跳转到主要内容

Autodesk 3ds Max 2012



SHP

扩展名 .SHP 形状文件 三维文件 流行度: 流行日常使用格式
对象创建和/或使用的各种各样的3 D设计程序;通常是一个三维图像,代表了使用多边形顶点并被定义为线;也可能是一个2 D图。 SHP文件引用的各种视频游戏。...


PHY

扩展名 .PHY 3ds Max 文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
3D模型文件造成3dsmax中,一个软件包用于建模和动画,定义了一个3D的皮肤看起来搭配时骨骼的运动部分;允许两足机器人的上身形体捕捉动态rigidness性质,如骨、肌肉起拱、肌腱伸展。 形体资料储存在物理层的多个文件可以重用两足机器人模型。...


MIX

扩展名 .MIX 3ds Max 运动混合器文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
动画运动混合器组件3ds Max动画和建模软件创建的文件存储的议案剪辑多轨混合,这是在BIP的或XAF文件存储到一个单一的动画合成多个议案。使用。 运动混合器混合类似于一个多轨音频混合结构的信息存储。类似的议案剪辑音频剪辑,因为用户可以将剪辑时间轴上的任何地方,添加过渡和效果。 在几个不同的两足动物模型(两只脚的模型),可重复使用的MIX文件。它们也可以产生“缩混”,可用于纠正和平滑异常或紧张的动画动作。...


MNM

扩展名 .MNM Character Studio Marker 档案 三维文件 流行度: 流行很少见的格式
包含中沿3D双足与他们相关的位置,字符标记的名称;字符工作室,这是3ds Max的动画节目的一部分使用。 BVH文件格式,使用标准的语法,包括两列数据。两足动物的共同名义存储在左侧立柱和定制的联名。BVH文件保存在相应的右列中。...


MD5CAMERA

扩展名 .MD5CAMERA ID TECH4 相机模型文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
ID TECH4 id的Doom 3和Quake 4的软件开发,游戏引擎所使用的3D相机文件;包含3D相机,包括路径的位置,旋转,并为每个路径领域,用于控制摄像机在影院序列削减ID TECH4场比赛的场面。 MD5CAMERA文件存储在纯文本格式。 ID TECH4包使用.PK4扩展的,他们往往是打包成。 注意:ID4技术也被称为“Doom 3的引擎。...


MD5ANIM

扩展名 .MD5ANIM ID TECH4 模型动画文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
ID TECH4,Doom 3和Quake 4的游戏引擎所使用的三维动画文件;包含在相应的MD5MESH文件中存储的三维网格的动画序列数据。保存在一个纯文本格式,用于创建游戏人物的议案,武器,生物和其他游戏对象。 MD5ANIM文件可以使用3D建模程序,有相应的插件,包括Maya,3ds Max软件,搅拌机,光波和Softimage导入和导出。...


MAXC

扩展名 .MAXC 3ds Max 容器文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
3DS,用于三维建模和动画软件套件最大的文件创建存储3D对象,包括它们的属性的集合,允许建模场景中的对象组织成组,也可以被共享的对象组。 容器可以被用来作为源,这意味着对象只引用了现场,或者他们可以使用本地副本,这意味着将被保存到容器对象的变化。 创建一个容器,选择场景中的对象,然后选择“工具”→容器→创建选择集装箱。...


MAX

扩展名 .MAX 3ds Max 场景文件 三维文件 流行度: 流行频繁使用格式
三维场景文件的创建,3D建模,动画和渲染应用3DS MAX;可能包含多种型号,包括线框,材质,灯光效果,阴影,动画,和其他三维设计元素,用于为游戏开发的专业图形,电影和电视。 MAX文件可以出口到许多不同的格式,包括3ds Max的.FBX, .DWG,.DXF,.SAT,.STL的,和许多其他文件。 注:“最大”。3ds Max的以前称为3D Studio MAX的,其中还保存使用的扩展的场景。你仍然可以导出场景.3ds文件在3ds Max软件的最新版本。...


MAT

扩展名 .MAT 3ds Max 素材文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
在3ds Max材质编辑器“组件可以访问存储材料,它定义了应用表面纹理和照明方式,使用的文件;3DS,3D建模和动画软件包最大。...


M3

扩展名 .M3 暴雪MDX3模型文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
三维模型“星际争霸II”使用:自由,1科幻实时战略游戏的翅膀。暴雪的MDX3格式,继承“的MDX文件格式用于在魔兽争霸3和的M2的格式用于在世界的创造。。魔兽;用来存储游戏单位和神族,人族和虫族种族结构模型;也可用于其他游戏对象。 M3的文件.SC2ASSETS暴雪的MPQ文件格式存储的文件,这些文件通常发现在。...


FXA

扩展名 .FXA OC3媒体娱乐FaceFX人物档案 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
FaceFX的应用程序,用于建立从音频文件的面部动画使用旧版本创建的三维模型文件;包含3D面部骨骼的位置,脸图的节点和链接,动画键,通常用于视频游戏中的动画虚拟人物的面部表情。 FXA文件只存储动画所需的信息。因此,他们不存储任何FaceFX的具体项目数据。这有助于文件是重量轻,消耗更少的资源,正在播放时在一场比赛中。 FaceFX的动画是用流行的游戏,如“星际争霸II:自由,质量效应2,刺客信条2翼。 注:FXA文件使用FaceFX的1.0 - 1.7.x.他们已被取代。FaceFX的FaceFX的2009年及以后的文件。...


FLT

扩展名 .FLT OpenFlight 场景描述文件 三维文件 流行度: 流行日常使用格式
3D场景描述在OpenFlight的格式创建的文件;数据保存在一个层次结构,并介绍了如何使3D场景的实时图像生成;通常用于军事,都市,和飞行模拟的可视化。 OpenFlight的格式由Presagis(原名MultiGen的范式)开发和维护。它已被广泛采用的标准格式在三维可视化仿真社会。如3ds Max和搅拌机的应用提供原生支持的文件类型。...


FIG

扩展名 .FIG 3ds Max 文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
3DS MAX,3D建模和动画节目所使用的3D模型文件;一个两足动物,这是两只脚的数字存储的数字结构,存储所有链接的位置,扭曲的链接,并为目前的姿势的尺度;允许建模保存具有相同的姿势两足动物的结构和钻机类似的字符。 图文件通常保存CAL文件,在其中添加姿态调整信息。 注:图文件不包含实际的骨架网格物体或动画数据。...


FBX

扩展名 .FBX Autodesk FBX 交换文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
保存在Autodesk FBX格式的2D或3D绘图;保持完整的原始文件的保真度和功能,并可以由多个程序操纵;用于创建3D应用程序之间的互操作性。 FBX文件可以转换。obj,DXF文件,.3局副局长,以及COLLADA格式免费FBX转换工具的使用。...


FACEFX

扩展名 .FACEFX FaceFX 档案文件 三维文件 流行度: 流行日常使用格式
FaceFX的,用于建设从音频数据的面部动画程序创建的3D模型文件;商店3D面部骨骼坐标,脸图的节点和链接,动画键,用于视频游戏中的动画虚拟人物的面部表情。 当你完成了一个演员的设计,你可以发布。的FACEFX_INGAME文件,剥离非必要的信息,从FaceFX的文件。这使得文件是FaceFX的轻量化,使执行在游戏中的动画时,消耗的资源更少。 FaceFX的技术被用于知名的游戏,如: 星际争霸2:自由之翼 质量效应2 刺客信条2 最后一战3 辐射3 战争机器2 虚幻竞技场3 吉他英雄2...


DAE

扩展名 .DAE 数字资产交换文件 三维文件 流行度: 流行日常使用格式
3D交换文件格式,用于多个图形程序之间交换数字资产。 基于协同设计活动的COLLADA XML架构,这是目前国有及由Autodesk开发。 COLLADA格式最初是由索尼公司开发的,现在是由索尼和Khronos集团的支持。...


DRF

扩展名 .DRF VIZ渲染文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
渲染格式(DRF)的文件VIZ渲染,与旧版本的Autodesk建筑包括方案,渲染的图像保存的建筑物或其他建模结构,可以在3ds Max打开,但只能由VIZ渲染。 打开DRF文件在3ds Max后,您必须保存.MAX文件,因为节省的.DRF文件不支持。...


CAL

扩展名 .CAL 3ds Max 的姿势调整文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
3DS MAX三维建模和动画应用程序创建的一个文件,包含一个两足动物的创建,而在调整人才姿态模式构成的调整值;对于构成信息的图的结构,保存图文件中的使用。 注:一个两足动物,或是两只脚的人物。...


BVH

扩展名 .BVH BioVision 的层次动画文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
BioVision的保存两足动物的字符的议案数据作为标准格式的ASCII文件,其中包含立体字的运动捕获数据;使用3DS MAX的character studio与其他进口转动关节数据的三维动画节目;开发。 BVH文件也可用于动画数据存储为第二生命和各种3D视频游戏中的字符。...


CHR

扩展名 .CHR 3DS Max的字符的文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
三维人物模型软件3DS MAX应用程序创建的3D建模,包含渲染和动画中使用的静止或动画角色,包括几何,纹理,灯光效果,和其他3D模型属性模型;应用在游戏,电影,电视,出版物字符。 3ds Max软件可以节省CHR文件.MAX文件。它也可以导出多种格式,包括.CHR文件.DAE. FXB. DXF. IGS. STL和其他许多文件。...


CPY

扩展名 .CPY 3DS MAX 复制跟踪文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
3DS MAX软件创建的3D建模和动画节目的动画文件;保存选定的对象从两足动物(两只脚图)的动画轨迹,包括手势和姿态信息;允许建模者重用两足动物的姿势和动画。...


CR2

扩展名 .CR2 波塞尔字符索具文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
3D字符的数据文件波塞尔,使用一个三维人体建模程序;包括有关的图的关节和骨骼,包括他们弯曲程度的信息,可能还包含有关构建成的数字变形的信息;可能是由某种第三方输出程序创建的。...


CSM

扩展名 .CSM Character Studio Marker 文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
ASCII文本文件包含为3D人物标记位置的文件;Character Studio中,Autodesk的3ds Max的方案使用包括两足动物的动画工具;节省了软件的运动捕获缓冲区中的两足动物的位置。 肢体旋转数据不是存储在CSM的文件,而是保存在相关的.BVH文件里。...


BIP

扩展名 .BIP Character Studio 中的 Biped 文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
Character Studio创建的动作捕捉字文件,记录了一个两足动物的运动(通常是一个人),并保存到一个文件中的单个帧; 他能使人体运动准确地在显示在视频游戏,电影,和特殊效果中,便于在其他媒体转载。...


3DS

扩展名 .3DS 3D Studio 的场景文件 三维文件 流行度: 流行日常使用格式
由Autodesk 3D Studio使用的三维图像格式; 包含网格数据,材料属性,位图的引用,平滑组数据,视口配置,相机的位置,和灯光信息,可能还包括对象的动画数据。 3DS文件由被称为“块”的组件包含一个ID和长度的说明数据。块存储的形状,照明,查看信息,及共同代表的三维场景 注:.3DS格式是现在最流行的.MAX格式的前身。都为3ds Max软件服务。...


MZP

扩展名 .MZP MAXScript Zip 安装包 压缩文件 流行度: 流行中度使用格式
3DS MAX的MAXScript(.MS)文件,在一个压缩归档文件格式文件和相关组件中出现;可能包含脚本,按钮和其他数据,通常分布在一个文件中的脚本和相关文件的部分。 MZP文件可以被安装在3ds Max中,选择“运行脚本”命令即可。...
同步内容