MDL文件使用一个嵌套的结构,以创建模型属性。例如,材料元件可以包括这反过来限定了透明属性的层的层属性。 注: MDL文件的MDX 3D模型二进制文件的文本版本。它们可以被转换为使用MDLX转换器程序的MDX格式。从那里,你可以使用多种建模工具来编辑模型。 < H1 >其他MDL格式: < /H1 >在半条命视频游戏中使用的角色和生物的三维模型,使用多边形和纹理映射的详细信息创建,可以从不同的角度(线框, flatshaded , smoothshaded看出,和纹理)使用半条命模型查看器。 注:质量控制文件被实际使用的阀门的来源游戏引擎,所以他们不局限于半条命模型。 其他MDL格式: 所使用的DigiTrakker音乐跟踪程序的音频跟踪模块的格式。 < H1 >其他MDL格式: &l...


MDL

扩展名 .MDL 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。MathWorks的Simulink模型 数据文件 流行度: 流行日常使用格式
包括框图和仿真块属性,使用Simulink ,仿真和基于模型的设计应用程序中创建的仿真模型。 MDL文件都保存在一个纯文本格式,通常包括对象的列表。每个对象都包含了一组由换行符分隔的属性和值。 注: MDL格式改为使用Simulink 2012年发布的.SLX模型格式。 < H1 >其他MDL格式: < /H1 >使用魔兽争霸III ,实时战略游戏,由暴雪娱乐开发的模型文件,存储3D模型,包括对象,网格和纹理建筑和单位,使基于文本的模特属性的生成使用魔兽争霸III二进制.MDX文件之前编辑。 MDL文件使用一个嵌套的结构,以创建模型属性。例如,材料元件可以包括这反过来限定了透明属性的层的层属性。 注: MDL文件的MDX 3D模型二进制文件的文本版本。它们可以被转换为使用MDLX转换器程序的MDX格式。从那里,你可以使用多种建模工具编辑模型。 < H1 >其他MDL格式: < /H1 >在半条命视频游戏中使用的角色和生物的三维模型,使用多边形和纹理映射的详细信息创建,可以从不同的角度(线框, flatshaded , smoothshaded看出,和纹理)使用半条命模型查看器。 注:质量控制文件被实际使用的阀门的来源游戏引擎,所以他们不局限于半条命模型。 其他MDL格式: 所使用的DigiTrakker音乐跟踪程序的音频跟踪模块的格式。 < H1 >其他MDL格式: <...


MDL

扩展名 .MDL 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。MathWorks的Simulink模型 CAD文件 流行度: 流行日常使用格式
包括框图和仿真块属性,使用Simulink ,仿真和基于模型的设计应用程序中创建的仿真模型。 MDL文件都保存在一个纯文本格式,通常包括对象的列表。每个对象都包含了一组由换行符分隔的属性和值。 注: MDL格式改为使用Simulink 2012年发布的.SLX模型格式。 < H1 >其他MDL格式: < /H1 >使用魔兽争霸III ,实时战略游戏,由暴雪娱乐开发的模型文件,存储3D模型,包括对象,网格和纹理建筑和单位,使基于文本的模特属性的生成使用魔兽争霸III二进制.MDX文件之前编辑。 MDL文件使用一个嵌套的结构,以创建模型属性。例如,材料元件可以包括这反过来限定了透明属性的层的层属性。 注: MDL文件的MDX 3D模型二进制文件的文本版本。它们可以被转换为使用MDLX转换器程序的MDX格式。从那里,你可以使用多种建模工具来编辑模型。 < H1 >其他MDL格式: < /H1 >在半条命视频游戏中使用的角色和生物的三维模型,使用多边形和纹理映射的详细信息创建,可以从不同的角度(线框, flatshaded , smoothshaded看出,和纹理)使用半条命模型查看器。 注:质量控制文件被实际使用的阀门的来源游戏引擎,所以他们不局限于半条命模型。 其他MDL格式: 所使用的DigiTrakker音乐跟踪程序的音频跟踪模块的格式。 < H1 >其他MDL格式: &l...


ACT

扩展名 .ACT ADPCM压缩音频文件 开发文件 流行度: 流行日常使用格式
记录一些语音记录器和MP3播放器的音频格式;压缩使用自适应差分脉冲编码调制。 < H1 >其他行为格式: < /H1 >阿尔玛的CAD /CAM软件等产品的行为/剪切, ACT /焊接和ACT /管创建CAD文档,包含指定三维切割机,焊接说明书CAD /CAM数据机器人,可以将激光, plama ,水刀,和火焰的技术。 其他行为格式:< /H1 >颜色查找表(CLUT )中使用由Adobe Photoshop中,用于编辑的光栅图形的应用程序文件;存储的预先定义的颜色的集合;用于施加CLUT到的图像中的“另存为网页”在Photoshop中对话框。 ACT文件用于优化图像的Web发布。通过增加或减少中的CLUT的颜色数,用户可以在保存前检查图像相对于所得到的文件大小的质量。 Adobe色彩表可以保存通过选择颜色表菜单,选择载入颜色表中加载的网页对话框..有几个预定义的ACT文件都包含在Photoshop的安装在/预设/EN_US /另存为网页设置/颜色表/目录下。 注:色谱表所使用的保存一些图像格式的网页对话框,如.GIF 。然而,它们不使用JPG和.PNG文件。 < H1 >其他行为格式: < /H1 >使用NDS游戏设备,用于创建任天堂DS游戏的应用程序文件,包括C语言编写的游戏动作;用于显示图形,播放声音,创建过渡和控制游戏逻辑,以及其他动作。 自定义操作可以在DS游戏制作动作编辑器界面提供的模板...


QC

扩展名 .QC 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。QuakeC源代码文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
文件写在QuakeC编程语言,它最初是用于第一人称射击游戏雷神之锤,包含语法类似C语言编程,用于书写的游戏人工智能等组成。 质量控制文件可以使用QCC进行编译时,编译器QuakeC ,这是地震被释放之后的某个时候公开提供。其他的编译器随后构建了增强QuakeC的能力,包括其他的语言结构。 < H1 >其他QC格式: < /H1 >脚本用于编译.SMD ( Studiomdl数据) ASCII码为基础的游戏模式为半条命.mdl文件模型文件,包含指定型号的贴片模型文件,该位置的命令材料和其他属性;编译使用Studiomdl ,阀命令行实用程序一个MDL文件。 在“质量控制”的缩写代表“ QuakeC ”,这是作为基础的阀门质量控制脚本地震的脚本语言。 注:质量控制文件被实际使用的阀门的来源游戏引擎,所以他们不局限于半条命模型。...


MD2

扩展名 .MD2 酒精磁盘映像段2 磁盘文件 流行度: 流行中度使用格式
经酒精120 %的软件复制CD或DVD光盘映像的第三部分,光盘映像段(中的.md0 , .MD1 ,那么MD2等各部分结束)序列的一部分,必须与其他部分接合检索完整的光盘图像。 MD2文件通常保存与.MDF文件或.MDS文件,它定义了所用的光盘上的磁道和数据结构。 < H1 >其他MD2格式: < /H1 >由雷神之锤II ,一款第一人称射击游戏加载一个字符的多边形模型。...


TMD

扩展名 .TMD TextMaker文件 数据库文件 流行度: 流行中度使用格式
通过TextMaker ,文字处理应用程序, SoftMaker Office的一部分创建的文档,支持文字,图片,绘制的对象和页面格式属性;用于存储编写文档。 TextMaker Viewer支持战区导弹防御系统文件从TextMaker 6及更高版本。 < H1 >其他TMD格式: < /H1 >用一些游戏的PlayStation游戏机系统的三维模型;保存几何(顶点和图形)的三维图像,用于游戏中的人物,风景,怪物,和其他游戏对象。 使用战区导弹防御系统文件的一个例子PlayStation游戏是侏罗纪公园:操作成因。一些TMD文件可以使用MilkShape 3D观看,但不着色。 < H1 >其他TMD格式: < /H1 >被MySQL是一个开源关系数据库程序创建的中间数据库文件,包含了可以帮助MySQL数据库完全恢复或转换过程的信息,在数据库目录中创建,其中.MYI , .MYD ,和.FRM文件的位置。 中的myisampack MySQL命令运行时可以创建战区导弹防御系统的文件。如果该进程完成之前被终止,临时战区导弹防御系统文件可能不会被删除。战区导弹防御系统文件也可以通过其他的MySQL数据库操作创建的。...


ACT

扩展名 .ACT ADPCM压缩音频文件 CAD文件 流行度: 流行日常使用格式
记录一些语音记录器和MP3播放器的音频格式;压缩使用自适应差分脉冲编码调制。 < H1 >其他行为格式: < /H1 >阿尔玛的CAD /CAM软件等产品的行为/剪切, ACT /焊接和ACT /管创建CAD文档,包含指定三维切割机,焊接说明书CAD /CAM数据机器人,可以将激光, plama ,水刀,和火焰的技术。 其他行为格式:< /H1 >颜色查找表(CLUT )中使用由Adobe Photoshop中,用于编辑的光栅图形的应用程序文件;存储的预先定义的颜色的集合;用于施加CLUT到的图像中的“另存为网页”在Photoshop中对话框。 ACT文件用于优化图像的Web发布。通过增加或减少中的CLUT的颜色数,用户可以在保存前检查图像相对于所得到的文件大小的质量。 Adobe色彩表可以保存通过选择颜色表菜单,选择载入颜色表中加载的网页对话框..有几个预定义的ACT文件都包含在Photoshop的安装在/预设/EN_US /另存为网页设置/颜色表/目录下。 注:色谱表所使用的保存一些图像格式的网页对话框,如.GIF 。然而,它们不使用JPG和.PNG文件。 < H1 >其他行为格式: < /H1 >使用NDS游戏设备,用于创建任天堂DS游戏的应用程序文件,包括C语言编写的游戏动作;用于显示图形,播放声音,创建过渡和控制游戏逻辑,以及其他动作。 自定义操作可以在DS游戏制作动作编辑器界面提供的模板...


MDL

扩展名 .MDL 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。MathWorks的Simulink模型 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
包括框图和仿真块属性,使用Simulink ,仿真和基于模型的设计应用程序中创建的仿真模型。 MDL文件都保存在一个纯文本格式,通常包括对象的列表。每个对象都包含了一组由换行符分隔的属性和值。 注: MDL格式改为使用Simulink 2012年发布的.SLX模型格式。 < H1 >其他MDL格式: < /H1 >使用魔兽争霸III ,实时战略游戏,由暴雪娱乐开发的模型文件,存储3D模型,包括对象,网格和纹理建筑和单位,使基于文本的模特属性的生成使用魔兽争霸III二进制.MDX文件之前编辑。 MDL文件使用一个嵌套的结构,以创建模型属性。例如,材料元件可以包括这反过来限定了透明属性的层的层属性。 注: MDL文件的MDX 3D模型二进制文件的文本版本。它们可以被转换为使用MDLX转换器程序的MDX格式。从那里,你可以使用多种建模工具来编辑模型。 < H1 >其他MDL格式: < /H1 >在半条命视频游戏中使用的角色和生物的三维模型,使用多边形和纹理映射的详细信息创建,可以从不同的角度(线框, flatshaded , smoothshaded看出,和纹理)使用半条命模型查看器。 注:质量控制文件被实际使用的阀门的来源游戏引擎,所以他们不局限于半条命模型。 其他MDL格式: 所使用的DigiTrakker音乐跟踪程序的音频跟踪模块的格式。 < H1 >其他MDL格式: &l...


MDX

扩展名 .MDX 扩展介质描述符文件 磁盘文件 流行度: 流行中度使用格式
通过DAEMON工具制作的光盘镜像文件,用于创建CD和DVD光盘映像和模拟原始光盘为虚拟机的工具,既包含了光盘容量格式的元数据和光盘的数据。 MDX文件被设计成通过存储所有盘图像数据存储在一个文件中,以取代的.MDS和.MDF文件的组合。 注:扩展介质描述符文件也被称为“媒体数据扩展”的文件。 < H1 >其他MDX格式: < /H1 >使用魔兽争霸III ,实时战略游戏,玩家建立在艾泽拉斯的虚构世界基地和控制单元模型文件,存储3D游戏模式,包括网格和纹理单元或建筑物;用于存储预制3D模型或使用自定义编辑3D模型。 MDX文件是.mdl文件三维模型文本文件的二进制版本。 < H1 >其他MDX格式: < /H1 >与数据库文件相关联的指数,通常伴随着。DBF文件创建,可以打开的dBASE IV或Borland公司的InterBase 。 < H1 >其他MDX格式: < /H1 >使用MDICT ,适用于Windows和移动平台的多语言词典应用程序的字典文件,保存的话和定义的集合,使用户能够创建和使用自定义词典。 注: iOS版MDICT规定,可用于下载词典的嵌入式Web浏览器。 < H1 >其他MDX格式:与IBM的Rational XDE ( eXtended扩展开发环境)创建< /H1 >模型;多个版本,包括Java和Visual Studio提供;以XML格式保存,并且可以使用XDEModelWalker被导航附带的Rational XDE软件。 MDX文件类似于...


MDX

扩展名 .MDX 扩展介质描述符文件 数据文件 流行度: 流行中度使用格式
通过DAEMON工具制作的光盘镜像文件,用于创建CD和DVD光盘映像和模拟原始光盘为虚拟机的工具,既包含了光盘容量格式的元数据和光盘的数据。 MDX文件被设计成通过存储所有盘图像数据存储在一个文件中,以取代的.MDS和.MDF文件的组合。 注:扩展介质描述符文件也被称为“媒体数据扩展”的文件。 < H1 >其他MDX格式: < /H1 >使用魔兽争霸III ,实时战略游戏,玩家建立在艾泽拉斯的虚构世界基地和控制单元模型文件,存储3D游戏模式,包括网格和纹理单元或建筑物;用于存储预制3D模型或使用自定义编辑3D模型。 MDX文件是.mdl文件三维模型文本文件的二进制版本。 < H1 >其他MDX格式: < /H1 >与数据库文件相关联的指数,通常伴随着。DBF文件创建,可以打开的dBASE IV或Borland公司的InterBase 。 < H1 >其他MDX格式: < /H1 >使用MDICT ,适用于Windows和移动平台的多语言词典应用程序的字典文件,保存的话和定义的集合,使用户能够创建和使用自定义词典。 注: iOS版MDICT规定,可用于下载词典的嵌入式Web浏览器。 < H1 >其他MDX格式:与IBM的Rational XDE ( eXtended扩展开发环境)创建< /H1 >模型;多个版本,包括Java和Visual Studio提供;以XML格式保存,并且可以使用XDEModelWalker被导航附带的Rational XDE软件。 MDX文件类似于...


QC

扩展名 .QC 半条命模型编译器脚本 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
脚本编制用于SMD(Studiomdl数据)基于ASCII到半条命游戏模型MDL模型文件。包含指定模型名称,的SMD模型文件,材料的位置,和其他财产的命令;编译一个MDL文件,使用Studiomdl,阀门的命令行实用工具。 “QC”的缩写,代表“QuakeC”,这是地震阀QC脚本的基础上使用的脚本语言。 注:QC文件实际上是用阀门的Source游戏引擎,所以他们不局限于半条命模型。...


MS3D

扩展名 .MS3D MilkShape3D模型 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
MilkShape3D,一个低多边形三维建模三维模型创建包含一个三维模型,包括骨架,表面和纹理数据,可能还包括三维动画数据可以出口到几个不同的3D格式。 MilkShape3D通常用于创建和编辑模型半条命,雷神之锤,虚幻,和其他的3D动作游戏。...


MDX

扩展名 .MDX 魔兽3模型文件 三维文件 流行度: 流行日常使用格式
魔兽争霸III,实时战略游戏,玩家建立在虚构的世界艾泽拉斯的基地和控制单元的模型文件;存储3D游戏模型,包括单位或建筑物的网格和纹理,用于存储预制的三维模型或定制使用编辑的三维模型。 MDX文件是的MDL三维模型的文本文件的二进制版本。...


MDL

扩展名 .MDL Half-Life 建模文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
三维模型用于半条命视频游戏中的人物和动物;使用多边形和纹理映射的细节,可以从不同的意见,使用半条命模型浏览器(线框,flatshaded的的,smoothshaded,质感)。 注:QC文件实际上是用阀门的Source游戏引擎,所以他们不局限于半条命模型。...


ACT

扩展名 .ACT 3D图像文件 图像文件 流行度: 流行中度使用格式
三维图像特征,或 “动作”,保存为 Genesis 3D 图像格式;可以表现为物体动作, 皮肤,和材质;Genesis3D 可以建立角色文件或使用Genesis3D Actor Studio转换为其他的3D格式。 Genesis3D 是一个实时的开源3D动画渲染引擎。主要用于3D游戏及动画等方面。Genesis 3D 引擎包里包括 Actor Studio、 Actor Viewer、 和 其他文件;更多信息请查看Genesis3D 官方网站。...
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