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Autodesk Maya 2012



SKL

扩展名 .SKL Maya 框架文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
Maya立体框架,3D建模和动画节目使用的文件;定义与Maya创建了一个3D人物的基本结构和运动。 玛雅的项目文件通常有。MA或MB的文件扩展名。...


OBJ

扩展名 .OBJ 3D 对象文件 三维文件 流行度: 流行日常使用格式
三维物体含有三维坐标,贴图和其他对象的信息,一个标准的3 D图像格式可以出口,打开几个3 D图像编辑程序。...


MTL

扩展名 .MTL OBJ 素材文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
3D编辑应用对象所使用的材料设置文件存储一个OBJ文件,并介绍如何纹理应用于对象包括纹理位图文件的名称以及纹理的三维定位。 MTL的文件存储在纯文本格式,可以用文本编辑器查看。...


MB

扩展名 .MB Maya 二进制项目文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
与Maya 3D建模和动画节目的项目文件创建包含三维模型,纹理,灯光属性,和动画数据;马文件的二进制格式,而不是玛雅人使用的ASCII文本格式保存。 玛雅人最初是由别名波前。欧特克在2006年,该公司被收购。...


MAT

扩展名 .MAT V-Ray 素材文件 (最常见的) 插件文件 流行度: 流行极致罕见格式
包含的材料,或纹理样式,可以加载到三维设计使用的V-Ray插件方案;的V-Ray是一个表面物质的生成和编辑混沌集团开发的插件。...


MA

扩展名 .MA Maya 项目文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
项目文件创建与Maya,3D建模和动画节目;定义的几何体,灯光,动画和3D场景的渲染性能;马的文件都保存在一个ASCII文本格式,而二进制玛雅项目文件使用MB的延伸。 玛雅人最初是由别名波前。欧特克在2006年,该公司被收购。...


FXA

扩展名 .FXA OC3媒体娱乐FaceFX人物档案 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
FaceFX的应用程序,用于建立从音频文件的面部动画使用旧版本创建的三维模型文件;包含3D面部骨骼的位置,脸图的节点和链接,动画键,通常用于视频游戏中的动画虚拟人物的面部表情。 FXA文件只存储动画所需的信息。因此,他们不存储任何FaceFX的具体项目数据。这有助于文件是重量轻,消耗更少的资源,正在播放时在一场比赛中。 FaceFX的动画是用流行的游戏,如“星际争霸II:自由,质量效应2,刺客信条2翼。 注:FXA文件使用FaceFX的1.0 - 1.7.x.他们已被取代。FaceFX的FaceFX的2009年及以后的文件。...


FBX

扩展名 .FBX Autodesk FBX 交换文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
保存在Autodesk FBX格式的2D或3D绘图;保持完整的原始文件的保真度和功能,并可以由多个程序操纵;用于创建3D应用程序之间的互操作性。 FBX文件可以转换。obj,DXF文件,.3局副局长,以及COLLADA格式免费FBX转换工具的使用。...


FACEFX

扩展名 .FACEFX FaceFX 档案文件 三维文件 流行度: 流行日常使用格式
FaceFX的,用于建设从音频数据的面部动画程序创建的3D模型文件;商店3D面部骨骼坐标,脸图的节点和链接,动画键,用于视频游戏中的动画虚拟人物的面部表情。 当你完成了一个演员的设计,你可以发布。的FACEFX_INGAME文件,剥离非必要的信息,从FaceFX的文件。这使得文件是FaceFX的轻量化,使执行在游戏中的动画时,消耗的资源更少。 FaceFX的技术被用于知名的游戏,如: 星际争霸2:自由之翼 质量效应2 刺客信条2 最后一战3 辐射3 战争机器2 虚幻竞技场3 吉他英雄2...


DAE

扩展名 .DAE 数字资产交换文件 三维文件 流行度: 流行日常使用格式
3D交换文件格式,用于多个图形程序之间交换数字资产。 基于协同设计活动的COLLADA XML架构,这是目前国有及由Autodesk开发。 COLLADA格式最初是由索尼公司开发的,现在是由索尼和Khronos集团的支持。...


BVH

扩展名 .BVH BioVision 的层次动画文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
BioVision的保存两足动物的字符的议案数据作为标准格式的ASCII文件,其中包含立体字的运动捕获数据;使用3DS MAX的character studio与其他进口转动关节数据的三维动画节目;开发。 BVH文件也可用于动画数据存储为第二生命和各种3D视频游戏中的字符。...


ANIM

扩展名 .ANIM Maya 动画文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
玛雅MAYA一个专业的3D建模应用程序中创建的三维动画文件。保存引用对象和他们的动画属性,包括指定的动画锚点的关键帧。还包括旋转和时间表。 ANIM文件允许建模者创建通过定义一个中间帧呈现一个图形引擎自动关键帧之间的顺利议案。例如,一个人的手臂可以指定在第0帧的关键帧开始运动,并在第20帧的关键帧结束移动。...
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