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Autodesk 3ds Max 2015



IFL

扩展名 .IFL 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。3ds Max的图像文件列表 杂项文件 流行度: 流行中度使用格式
3DS所创建的文件最大,三维建模和动画应用程序,存储在纯文本格式的图像文件名的序列;用于包括一系列渲染的帧的单帧位图,也可用于生成动画位图。 IFL文件可能包括以下各个文件名,指定帧使用的图像数量的可选号码。在某些版本的3ds Max ,一个IFL文件还可以包含在其列表中的其他IFL文件。...


MAT

扩展名 .MAT MATLAB的MAT文件 杂项文件 流行度: 流行日常使用格式
包括数组,变量,函数,以及其他类型的数据; ;利用MATLAB使用二进制数据容器格式可以选择在MATLAB的偏好版本被保存在不同的格式(选择常规→ MAT文件) 。 4级MAT文件支持二维矩阵和字符串,而5级MAT文件包括多维数组的数字,字符数组,单元阵列,稀疏数组,对象和结构的附加支持。 MAT文件也可以被用于表示音频,在64位浮点, 16位有符号整数, 8位无符号整数格式。 < H1 >其他垫格式: < /H1 >用3DS文件最大,三维建模和动画软件,存储材料,它定义了这样的纹理和照明应用到表面,可以从材质编辑器组件访问在3ds Max中。 其他垫子格式: 以电子邮件上的Vue软件程序,它用于创建二维和三维可视化以及计算机图形材料创建的文件;包含图像,并且可以应用到三维物体的纹理;使用作为组件,或积木,创造一个整体的Vue场景。 电子在Vue公司是提供以下版本: 无限 XSTREAM 臭氧 思捷环球 工作室 完成 先锋 主题包 Vue的MetaView插件也可用于Mac OS X的 < H1 >其他垫格式: < /H1 > Microsoft Access表( MAT)由Microsoft Access ,适用于台式电脑关系数据库程序创建快捷方式文件,包含Access数据库中的一个表中的快捷方式,打开一个关系数据库表,而第一不必打开Microsoft Access中。 MAT文件可以通过单击并拖动表到桌面创...


FLX

扩展名 .FLX FelixCAD中图 CAD文件 流行度: 流行中度使用格式
使用FelixCAD中,自由的设计和绘图程序2D或3D CAD绘图格式;用于设计三维物体和结构;类似于使用AutoCAD中.DWG格式。 其他FLX格式: 在标准FLC电影/动画格式轻微变化;先前帧的使用现有的部件,以允许帧之间更快的过渡...


ASC

扩展名 .ASC 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。动作通讯文件 开发文件 流行度: 流行日常使用格式
脚本编写动作脚本,用于控制基于Flash的应用程序的编程语言,包含由Flash Media Server的托管软件执行代码;用于控制应用程序的事件,如加载Flash应用程序,与其它服务器进行通信,获取资源,流式多媒体内容。 ASC文件可能由Adobe Media编码器(包含在Adobe的Creative Suite的)或免费的Adobe Flash媒体实时编码器产生。它们可以使用由任一闪存媒体流服务器(为简单的应用程序)或Flash媒体互动服务器(用于需要多路通信中的应用) 。 默认情况下, Flash Media Server的执行文件main.asc的,当它运行的应用程序。 < H1 >其他ASC格式: < /H1 >通过的LTspice ,香料三,电路仿真应用程序中创建的CAD文件,存储电路原理图,其中包含了电路布局,符号(存储在.ASY文件的组件) ,和连接;用于在仿真软件的电路。 < H1 >其他ASC格式: < /H1 >良好隐私( PGP)含有数字签名的邮件文件,可以存储纯文本格式的书面资料,以及编码为文本的二进制信息,还包括密钥明文签名的文字,它可以使用PGP验证方法进行验证,常用于网上张贴安全注意事项,以及安全地通过电子邮件发送消息。 因为ASC文件可以包含的二进制信息的文本表示,它们可以在尺寸上大于在原始预编码的文件。然而,这种折衷通常是值得的开销用于验证源和发送的信息的内...


3DS

扩展名 .3DS 三维工作室场景 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用由Autodesk 3D Studio中的3D图像格式;包含网格数据,材料属性,位图的引用,平滑组数据,视口配置,照相机位置和照明信息;还可以包括对象的动画数据。 3DS文件包含的数据称为“块” ,其中包含一个ID和长度的描述块。块存储所述形状,照明,它们共同代表在三维场景中的视听信息。 注: 3DS格式已取代.MAX文件在较新版本的3ds Max的软件。然而, 3DS格式仍然被广泛使用。 < H1 >其他3DS格式: < /H1 >使用模拟器的任天堂3DS掌上游戏机系统的游戏文件,包含了数据从原来的游戏卡一份,可与支持仿真软件的PC上播放。...


MAX

扩展名 .MAX 3ds Max的场景文件 光栅文件 流行度: 流行日常使用格式
通过3ds Max中,一个三维建模,动画和渲染应用程序生成的三维场景文件,可以包含多个模型,包括线框,纹理,灯光效果,阴影,动画等三维设计元素,用于开发专业显卡的游戏,电影和电视。 最大的文件可以导出到许多不同的格式在3ds Max中,包括FBX 。人工智能。 DWG 。 DXF 。鈊象电子,星期六。 STL和其他许多人。 注意: 3ds Max的前身为3D Studio MAX的使用扩展,也保存场景“最大” 。你还可以导出场景.3 DS文件中的3ds Max软件的最新版本。 。 其他最大格式: < /H1 >扫描图像或保存的OmniPage扫描软件的文本文件;识别字符和单词,并检测使用OCR软件页面布局信息。 OmniPage的以前由ScanSoft公司,该公司后来被Nuance通讯公司开发的 其他最大格式: < /H1 >图像通过扫描仪输入或由ScanSoft公司的PaperPort扫描软件创建的,保存在使用ScanSoft的软件专有格式。 注: ScanSoft公司现在是Nuance通讯公司的一部分 其他最大格式: < /H1 >由Datel公司的金手指最大,一台PlayStation 2 ( PS2)用于申请秘籍PS2游戏,创造PS2节省了程序创建保存的文件,包含了PS2游戏机所保存的状态;可以保存到硬盘驱动器或使用USB闪存驱动器传送到PC 。 使用内存管理器的PS2金手指最大光盘上最大的文件可以直接打开在PlayStation 2 。...


MSE

扩展名 .MSE 魅力四射幻灯片项目文件 编码文件 流行度: 流行中度使用格式
通过四射,用于创建自制视频和幻灯片的程序创建幻灯片放映工程;节省了过渡效果,文字和背景音乐图像列表,可以导出到.WMV或.MPG ( MPEG2)格式,然后用共享朋友和家人。 魅力四射的幻灯片可以在YouTube和Facebook上使用该软件提供的功能共享。 < H1 >其他MSE格式: < /H1 >的MAXScript保存在一个加密的格式( .MS )文件,可以自动的3ds Max中的进程;的安全格式被查看,或由其他用户修改保护脚本的源代码,通常用于分配给公众,商业脚本。...


CHR

扩展名 .CHR 的CryENGINE人物档案 字体文件 流行度: 流行日常使用格式
通过的CryENGINE的SDK,一套用于构建跨平台的游戏PC和游戏机系统应用程序创建的3D模型文件,包括网格,骨骼位置,顶点属性和变形目标;用于创建人类和外星人角色,以及模拟游戏对象。 < H1 >其他字符格式: < /H1 > 3DS所生成的三维人物模型最大,用于3D建模,渲染的应用程序,和动画,包含一个静态或动画角色的模型,包括几何,纹理,照明效果和其他3D模型的属性;用于开发中发布游戏,电影,电视等字符。 3ds Max中可以CHR文件保存为.MAX文件。它也可以CHR文件导出为多种格式,包括.DAE , .FXB , .DXF , .IGS , .STL ,等等。 < H1 >其他字符格式: < /H1 >规定了不同的字体样式选项可以包括不同尺寸和样式的特定字样,应储存在系统中“字体”文件夹中。...


MZP

扩展名 .MZP MAXScript的压缩包 压缩文件 流行度: 流行中度使用格式
3ds Max中的MAXScript ( .MS )文件,并保存在一个压缩归档文件格式相关的组件,可以包含脚本,按钮和其他数据,通常用于在单个文件中分发脚本和相关文件。 MZP文件可以通过选择的3ds Max中的“运行脚本”命令来安装。 < H1 >其他MZP格式: < /H1 >按WinArchiver ,支持文件压缩,加密和跨越归档实用程序创建的压缩文件,压缩使用专有格式的一个或多个文件,可用于备份或安装一个虚拟推动利用“加载存档到磁带机”中的WinArchiver虚拟光驱软件选项。 WinArchiver虚拟光驱可以挂载MZP文件,而无需先解压的压缩数据到硬盘驱动器。这使得用户可以节省磁盘空间,同时还具有在归档中的文件进行实时访问。 < H1 >其他MZP格式: < /H1 >收集用于播放莫扎特,音乐符号的程序鼓曲目打击乐器,可能是由莫扎特创造了多首歌曲引用。 默认MZP鼓包文件被包含在莫扎特的模板。...


FLT

扩展名 .FLT Adobe Audition的过滤器 插件文件 流行度: 流行日常使用格式
用于施加影响,如混响,回声,合唱,失真,和其它效果的音频文件的音频滤波器,必须在主应用程序的文件夹内,以便被保存到由程序进行加载。 最FLT文件既Syntrillium软件Cool编辑Pro和Adobe Audition的工作。 Adobe收购Syntrillium软件的资产, 2003年5月推出了Adobe Audition的2003年8月。 < H1 >其他FLT格式: < /H1 >航班节省微软模拟飞行,逼真的飞行模拟游戏,可能是飞行程序附带或保存正在进行的飞行,它可以加载并继续在以后的时间。 注:该文件“ Fltsim.flt ”位于机票\其它\ Fltsim.flt必须存在,以使程序打开。如果文件被删除,飞行模拟器程序可能需要重新安装。 < H1 >其他FLT格式: < /H1 >中的OpenFlight格式创建的3D场景描述文件,保存在一个层次结构的数据和并介绍了如何使3D场景的实时图像发生器;时常被用于军事,城市城市,飞行模拟可视化。 该OpenFlight的格式由Presagis公司(前身为MultiGen中,范式)开发和维护。它已被广泛采用的三维可视化仿真界的标准格式。应用,如3ds Max和搅拌机提供的文件类型的原生支持。 < H1 >其他FLT格式: < /H1 >用电子上的Vue ,用来模拟3D环境中的程序设置文件,包含在一个二维网格使用“关键点”生成的彩色滤光片的曲线,有助于强调某些颜色和当应用到三维场景材料滤掉...


MAT

扩展名 .MAT MATLAB的MAT文件 数据文件 流行度: 流行日常使用格式
包括数组,变量,函数,以及其他类型的数据; ;利用MATLAB使用二进制数据容器格式可以选择在MATLAB的偏好版本被保存在不同的格式(选择常规→ MAT文件) 。 4级MAT文件支持二维矩阵和字符串,而5级MAT文件包括多维数组的数字,字符数组,单元阵列,稀疏数组,对象和结构的附加支持。 MAT文件也可以被用于表示音频,在64位浮点, 16位有符号整数, 8位无符号整数格式。 < H1 >其他垫格式: < /H1 >用3DS文件最大,三维建模和动画软件,存储材料,它定义了这样的纹理和照明应用到表面,可以从材质编辑器组件访问在3ds Max中。 其他垫子格式: 以电子邮件上的Vue软件程序,它用于创建二维和三维可视化以及计算机图形材料创建的文件;包含图像,并且可以应用到三维物体的纹理;使用作为组件,或积木,创造一个整体的Vue场景。 电子在Vue公司是提供以下版本: 无限 XSTREAM 臭氧 思捷环球 工作室 完成 先锋 主题包 Vue的MetaView插件也可用于Mac OS X的 < H1 >其他垫格式: < /H1 > Microsoft Access表( MAT)由Microsoft Access ,适用于台式电脑关系数据库程序创建快捷方式文件,包含Access数据库中的一个表中的快捷方式,打开一个关系数据库表,而第一不必打开Microsoft Access中。 MAT文件可以通过单击并拖动表到桌面创...


CGR

扩展名 .CGR CATIA图形表示文件 CAD文件 流行度: 流行中度使用格式
通过CATIA ,用于产品设计的CAD应用程序中创建的CAD文件,节省了设计(的.CATPart或.CATPRODUCT )的可视化,但只存储需要查看所有的CAD数据的模型,而不是几何信息。 CGR文件被用来发送设计稿进行审查。它们还可以插入使用的Adobe Acrobat Pro的扩展版本的Adobe .PDF文件。 < H1 >其他CGR格式: < /H1 >按Quest3D中,用于创建3D程序引擎创建的文件,包含了一组“渠道”或属性的实物,模型,表面,纹理,性质的流量和展示,和动画,用来存储??产品可视化,游戏,教程,动画,用户界面??和身临其境的环境。 CGR文件总是存储有补充.IGR文件,其中包含的Quest3D中通道统计布局窗格内的信道的位置。如果在IGR文件丢失,该通道将使用默认的布局和可能难以查看。 CGR文件用于在游戏中,如Audiosurf ,狮子座,和无尽的森林。...


MSE

扩展名 .MSE 魅力四射幻灯片项目文件 视频文件 流行度: 流行中度使用格式
由魅力四射,用于创建自制视频和幻灯片程序创建幻灯片项目;节约与过渡效果,文字和背景音乐图像的列表;可以导出为WMV或MPG ( MPEG2)格式,然后用共享。朋友和家人。 魅力四射的幻灯片可以在YouTube和Facebook使用该软件提供的功能共享。 。 其他MSE格式: < /H1 >保存在一个加密格式的MAXScript文件,可以3ds Max的范围内实现流程自动化,安全保护格式脚本的源代码被查看或修改其他用户,经常使用( MS )。对于分配给公众,商业脚本。...


ACT

扩展名 .ACT ADPCM压缩音频文件 开发文件 流行度: 流行日常使用格式
记录一些语音记录器和MP3播放器的音频格式;压缩使用自适应差分脉冲编码调制。 < H1 >其他行为格式: < /H1 >阿尔玛的CAD /CAM软件等产品的行为/剪切, ACT /焊接和ACT /管创建CAD文档,包含指定三维切割机,焊接说明书CAD /CAM数据机器人,可以将激光, plama ,水刀,和火焰的技术。 其他行为格式:< /H1 >颜色查找表(CLUT )中使用由Adobe Photoshop中,用于编辑的光栅图形的应用程序文件;存储的预先定义的颜色的集合;用于施加CLUT到的图像中的“另存为网页”在Photoshop中对话框。 ACT文件用于优化图像的Web发布。通过增加或减少中的CLUT的颜色数,用户可以在保存前检查图像相对于所得到的文件大小的质量。 Adobe色彩表可以保存通过选择颜色表菜单,选择载入颜色表中加载的网页对话框..有几个预定义的ACT文件都包含在Photoshop的安装在/预设/EN_US /另存为网页设置/颜色表/目录下。 注:色谱表所使用的保存一些图像格式的网页对话框,如.GIF 。然而,它们不使用JPG和.PNG文件。 < H1 >其他行为格式: < /H1 >使用NDS游戏设备,用于创建任天堂DS游戏的应用程序文件,包括C语言编写的游戏动作;用于显示图形,播放声音,创建过渡和控制游戏逻辑,以及其他动作。 自定义操作可以在DS游戏制作动作编辑器界面提供的模板...


DLU

扩展名 .DLU 3ds Max的实用插件文件 插件文件 流行度: 流行中度使用格式
插件使用3ds Max中,用于创建动画和3D模型的程序,包含了实用的软件,如文件格式,进口商或出口商;可能是一个标准的MAX插件附带的软件,或其他MAX插件添加到软件中,用于扩展3ds Max的新功能。 DLU插件可以在3DS被视为最大选择自定义→插件管理器。标准MAX插件都位于\ stdplugs \目录下的3ds Max的安装,而新增的MAX插件存储在\插件\目录下。 标准MAX插件的一些例子包括: FBXMAX.DLU : .FBX文件导入/导出 POLYGONCOUNT.DLU :多边形数量工具 BATCHRENDERUTIL.DLU :批处理渲染管理器 CBROWSER.DLU :资源浏览器工具 CURVECONTROL.DLU :自定义曲线控制工具...


KBD

扩展名 .KBD 键盘布局脚本 系统文件 流行度: 流行中度使用格式
另一种键盘布局由一个自定义键盘生成程序生成;哪些字符被键盘的每个键进入修饰,允许用户将多个键映射之间进行切换。 < H1 >其他大骨节病格式: < /H1 >通过3ds Max中,三维建模和动画程序创建的文件,包含热键等快捷键为菜单和功能在应用程序中,可以通过该程序安装的默认配置,或由用户创建的自定义配置。...


DRF

扩展名 .DRF VIZ渲染文件 数据文件 流行度: 流行中度使用格式
谨慎的渲染了VIZ创建格式( DRF )文件渲染,程序包括与旧版本的Autodesk建筑,保存建筑物或其他结构建模的渲染图像,可以在3ds Max中打开,但只能通过VIZ创建渲染。 打开3ds Max中DRF文件后,必须从节约DRF文件,不支持保存为一个.MAX文件。 < H1 >其他DRF格式: < /H1 >按Dynojet车辆诊断工具创建的数据文件,保存从诊断测试车的信息,可以存储马力,空气温度,湿度,绝对压力和车型数据,用于作图车辆诊断信息。 DRF文件可以使用WinPEP ( Windows性能评估计划) ,这是以前称为Dynojet RunViewer查看。 < H1 >其他DRF格式: < /H1 >德尔福,软件开发的编程语言和IDE中创建的临时文件,节省包装的需求信息,当一个项目是与包编译,在软件构建过程中使用。 DRF文件在Delphi中的错误信息,有时引用时,程序无法找到或在一个临时位置创建文件。为了解决这个问题,你可以明确地重新构建应用程序或确保临时位置是访问。...


FLX

扩展名 .FLX FelixCAD中图 视频文件 流行度: 流行中度使用格式
使用FelixCAD中,自由的设计和绘图程序2D或3D CAD绘图格式;用于设计三维物体和结构;类似于使用AutoCAD的DWG格式。 。 其他FLX格式: < /H1 >在标准FLC电影/动画格式略有变化;使用先前帧的现有部件,以允许帧之间快速转换...


DRF

扩展名 .DRF VIZ渲染文件 开发文件 流行度: 流行中度使用格式
谨慎的渲染了VIZ创建格式( DRF )文件渲染,程序包括与旧版本的Autodesk建筑,保存建筑物或其他结构建模的渲染图像,可以在3ds Max中打开,但只能通过VIZ创建渲染。 打开3ds Max中DRF文件后,必须从节约DRF文件,不支持保存为一个.MAX文件。 < H1 >其他DRF格式: < /H1 >按Dynojet车辆诊断工具创建的数据文件,保存从诊断测试车的信息,可以存储马力,空气温度,湿度,绝对压力和车型数据,用于作图车辆诊断信息。 DRF文件可以使用WinPEP ( Windows性能评估计划) ,这是以前称为Dynojet RunViewer查看。 < H1 >其他DRF格式: < /H1 >德尔福,软件开发的编程语言和IDE中创建的临时文件,节省包装的需求信息,当一个项目是与包编译,在软件构建过程中使用。 DRF文件在Delphi中的错误信息,有时引用时,程序无法找到或在一个临时位置创建文件。为了解决这个问题,你可以明确地重新构建应用程序或确保临时位置是访问。...


ASC

扩展名 .ASC 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。动作通讯文件 CAD文件 流行度: 流行日常使用格式
脚本编写动作脚本,用于控制基于Flash的应用程序的编程语言,包含由Flash Media Server的托管软件执行代码;用于控制应用程序的事件,如加载Flash应用程序,与其它服务器进行通信,获取资源,流式多媒体内容。 ASC文件可能由Adobe Media编码器(包含在Adobe的Creative Suite的)或免费的Adobe Flash媒体实时编码器产生。它们可以使用由任一闪存媒体流服务器(为简单的应用程序)或Flash媒体互动服务器(用于需要多路通信中的应用) 。 默认情况下, Flash Media Server的执行文件main.asc的,当它运行的应用程序。 < H1 >其他ASC格式: < /H1 >通过的LTspice ,香料三,电路仿真应用程序中创建的CAD文件,存储电路原理图,其中包含了电路布局,符号(存储在.ASY文件的组件) ,和连接;用于在仿真软件的电路。 < H1 >其他ASC格式: < /H1 >良好隐私( PGP)含有数字签名的邮件文件,可以存储纯文本格式的书面资料,以及编码为文本的二进制信息,还包括密钥明文签名的文字,它可以使用PGP验证方法进行验证,常用于网上张贴安全注意事项,以及安全地通过电子邮件发送消息。 因为ASC文件可以包含的二进制信息的文本表示,它们可以在尺寸上大于在原始预编码的文件。然而,这种折衷通常是值得的开销用于验证源和发送的信息的内...


CGR

扩展名 .CGR CATIA图形表示文件 设置文件 流行度: 流行中度使用格式
通过CATIA ,用于产品设计的CAD应用程序中创建的CAD文件,节省了设计(的.CATPart或.CATPRODUCT )的可视化,但只存储需要查看所有的CAD数据的模型,而不是几何信息。 CGR文件被用来发送设计稿进行审查。它们还可以插入使用的Adobe Acrobat Pro的扩展版本的Adobe .PDF文件。 < H1 >其他CGR格式: < /H1 >按Quest3D中,用于创建3D程序引擎创建的文件,包含了一组“渠道”或属性的实物,模型,表面,纹理,性质的流量和展示,和动画,用来存储??产品可视化,游戏,教程,动画,用户界面??和身临其境的环境。 CGR文件总是存储有补充.IGR文件,其中包含的Quest3D中通道统计布局窗格内的信道的位置。如果在IGR文件丢失,该通道将使用默认的布局和可能难以查看。 CGR文件用于在游戏中,如Audiosurf ,狮子座,和无尽的森林。...


MIX

扩展名 .MIX 微软影像交换文件 光栅文件 流行度: 流行中度使用格式
通过的PhotoDraw 2000创建矢量图像,绘图程序包含在Microsoft Office 2000中,支持矢量和光栅图形,用于存储可包含在Microsoft Office文档图像。 MIX文件最初被设计为与Microsoft图片它!利用的前身为2000的PhotoDraw 。图片!成为微软数字图像套件,这是2006年停产的一部分,然而,许多套件的功能被包含在Windows Vista操作系统。 注意:的PhotoDraw 2000年第2版后终止。 。 其他混合格式: 。 < /H1 >由3ds Max的动画和建模软件的运动混合器组件创建动画文件,保存动画剪辑,这是存储在BIP或XAF文件的多轨混音;用于合成多个运动到一个单一的动画。 运动混合器混合,类似于一个多轨音频混音的结构存储信息。该议案剪辑类似于音频剪辑,因为用户可以在任何地方放置剪辑的时间轴上,添加过渡和效果。 MIX文件可以在几个不同的两足动物模型(两只脚的型号)可重复使用。它们也可以产生一个“混音”,它可以用于校正和平滑异常或紧张的动画动作。 。 其他混合格式: < /H1 >使用摩托车,摩托车赛车游戏游戏文件,文件中包含相关的游戏体验数据,如声音效果,自行车,跟踪和骑手数据,使用的所有PC版本摩托车。 是摩托车大奖赛摩托车公路赛的官方视频游戏。酒店设有车手,车队,职业生涯模式和多人模式。它可用于多种游戏平台...


UVW

扩展名 .UVW 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。UVW坐标文件 数据文件 流行度: 流行中度使用格式
欧特克创建的文件3ds Max中,三维建模,渲染和动画节目,包括贴图坐标来表示对欧特克3ds Max的计划,在削减。BMP纹理贴图,并将其放置在对象上。 UVW类似于传统的XYZ的2D贴图坐标: U = X和表示水平行的地图 V = Y和表示在地图上的垂直线 W = Z和表示垂直于该地图上的UV方向上的线 在Autodesk的“展开UVW修改器”的工具3ds Max将允许您指定贴图坐标和修改现有的UVW坐标上的对象。...


MIX

扩展名 .MIX 微软影像交换文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
通过的PhotoDraw 2000中创建矢量图像,绘图程序包含在Microsoft Office 2000中,支持向量和光栅图形,用于存储可包含在Microsoft Office文档中的图像。 MIX文件最初被设计为与Microsoft使用的图片!,它的前身为2000年的PhotoDraw图片它!成为微软数字图像套件,这是停止在2006年不过的一部分,许多套件的功能被包含在Windows Vista操作系统。 注:的PhotoDraw 2000年第2版后停产。 < H1 >其他混合格式: < /H1 >通过3ds Max的动画和建模软件的运动混合器组件创建动画文件,存储动作片段,它们存储在.BIP或.XAF文件的多轨混音;使用用于合成多个动作到一个单一的动画。 运动混合机混合类似于一个多轨音频混合结构存储信息。该议案剪辑类似于音频剪辑,因为用户可以在任何地方放置剪辑的时间轴上,并添加转场效果。 MIX文件可以在几个不同的两足动物模型(两只脚的型号)可重复使用。它们还可以产生一个“混音”,它可用于校正和平滑异常或紧张的动画动作。 < H1 >其他混合格式: < /H1 >用摩托车,摩托车赛车游戏玩法的文件,文件中包含与游戏体验的数据,如音效,自行车,跟踪和骑手的数据,使用摩托车的所有的PC版本。 摩托车是大奖赛摩托车公路赛的官方视频游戏。其特点车手,团队,职业生涯模式,以及多人模式。...


PHY

扩展名 .PHY 3ds Max的体质文件 音频文件 流行度: 流行中度使用格式
通过3ds Max中,用于建模和动画软件程序包创建的3D模型文件,定义匹配两足动物骨骼的运动,当一个三维皮肤的外观,使两足动物的体质来捕捉运动特性,如骨刚度,肌肉鼓鼓的,和肌腱拉伸。 存储在物理层文件的体质数据可以在多个两足动物模型中重复使用。 。 其他PHY格式: < /H1 >保存PhyMod ,旧的物理建模软件程序的数据文件,可以创建和修改的电子声音。...


ACT

扩展名 .ACT ADPCM压缩音频文件 CAD文件 流行度: 流行日常使用格式
记录一些语音记录器和MP3播放器的音频格式;压缩使用自适应差分脉冲编码调制。 < H1 >其他行为格式: < /H1 >阿尔玛的CAD /CAM软件等产品的行为/剪切, ACT /焊接和ACT /管创建CAD文档,包含指定三维切割机,焊接说明书CAD /CAM数据机器人,可以将激光, plama ,水刀,和火焰的技术。 其他行为格式:< /H1 >颜色查找表(CLUT )中使用由Adobe Photoshop中,用于编辑的光栅图形的应用程序文件;存储的预先定义的颜色的集合;用于施加CLUT到的图像中的“另存为网页”在Photoshop中对话框。 ACT文件用于优化图像的Web发布。通过增加或减少中的CLUT的颜色数,用户可以在保存前检查图像相对于所得到的文件大小的质量。 Adobe色彩表可以保存通过选择颜色表菜单,选择载入颜色表中加载的网页对话框..有几个预定义的ACT文件都包含在Photoshop的安装在/预设/EN_US /另存为网页设置/颜色表/目录下。 注:色谱表所使用的保存一些图像格式的网页对话框,如.GIF 。然而,它们不使用JPG和.PNG文件。 < H1 >其他行为格式: < /H1 >使用NDS游戏设备,用于创建任天堂DS游戏的应用程序文件,包括C语言编写的游戏动作;用于显示图形,播放声音,创建过渡和控制游戏逻辑,以及其他动作。 自定义操作可以在DS游戏制作动作编辑器界面提供的模板...


RPS

扩展名 .RPS 3ds Max的渲染预设设定 设置文件 流行度: 流行中度使用格式
包含的设置用于呈现在Autodesk 3ds Max和3ds Max中的场景,包括室内,照明和摄像头的信息,可用于多种渲染3D场景或物体具有相同的设置。...


MZP

扩展名 .MZP MAXScript的压缩包 音频文件 流行度: 流行中度使用格式
3ds Max中的MAXScript文件,并保存在一个压缩的存档格式相关组件( MS ) ,可以包含脚本,按钮和其他数据,通常用于在单个文件中分发脚本和相关文件。 MZP文件可以通过3ds Max的范围内选择“运行脚本”命令来安装。 。 其他MZP格式: < /H1 >由WinArchiver ,支持文件压缩,加密和跨越归档实用程序创建的压缩文件,压缩一个或多个文件使用一个专有的格式,可用于备份或安装一个使用“加载存档到驱动器”选项,在WinArchiver虚拟光驱软件虚拟光驱。 WinArchiver虚拟光驱可以挂载MZP文件,而无需先解压压缩数据到硬盘驱动器。这允许用户以节省磁盘空间,同时还具有在归档到文件的实时访问。 。 其他MZP格式: < /H1 >收集用于播放莫扎特,音乐符号的程序鼓声轨道打击乐器;可以通过创建莫扎特多首歌曲被引用。 默认MZP鼓包文件包含在莫扎特的模板。...


RPF

扩展名 .RPF 丰富的像素格式文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
在丰富的像素格式( RPF )创建的图形文件,存储从3D视频或图像的渲染帧,通常包括RGBA (红,绿,蓝和alpha )的信息,而且还支持任意图像通道,如深度( “Z -depth “ ) ,透明度,表面法线和其它。 RPF文件通常用于3D合成应用程序的后期制作过程中施加影响到渲染的帧。因为该文件可以包含各种类型的象素信息,所述合成应用可以隔离该数据的特定部分应用专门的效果。 < H1 >其他RPF格式: < /H1 >使用侠盗猎车手( GTA)的游戏文件四??,一个动作冒险游戏,包括数据,比如球员的3D模型,纹理图形和游戏音效,时而换成其他爱国阵线即改变游戏内容“MOD”文件。 程序名为星火IV可以用来编辑RPF文件。...


MCR

扩展名 .MCR 我的世界区域文件 执行文件 流行度: 流行日常使用格式
用我的世界,一个沙箱模块建造游戏的游戏文件,包含了我的世界世界的一个32x32的区域,命名为rxzmcr ,其中“x ”和“z”指定区域的坐标;用于拯救世界的“豆腐块” 。 的“x”和该区域的文件名的“z”的部分可以通过将所述组块中导出的坐标由32例如, (64 ,0)区域具有在文件名r.2.0.mcr 。 注: MCR文件进行了介绍与测试版1.3版本的Minecraft和后来的“铁砧”格式( .MCA文件)所取代。在此之前的MCR格式,用于.DAT文件。 < H1 >其他MCR格式: < /H1 >使用ePSXe的或游戏机仿真软件的另一种变体文件,包含保存的游戏信息,玩模拟器游戏,模拟游戏机记忆卡的功能,有时用于共享的ePSXe保存游戏在网上。 < H1 >其他MCR格式: < /H1 >脚本针对3ds Max ,三维建模,动画,渲染和特效的程序编写,可以自动在程序中共同行动的过程;类似的MAXScript ( .MS )文件,但通过新版本的3ds Max的产生。 < H1 >其他MCR格式: < /H1 >使用Tecplot宏文件,用于科学计算和可视化的程序,节省了能够自动计算和数据可视化的流程指示;使重复的任务被自动运行。...


DLR

扩展名 .DLR finalRender的插件 插件文件 流行度: 流行中度使用格式
通过finalRender的欧特克创建插件3ds Max中,为游戏,电影和其他运动图形休闲娱乐的3D建模程序,其中包含诸如由Autodesk 3ds Max中引用的阴影和氛围效果功能。 在Windows XP中, DLR的文件可以在以下目录中找到: * AllUserDocuments * cebas3dsmax *版* finalRender的R3.5core 注:如果您遇到在Autodesk 3ds Max中的错误信息,您可能需要删除您的所有场景finalRender的影响。你也可以在finalRender的对象( S)导出为.3DS文件,然后回导入到场景中。...


FLT

扩展名 .FLT Adobe Audition的过滤器 设置文件 流行度: 流行日常使用格式
用于施加影响,如混响,回声,合唱,失真,和其它效果的音频文件的音频滤波器,必须在主应用程序的文件夹内,以便被保存到由程序进行加载。 最FLT文件既Syntrillium软件Cool编辑Pro和Adobe Audition的工作。 Adobe收购Syntrillium软件的资产, 2003年5月推出了Adobe Audition的2003年8月。 < H1 >其他FLT格式: < /H1 >航班节省微软模拟飞行,逼真的飞行模拟游戏,可能是飞行程序附带或保存正在进行的飞行,它可以加载并继续在以后的时间。 注:该文件“ Fltsim.flt ”位于机票\其它\ Fltsim.flt必须存在,以使程序打开。如果文件被删除,飞行模拟器程序可能需要重新安装。 < H1 >其他FLT格式: < /H1 >中的OpenFlight格式创建的3D场景描述文件,保存在一个层次结构的数据和并介绍了如何使3D场景的实时图像发生器;时常被用于军事,城市城市,飞行模拟可视化。 该OpenFlight的格式是开发和Presagis公司(前身为MultiGen中,范式)保持不变。它已被广泛采用,如三维可视化仿真社区的标准格式。应用,如3ds Max和搅拌机为文件类型的原生支持。 < H1 >其他FLT格式: < /H1 >用电子上的Vue ,用来模拟3D环境中的程序设置文件,包含在一个二维网格使用“关键点”生成的彩色滤光片的曲线,有助于强调某些颜色和当应用到三维场景材料...


DLO

扩展名 .DLO 3ds Max的插件 插件文件 流行度: 流行很少见的格式
使用由Autodesk插件文件3ds Max中,三维建模和动画程序,增加了新的功能,以软件,如进口商或出口商的第三方3D文件格式,使用户可以自定义软件功能。 注:新版本的3ds Max使用.DLU文件扩展名。...


SHP

扩展名 .SHP ESRI的shapefile 地理文件 流行度: 流行日常使用格式
使用ESRI ArcView中,地理分析应用数据集;存储地理要素,如街道,景点,以及邮政编码边界的集合,可以用来存储点,线,面要素。 内SHP文件中的每个对象都包含一个单独的地理特征及其属性。 注: ArcView的是ArcGIS的软件套件的一部分。 其他SHP格式: 创建和/或使用的各种3D设计方案的对象;通常使用由顶点和线定义的多边形的三维图像表示;也可以是2D绘图。 SHP文件是由各种视频游戏也被引用。...


MAX

扩展名 .MAX 3ds Max的场景文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
3DS所生成的三维场景文件最大,三维建模,动画和渲染应用程序,可以包含多个模式,包括线框,纹理,灯光效果,阴影,动画等三维设计元素,用于开发专业图形游戏,电影和电视。 最大的文件可以导出为多种不同的格式在3ds Max中,包括.FBX , .AI , .DWG , .DXF , .IGS , .SAT , .STL ,等等。 注: 3ds Max中以前被称为3D Studio Max的,这也节省使用“ 。最大”扩展的场景。您还可以导出场景.3DS在3ds Max软件的最新版本的文件。 < H1 >其他最大格式: < /H1 >保存OmniPage的扫描软件扫描的图像或文本文件;识别字符和单词,并检测使用OCR软件页面布局信息。 OmniPage的以前由ScanSoft公司,其收购了Nuance通讯公司开发的 < H1 >其他最大格式: < /H1 >图片通过扫描仪输入或由ScanSoft公司的PaperPort扫描软件创建的,保存在使用ScanSoft公司的软件专有格式。 注: ScanSoft公司是Nuance通讯目前部分公司 < H1 >其他最大格式: < /H1 >按Datel公司的金手指最大,一台PlayStation 2 ( PS2)用于申请秘籍PS2游戏,创造PS2节省程序创建保存的文件,包含了PS2游戏机的保存状态,可以保存到硬盘驱动器或转移到使用USB闪存驱动器的PC。 使用内存管理器的PS2金手指最大光盘上最大的文件可以直接打开在PlayStation 2 。...


XAF

扩展名 .XAF 该文件保存在一个XML format.You可以查看在文本编辑器中文件的XML结构和内容的[x]关闭群组。3ds Max的动画的XML文件 数据文件 流行度: 流行日常使用格式
通过3ds Max的建模和动画软件创建的XML文件,包含两足动物,这与两英尺的模型运动信息,使建模人员能够准确捕捉人类和动物的动作视频游戏,电影和其他3D动画。 XAF文件可以跨多个两足动物模型中重复使用。它们也可以包含在3ds Max中运动混合机混合( mix副档) ,这使得动画师的复合动画多轨时间轴上。 < H1 >其他XAF格式: < /H1 >的申明全文编辑器,用于在诉讼程序中创建的沉积成绩单程序创建的文件,存储格式文本,并含有记录了法庭的证人的口头证词。 XAF文件,使律师在诉讼期间保存电子证据。 注:网站帝宝申明成绩单编辑器已经停产,不再提供下载。 < H1 >其他XAF格式: < /H1 >使用CAL3D ,用于人物动画的一个开源工具包的3D动画文件,用于创建,存储骨运动的模型的骨架,这是在.CSF或.XSF文件中指定逼真的人体动作。 以XML格式XAF文件存储动画数据,但CAL3D动画数据也可以存储在使用.CAF文件的二进制格式。...


CIB

扩展名 .CIB 灯具数据文件 CAD文件 流行度: 流行中度使用格式
用灯光模拟工具,如DIALux的,一个专业的照明设计软件,用于室内外照明灯具的文件,包含关于灯具的照明规格,如电力,光通量,光强度数据,写在CIBSE格式。 要打开的DIALux ,选择文件→导入→灯具文件CIB文件..,浏览到您的文件,然后单击打开。 注:工商局文件类似于其他灯具数据文件,如.LDT , .ELD和.IES文件。...


MS

扩展名 .MS 麦克斯韦脚本 执行文件 流行度: 流行中度使用格式
包含的JavaScript代码,并可以同时使用.JS和“ .MS ”文件扩展名; ;利用麦克斯韦渲染,使用逼真的图像生成一个程序脚本创建用于自动多步或逻辑驱动的渲染工作。 麦克斯韦脚本可以直接在麦克斯韦渲染应用程序进行编辑。麦克斯韦渲染窗口提供语法高亮显示。 < H1 >其他MS格式: < /H1 >脚本保存在欧特克的MAXScript格式,包含的功能和可以在3ds Max中的3D图像编辑程序中运行的指令;通常用于自动化常见的进程。 MAXScript的文件应保存在“ \欧特克\的3ds Max 9 \脚本”文件夹中。...


BMI

扩展名 .BMI 3ds Max的插件 插件文件 流行度: 流行很少见的格式
插件使用3ds Max中,三维建模和动画程序,存储函数或过程,增加了一个新功能的软件,有时用于支持新的文件格式导入或导出选项。...


RPF

扩展名 .RPF 丰富的像素格式文件 光栅文件 流行度: 流行中度使用格式
在丰富的像素格式( RPF )创建的图形文件,存储从3D视频或图像的渲染帧,通常包括RGBA (红,绿,蓝和alpha )的信息,而且还支持任意图像等渠道的深度( “Z深度“ ) ,透明度,表面法线和其它。 RPF文件是经常使用的3D合成应用程序的后期制作过程中应用效果到渲染的帧。因为文件可以包含各种类型的像素信息,该合成应用程序可以隔离数据的特定部分应用专门的效果。 。 其他RPF格式: < /H1 >使用侠盗猎车手( GTA)四,动作冒险游戏游戏文件,可能包含数据,如播放器的3D模型,纹理图形和游戏音效,有时换成其他从而改变游戏内容的RPF “国防部”的文件。 程序名为星火IV可以用来编辑RPF文件。...


MNU

扩展名 .MNU AutoCAD的接口布局文件 设置文件 流行度: 流行中度使用格式
使用AutoCAD的2D和3D CAD软件,以及3ds Max的3D建模软件的界面布局定义文件,包含ASCII文本定义,指定的用户界面元素的显示属性,用于自定义用户工作区的布局。 MNU文件,使用了之前的AutoCAD 2006较旧版本的AutoCAD默认的界面布局保存在一个名为acad.mnu文件,它可以与其他自定义布局的补充。 对于AutoCAD软件, MNU文件类似于.MNS文件,它使用相同的格式,但不包含任何注释或特殊格式。 注: MNU文件被替换.CUI文件在AutoCAD 2006 CUI文件,然后在2010年的CUIx文件可以从MNU文件使用崔命令的传送选项卡会产生在AutoCAD 2010在AutoCAD中新.CUIX文件替换。 其他MNU格式: 使用Adobe Photoshop中,图像编辑程序文件;包含菜单的配置信息,如它的菜单项被显示,也可以用于指定高亮显示的菜单项目。 将Photoshop CS5的安装包括一个名为“新的政务司司长5.mnu ”,其中强调了所有可用的CS5版本,新的菜单选项。选择Window →工作区,你可以双击这个文件来设置菜单配置,或访问呢.. →新的政务司司长5 。...


ASE

扩展名 .ASE 欧特克的ASCII场景导出文件 音频文件 流行度: 流行日常使用格式
含2D或3D场景信息的文本文件,通过各种Autodesk程序输出;保存在一个文本格式,这是与其他程序的兼容性。 ASE文件类似的Autodesk 。 ASC文件,但包含额外的场景信息,以及点和形状。 。 其他ASE格式: < /H1 >使用Adobe公司的InDesign和Illustrator专业的页面布局和图形应用程序文件,也可用于由Adobe的Kuler ,为Android和iOS设备触摸的应用程序,包含一个颜色样本,这是一个保存收集的颜色;允许插画家和出版商分享色板。 注: ASE文件中引入了Adobe的Creative Suite的( CS)版本2 。 Photoshop中保存颜色样本为。 ACO文件。 。 其他ASE格式: < /H1 >使用天鹅绒工作室,音频跟踪程序的音频样本;用于创建不同的乐器音色...


ASC

扩展名 .ASC 动作通讯文件 编码文件 流行度: 流行日常使用格式
脚本编写动作脚本,用于控制基于Flash的应用程序的编程语言,包含由Flash Media Server的托管软件执行代码;用于控制应用程序的事件,如加载Flash应用程序,与其它服务器进行通信,获取资源,流式多媒体内容。 ASC文件可能由Adobe Media编码器(包含在Adobe的Creative Suite的)或免费的Adobe Flash媒体实时编码器产生。它们可以使用由任一闪存媒体流服务器(为简单的应用程序)或Flash媒体互动服务器(用于需要多路通信中的应用) 。 默认情况下, Flash Media Server的执行文件main.asc的,当它运行的应用程序。 < H1 >其他ASC格式: < /H1 >通过的LTspice ,香料三,电路仿真应用程序中创建的CAD文件,存储电路原理图,其中包含了电路布局,符号(存储在.ASY文件的组件) ,和连接;用于在仿真软件的电路。 < H1 >其他ASC格式: < /H1 >良好隐私( PGP)含有数字签名的邮件文件,可以存储纯文本格式的书面资料,以及编码为文本的二进制信息,还包括密钥明文签名的文字,它可以使用PGP验证方法进行验证,常用于网上张贴安全注意事项,以及安全地通过电子邮件发送消息。 因为ASC文件可以包含的二进制信息的文本表示,它们可以在尺寸上大于在原始预编码的文件。然而,这种折衷通常是值得的开销用于验证源和发送的信息的...


MAT

扩展名 .MAT MATLAB的MAT文件 插件文件 流行度: 流行日常使用格式
使用MATLAB的二进制数据容器格式;可能包括数组,变量,函数和其它类型的数据,可以通过在MATLAB的喜好选择一个版本被保存在不同的格式(选择常规→ MAT-文件) 。 4级MAT文件支持二维矩阵和字符串,而5级MAT文件包括多维数组的数字,字符数组,单元阵列,稀疏数组,对象和结构的附加支持。 MAT文件也可以被用于表示音频,在64位浮点, 16位有符号整数, 8位无符号整数格式。 < H1 >其他垫格式: < /H1 >用3DS文件最大,三维建模和动画软件,存储材料,它定义了这样的纹理和照明应用到表面,可以从材质编辑器组件访问在3ds Max中。 其他垫子格式: 以电子邮件上的Vue软件程序,它用于创建二维和三维可视化以及计算机图形材料创建的文件;包含图像,并且可以应用到三维物体的纹理;使用作为组件,或积木,创造一个整体的Vue场景。 E- Vue公司上提供下列版本: 无限 XSTREAM 臭氧 思捷环球 工作室 完整 先锋 主题包 在Vue公司中介检视插件也可用于Mac OS X。 < H1 >其他垫格式: < /H1 > Microsoft Access表( MAT)由Microsoft Access ,适用于台式电脑关系数据库程序创建快捷方式文件,包含Access数据库中的一个表中的快捷方式,打开一个关系数据库表,而第一不必打开Microsoft Access中。 MAT文件可以在Access中通过单...


KBD

扩展名 .KBD 键盘布局脚本 设置文件 流行度: 流行中度使用格式
另一种键盘布局由一个自定义键盘生成程序生成;哪些字符被键盘的每个键进入修饰,允许用户将多个键映射之间进行切换。 < H1 >其他大骨节病格式: < /H1 >通过3ds Max中,三维建模和动画程序创建的文件,包含热键等快捷键为菜单和功能在应用程序中,可以通过该程序安装的默认配置,或由用户创建的自定义配置。...


FLT

扩展名 .FLT Adobe Audition的过滤器 数据文件 流行度: 流行日常使用格式
用于施加影响,如混响,回声,合唱,失真,和其它效果的音频文件的音频滤波器,必须在主应用程序的文件夹内,以便被保存到由程序进行加载。 最FLT文件既Syntrillium软件Cool编辑Pro和Adobe Audition的工作。 Adobe收购Syntrillium软件的资产, 2003年5月推出了Adobe Audition的2003年8月。 < H1 >其他FLT格式: < /H1 >航班节省微软模拟飞行,逼真的飞行模拟游戏,可能是飞行程序附带或保存正在进行的飞行,它可以加载并继续在以后的时间。 注:该文件“ Fltsim.flt ”位于机票\其它\ Fltsim.flt必须存在,以使程序打开。如果文件被删除,飞行模拟器程序可能需要重新安装。 < H1 >其他FLT格式: < /H1 >中的OpenFlight格式创建的3D场景描述文件,保存在一个层次结构的数据和并介绍了如何使3D场景的实时图像发生器;时常被用于军事,城市城市,飞行模拟可视化。 该OpenFlight的格式是开发和Presagis公司(前身为MultiGen中,范式)保持不变。它已被广泛采用,如三维可视化仿真社区的标准格式。应用,如3ds Max和搅拌机为文件类型的原生支持。 < H1 >其他FLT格式: < /H1 >用电子上的Vue ,用来模拟3D环境中的程序设置文件,包含在一个二维网格使用“关键点”生成的彩色滤光片的曲线,有助于强调某些颜色和当应用到三维场景材料...
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