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NewTek LightWave 3D



KEY

扩展名 .KEY LightWave的许可文件 杂项文件 流行度: 流行中度使用格式
使用光波一个专业的3D渲染应用软件的注册文件,存储了16位许可证密钥,使用户拥有该软件的正版化。 对于LightWave的10 ,许可证将被保存到以下目录: 窗户: [用户] \的NewTek \的LightWave \ 10.0 \许可证\\nMac OS X的: [用户] /库/应用程序支持/的NewTek /光/10.0 /许可证/ < H1 >其他主要格式: < /H1 >使用注册软件的合法复制品时,各种程序的通用文件扩展名,可能会被保存在一个纯文本格式,但一般包含某种形式的加密密钥字符串的验证购买并注册软件。 因为密钥文件所使用的各种软件产品,没有单一的程序就能打开它们。相反,你必须知道哪个程序的密钥文件对应,以便用它来注册软件。 < H1 >其他主要格式: < /H1 >定义键盘快捷键或键盘布局不同的语言;键映射到不同的字符为不同的语言,用于存储一些程序自定义快捷键,使用操作系统的键盘布局。 < H1 >其他主要格式:与苹果的Keynote演示软件创建< /H1 >演示,存储在Mac OS X的封装格式,包括所采用的演示幻灯片,图像,文字,转换和XML数据。 < H1 >其他主要格式: < /H1 >包含注册信息或软件程序的安全码,当程序注册往往建立;通常存储在程序的应用程序文件夹或系统偏好设置的文件夹。...


SRF

扩展名 .SRF 索尼RAW图像 设置文件 流行度: 流行中度使用格式
保存的索尼数码相机,如DSC - F828的RAW图像格式,存储在正是因为它被抓获的相机传感器,无压缩格式的图像数据,设置,如色温和曝光可以将图像保存在电脑上后可以编辑。 < H1 >其他SRF格式: < /H1 >由冲浪者中,等高线,网格和三维曲面的绘制程序创建的项目文件,存储用于生成可视化和可视化本身的数据,被科学家和工程师创建视觉效果进行分析,发布和演示。 注: SRF文件版本之间向前兼容,但不向后兼容。 其他SRF格式: 由光盘教程,建模和渲染的应用程序所创建的3D外观文件;存储在表面编辑器窗口,它用于指定一个三维物体的表面外观的内容;用于保存和再利用预置。 面文件保存的信息,如颜色,阴影,亮度,镜面反射率,光泽度和透明度。 < H1 >其他SRF格式: < /H1 >使用由Visual Studio 。NET应用程序和由ATL Server引擎处理的文件,可能包含在页面加载产生动态生成的内容包括静态HTML和脚本标签。 将文件“ login.srf ”是常用的安全网站。它处理用户的用户名和密码,发送一个cookie识别用户返回给浏览器,并将用户重定向到安全页面。 一个SRF页面也可称为“模版”,因为它可能包含可由CHtmlStencil被处理的标记。 < H1 >其他SRF格式: < /H1 >使用由Steinberg的Cubase ,多轨录音软件皮肤文件,保存...



P

扩展名 .P Python的Pickle文件 开发文件 流行度: 流行中度使用格式
由咸菜,用于将Python对象为一个字节表示存储在磁盘或通过网络传输的Python模块创建的文件,可以用“ unpickle的”,并装回程序内存运行时,允许对象可以方便地存储或传输无需首先将数据转换为另一种格式。 < H1 >其他p格式: < /H1 >使用光盘教程,三维建模和渲染应用的动画和静止图像插件文件,存储数据和程序,用于扩展软件的功能,通常用于自动生成自定义的3D物体以及修改现有对象的属性。 其他p格式: 写在Pascal编程语言程序的源代码。...


LS

扩展名 .LS 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。LightWave的LScript文件 执行文件 流行度: 流行中度使用格式
脚本撰写的LScript语言,它是用来自动在的NewTek的LightWave的3D渲染软件的操作;可用于自动绘制点和多边形,创建对象的运动,或其他各种行动;使用户可以添加新的功能,软件和自动化重复任务。...


CFG

扩展名 .CFG 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。配置文件 设置文件 流行度: 流行日常使用格式
存储设置和配置信息的通用偏好设置文件;使用的各种方案,这意味着不同的CFG文件可以存储在不同格式的数据,一般不应该被手动打开,也可以保存在可以在文本编辑器查看的文本格式;有时可以移动或删除恢复到程序的默认设置。 通用配置文件通常命名为“的config.cfg ” 。基于文本的CFG文件通常包含以下格式中的一个变量和值,每行: VAR1 =低 VAR2 = MED VAR3 =高 要测试一个程序自动生成一个默认的CFG文件,将配置文件从默认的目录,当程序没有运行。然后打开该程序,并检查该目录,看看是否已经创建了一个新的CFG文件。 Linux配置文件,通常使用的.conf延伸,而不是CFG 。 < H1 >其他CFG格式: < /H1 >使用CAL3D ,一个开源的角色动画工具集三维模型的配置文件,保存为纯文本格式,并包含对模型组件,用于把所有的模型组件连接在一起。 CFG文件中包含对CAL3D框架文件( .CSF或.XSF扩展名) ,动画文件( .CAF或.XAF扩展名) ,网格( .CMF或.XMF文件)和材料( .CRF或.XRF文件)。它们还可以存储用于被引用的文件和模型规模的根目录。 < H1 >其他CFG格式: < /H1 >按光盘教程,建模和静止帧和动画序列的渲染应用程序创建的首档;节省了各种应用的配置选项,用于纪念为用户预置。 < H1 >其他CFG格式: < /H1 >包...


SRF

扩展名 .SRF 索尼RAW图像 相机RAW文件 流行度: 流行中度使用格式
保存的索尼数码相机,如DSC - F828的RAW图像格式,存储在正是因为它被抓获的相机传感器,无压缩格式的图像数据,设置,如色温和曝光可以将图像保存在电脑上后可以编辑。 < H1 >其他SRF格式: < /H1 >由冲浪者中,等高线,网格和三维曲面的绘制程序创建的项目文件,存储用于生成可视化和可视化本身的数据,被科学家和工程师创建视觉效果进行分析,发布和演示。 注: SRF文件版本之间向前兼容,但不向后兼容。 其他SRF格式: 由光盘教程,建模和渲染的应用程序所创建的3D外观文件;存储在表面编辑器窗口,它用于指定一个三维物体的表面外观的内容;用于保存和再利用预置。 面文件保存的信息,如颜色,阴影,亮度,镜面反射率,光泽度和透明度。 < H1 >其他SRF格式: < /H1 >使用由Visual Studio 。NET应用程序和由ATL Server引擎处理的文件,可能包含在页面加载产生动态生成的内容包括静态HTML和脚本标签。 将文件“ login.srf ”是常用的安全网站。它处理用户的用户名和密码,发送一个cookie识别用户返回给浏览器,并将用户重定向到安全页面。 一个SRF页面也可称为“模版”,因为它可能包含可由CHtmlStencil被处理的标记。 < H1 >其他SRF格式: < /H1 >使用由Steinberg的Cubase ,多轨录音软件皮肤文件,保存...


RPF

扩展名 .RPF 丰富的像素格式文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
在丰富的像素格式( RPF )创建的图形文件,存储从3D视频或图像的渲染帧,通常包括RGBA (红,绿,蓝和alpha )的信息,而且还支持任意图像通道,如深度( “Z -depth “ ) ,透明度,表面法线和其它。 RPF文件通常用于3D合成应用程序的后期制作过程中施加影响到渲染的帧。因为该文件可以包含各种类型的象素信息,所述合成应用可以隔离该数据的特定部分应用专门的效果。 < H1 >其他RPF格式: < /H1 >使用侠盗猎车手( GTA)的游戏文件四??,一个动作冒险游戏,包括数据,比如球员的3D模型,纹理图形和游戏音效,时而换成其他爱国阵线即改变游戏内容“MOD”文件。 程序名为星火IV可以用来编辑RPF文件。...


P

扩展名 .P Python的Pickle文件 插件文件 流行度: 流行中度使用格式
由咸菜,用于将Python对象为一个字节表示存储在磁盘或通过网络传输的Python模块创建的文件,可以用“ unpickle的”,并装回程序内存运行时,允许对象可以方便地存储或传输无需首先将数据转换为另一种格式。 < H1 >其他p格式: < /H1 >使用光盘教程,三维建模和渲染应用的动画和静止图像插件文件,存储数据和程序,用于扩展软件的功能,通常用于自动生成自定义的3D物体以及修改现有对象的属性。 其他p格式: 写在Pascal编程语言程序的源代码。...


RPF

扩展名 .RPF 丰富的像素格式文件 光栅文件 流行度: 流行中度使用格式
在丰富的像素格式( RPF )创建的图形文件,存储从3D视频或图像的渲染帧,通常包括RGBA (红,绿,蓝和alpha )的信息,而且还支持任意图像等渠道的深度( “Z深度“ ) ,透明度,表面法线和其它。 RPF文件是经常使用的3D合成应用程序的后期制作过程中应用效果到渲染的帧。因为文件可以包含各种类型的像素信息,该合成应用程序可以隔离数据的特定部分应用专门的效果。 。 其他RPF格式: < /H1 >使用侠盗猎车手( GTA)四,动作冒险游戏游戏文件,可能包含数据,如播放器的3D模型,纹理图形和游戏音效,有时换成其他从而改变游戏内容的RPF “国防部”的文件。 程序名为星火IV可以用来编辑RPF文件。...


KEY

扩展名 .KEY 光波许可文件 系统文件 流行度: 流行中度使用格式
使用光波一个专业的3D渲染应用软件的注册文件,存储了16位许可证密钥,使用户拥有该软件的正版化。 对于光波10 ,许可证将被保存到以下目录: 窗户: [用户] \的NewTek \的LightWave \ 10.0 \许可证\\nMac OS X的: [用户] /资源库/应用Support/NewTek/LightWave/10.0/licenses / < H1 >其他主要格式: < /H1 >定义键盘快捷键或键盘布局不同的语言;键映射到不同的字符为不同的语言,用于存储一些程序自定义快捷键,使用操作系统的键盘布局。 < H1 >其他主要格式: < /H1 >使用注册软件的合法复制品时,各种程序的通用文件扩展名,可能会被保存在一个纯文本格式,但一般包含某种形式的加密密钥字符串的验证购买并注册软件。 由于KEY文件所使用的各种软件产品,没有任何一个程序就可以打开它们。相反,你必须知道哪些程序的密钥文件对应,以便用它来注册软件。 < H1 >其他主要格式:与苹果的Keynote演示软件创建< /H1 >演示,存储在Mac OS X的封装格式,包括所采用的演示幻灯片,图像,文字,转换和XML数据。 < H1 >其他主要格式: < /H1 >包含注册信息或软件程序的安全码,当程序注册往往建立;通常存储在程序的应用程序文件夹或系统偏好设置的文件夹。...


KEY

扩展名 .KEY LightWave的许可文件 数据文件 流行度: 流行中度使用格式
使用光波一个专业的3D渲染应用软件的注册文件,存储了16位许可证密钥,使用户拥有该软件的正版化。 对于LightWave的10 ,许可证将被保存到以下目录: 窗户: [用户] \的NewTek \的LightWave \ 10.0 \许可证\\nMac OS X的: [用户] /库/应用程序支持/的NewTek /光/10.0 /许可证/ < H1 >其他主要格式: < /H1 >定义键盘快捷键或键盘布局不同的语言;键映射到不同的字符为不同的语言,用于存储一些程序自定义快捷键,使用操作系统的键盘布局。 < H1 >其他主要格式: < /H1 >使用注册软件的合法复制品时,各种程序的通用文件扩展名,可能会被保存在一个纯文本格式,但一般包含某种形式的加密密钥字符串的验证购买并注册软件。 因为密钥文件所使用的各种软件产品,没有单一的程序就能打开它们。相反,你必须知道哪个程序的密钥文件对应,以便用它来注册软件。 < H1 >其他主要格式:与苹果的Keynote演示软件创建< /H1 >演示,存储在Mac OS X的封装格式,包括所采用的演示幻灯片,图像,文字,转换和XML数据。 < H1 >其他主要格式: < /H1 >包含注册信息或软件程序的安全码,当程序注册往往建立;通常存储在程序的应用程序文件夹或系统偏好设置的文件夹。...


KEY

扩展名 .KEY LightWave的许可文件 设置文件 流行度: 流行中度使用格式
使用光波一个专业的3D渲染应用软件的注册文件,存储了16位许可证密钥,使用户拥有该软件的正版化。 对于LightWave的10 ,许可证将被保存到以下目录: 窗户: [用户] \的NewTek \的LightWave \ 10.0 \许可证\\nMac OS X的: [用户] /库/应用程序支持/的NewTek /光/10.0 /许可证/ < H1 >其他主要格式: < /H1 >定义键盘快捷键或键盘布局不同的语言;键映射到不同的字符为不同的语言,用于存储一些程序自定义快捷键,使用操作系统的键盘布局。 < H1 >其他主要格式: < /H1 >使用注册软件的合法复制品时,各种程序的通用文件扩展名,可能会被保存在一个纯文本格式,但一般包含某种形式的加密密钥字符串的验证购买并注册软件。 因为密钥文件所使用的各种软件产品,没有单一的程序就能打开它们。相反,你必须知道哪个程序的密钥文件对应,以便用它来注册软件。 < H1 >其他主要格式:与苹果的Keynote演示软件创建< /H1 >演示,存储在Mac OS X的封装格式,包括所采用的演示幻灯片,图像,文字,转换和XML数据。 < H1 >其他主要格式: < /H1 >包含注册信息或软件程序的安全码,当程序注册往往建立;通常存储在程序的应用程序文件夹或系统偏好设置的文件夹。...


SRF

扩展名 .SRF 索尼RAW图像 数据文件 流行度: 流行中度使用格式
保存的索尼数码相机,如DSC - F828的RAW图像格式,存储在正是因为它被抓获的相机传感器,无压缩格式的图像数据,设置,如色温和曝光可以将图像保存在电脑上后可以编辑。 < H1 >其他SRF格式: < /H1 >由冲浪者中,等高线,网格和三维曲面的绘制程序创建的项目文件,存储用于生成可视化和可视化本身的数据,被科学家和工程师创建视觉效果进行分析,发布和演示。 注: SRF文件版本之间向前兼容,但不向后兼容。 其他SRF格式: 由光盘教程,建模和渲染的应用程序所创建的3D外观文件;存储在表面编辑器窗口,它用于指定一个三维物体的表面外观的内容;用于保存和再利用预置。 面文件保存的信息,如颜色,阴影,亮度,镜面反射率,光泽度和透明度。 < H1 >其他SRF格式: < /H1 >使用由Visual Studio 。NET应用程序和由ATL Server引擎处理的文件,可能包含在页面加载产生动态生成的内容包括静态HTML和脚本标签。 将文件“ login.srf ”是常用的安全网站。它处理用户的用户名和密码,发送一个cookie识别用户返回给浏览器,并将用户重定向到安全页面。 一个SRF页面也可称为“模版”,因为它可能包含可由CHtmlStencil被处理的标记。 < H1 >其他SRF格式: < /H1 >使用由Steinberg的Cubase ,多轨录音软件皮肤文件,保存...


SRF

扩展名 .SRF LightWave 贴图文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
3D外观的LightWave3D,建模和渲染应用程序创建的文件存储在表面编辑器“窗口中选择的选项,这是用来指定一个三维物体的表面外观,用于保存和重用预置。 表面文件保存信息,如色彩,明暗,亮度,镜面,光泽度和透明度。...


OBJ

扩展名 .OBJ 3D 对象文件 三维文件 流行度: 流行日常使用格式
三维物体含有三维坐标,贴图和其他对象的信息,一个标准的3 D图像格式可以出口,打开几个3 D图像编辑程序。...


MOT

扩展名 .MOT LightWave 议案文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
LightWave,一个专业的图形应用程序,用于渲染动画和还是3D影像三维运动文件创建一个纯文本格式保存,并包含一个对象或相机的运动关键帧,用于保存动画坐标。...


MD5MESH

扩展名 .MD5MESH ID TECH43D 网格文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
ID TECH4,Doom 3和Quake 4的游戏引擎所使用的三维网格文件;包含多边形网格数据模型,用于存储的人物,武器,生物,和其他游戏对象的骨骼网格可动画使用。MD5ANIM文件和膨体。TGA文件中存储的光栅图形。 MD5MESH文件是“MD5的”型号规格,其中还包括MD5ANIM网动画文件和相机在削减场面路径。MD5CAMERA文件的一部分。所有这些文件都可以打包成ID TECH4包,存储。PK4扩展的。 MD5的网格可以使用各种有相应的插件,包括Maya,3ds Max软件,搅拌机,光波和Softimage3D建模应用进口和出口。 注:虽然MD5格式是由id Software公司开发的,它是一个开放的格式是公开使用。 ID TECH4引擎也被称为“DOOM 3引擎”。...


MD5ANIM

扩展名 .MD5ANIM ID TECH4 模型动画文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
ID TECH4,Doom 3和Quake 4的游戏引擎所使用的三维动画文件;包含在相应的MD5MESH文件中存储的三维网格的动画序列数据。保存在一个纯文本格式,用于创建游戏人物的议案,武器,生物和其他游戏对象。 MD5ANIM文件可以使用3D建模程序,有相应的插件,包括Maya,3ds Max软件,搅拌机,光波和Softimage导入和导出。...


LWS

扩展名 .LWS LightWave3D 场景文件 三维文件 流行度: 流行日常使用格式
三维场景创建的LightWave3D,3D建模,动画,渲染程序;包括有关对象的位置和运动,以及照相机及其变动的信息。 LightWave的对象使用.LWO的扩展名。...


LWO

扩展名 .LWO LightWave 3D 项目文件 三维文件 流行度: 流行日常使用格式
三维对象创建的LightWave3D,3D建模,动画和渲染,使用程序;包含点,多边形,和描述物体的形状和外观的表面,也可能包含用于对象纹理的图像文件的引用。 LWO的文件都保存在LWO2格式开始的LightWave6.0。他们也可能被出口的Luxology MODO,这是另一种3D建模程序。...


CFG

扩展名 .CFG LightWave 的配置文件 设置文件 流行度: 流行很少见的格式
LightWave 3D首选项文件创建的静帧和动画序列的建模和渲染应用;保存各种应用程序的配置选项,用来记住用户预置设置。...
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