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Mojang Minecraft



SF

扩展名 .SF Minecraft中的JAR文件签名 杂项文件 流行度: 流行日常使用格式
用我的世界,一个3D的世界建筑游戏用Java编写的文件;在.JAR存档的\ META-INF \目录下保存Minecraft.jar文件中,并使用名称CODESIGN.SF ;节省用于验证数字签名归档的内容。 该CODESIGN.SF文件也保存在文件CODESIGN.RSA 。这两个文件都不应该被修改或游戏可能无法正常工作。 CODESIGN.SF以前命名MOJANG_C.SF 。 其他SF格式:< /H1 >声音文件通过IRCAM开发的格式中,“ Institut到德RECHERCHE等协调Acoustique /音乐学院”(来自法国) ;用于存储CSound的音频样本。...


DAT

扩展名 .DAT Minecraft中数据文件 杂项文件 流行度: 流行中度使用格式
使用的数据文件通过我的世界,一个3D的探索和建设游戏;保存在一个压缩的gzip格式,并可以保存各种数据,包括播放清单,播放器的位置,和世界信息;用于保存世界上的状态信息以及跟踪器进展。 也用于存储级别的“块”,这是被按需加载作为球员导航通过世界地图的小件DAT文件。这种格式是介绍与我的世界Infdev版本开始,和块使用的16 ×16× 128的地图尺寸。随着版本的Minecraft 1.3 beta版开始,一个名为“地区”新的格式介绍,存储块的.MCR扩展。随后, .MCA格式,被称为“铁砧”,介绍了与补丁1.2.1 。 我的世界DAT文件使用了不同的格式在本场比赛的增量发行。因此,从本场比赛的一个版本1的DAT文件可能无法与其他版本相兼容。 注:我的世界是一个第一人称视角的游戏,玩家建造和摧毁块,避免在3D环境中的怪物。我的世界服务器是,作为一个命令行界面运行Java程序。 常见的DAT文件名: level.dat - 该Minecraft中的数据文件中存储全世界的信息,例如播放器,所用的电平发生器,和一天中的时间。 < H1 >其他DAT格式: < /H1 >使用Microsoft Windows注册表组件文件,包含数据的系统或用户级别的登录,如密码,帐户设置,或文件关联,可以加载到的特定部分注册表当用户登录到Windows 。 常见的注册表配置单元文件NTUSER.DAT ...


LOCK

扩展名 .LOCK 锁定文件 杂项文件 流行度: 流行日常使用格式
使用不同的操作系统和程序来锁定资源,如文件或设备文件,通常不包含任何数据,只存在一个空标记文件,也可能包含对锁定的属性和设置。 锁文件信号给应用程序的资源不应该被使用,直到该锁被释放。这是需要防止并发访问关键资源的程序很有用。对于文件锁定,程序通常会创建一个新的文件,并添加“ .lock ”扩展为原来的文件名。例如,对于“ example.file ”锁定文件将是“ example.file.lock 。 ” 锁文件是很常见的基于Unix的系统,包括Red Hat Linux系统文件锁。锁定文件的其他例子包括Mozilla的parent.lock文件,它锁定的Windows Firefox的配置文件和Apache的Web Server锁文件,这些文件使用和LockFile指令创建。 < H1 >其他锁定格式: < /H1 >锁定文件名为session.lock和使用的我的世界,一个开放式模块结构的游戏,包括作为一个世界的Minecraft部分数据,使应用程序的Minecraft锁定世界如此只有一个实例的Minecraft已经打开,保存一个时间戳,当世界的最后访问。 Minecraft中采用了锁定政策,使得最后一个实例打开世界是世界的主人。如果一个实例后session.lock文件更改的内容写的时间戳,该实例将中止,并给出了锁。...


RSA

扩展名 .RSA RSA证书文件 杂项文件 流行度: 流行日常使用格式
文件,其中包含一个RSA数字证书;公共密钥加密使用,让来进行身份验证的远程实体,可以使用与远程服务器的安全通信的软件程序。 使用RSA??文件的软件程序示例包括Mozilla Firefox浏览器和Adobe的Photoshop Elements 。 Firefox使用他们,使开发人员可以进行数字签名的浏览器扩展(的.xpi文件)。 其他rsa的格式: 使用的Minecraft ,端部开放的三维世界建设游戏用Java程序设计语言的文件;的Minecraft.jar游戏文件的/META-INF /目录内储存和使用的文件名CODESIGN.RSA ,包含验证.JAR文件内的文件信息。 该CODESIGN.RSA文件也保存CODESIGN.SF文件。这两个文件都不应被篡改或游戏可能无法正常运行。 CODESIGN.RSA以前命名MOJANG_C.DSA 。 注: META-INF目录是由JAR文件来存储元数据的存档标准的约定。...


DAT

扩展名 .DAT Minecraft中数据文件 系统文件 流行度: 流行中度使用格式
使用的数据文件通过我的世界,一个3D的探索和建设游戏;保存在一个压缩的gzip格式,并可以保存各种数据,包括播放清单,播放器的位置,和世界信息;用于保存世界上的状态信息以及跟踪器进展。 也用于存储级别的“块”,这是被按需加载作为球员导航通过世界地图的小件DAT文件。这种格式是引入的的Minecraft Infdev版本开始,和块使用了16 ×16× 128的地图尺寸。随着版本的Minecraft 1.3 beta版开始,一个名为“地区”新的格式介绍,存储块的.MCR扩展。随后, .MCA格式,被称为“铁砧”,介绍了与补丁1.2.1 。 我的世界DAT文件使用了不同的格式在本场比赛的增量发行。因此,从本场比赛的一个版本1的DAT文件可能无法与其他版本相兼容。 注:的Minecraft是一个第一人称视角游戏,玩家建造和摧毁块,避免在3D环境中的怪物。的Minecraft服务器是,作为一个命令行界面运行Java程序。 常见的DAT文件名: level.dat - 该Minecraft中的数据文件中存储全世界的信息,例如播放器,所用的电平发生器,和一天中的时间。 < H1 >其他DAT格式: < /H1 >使用Microsoft Windows注册表组件文件,包含数据的系统或用户级别的登录,如密码,帐户设置,或文件关联,可以加载到的特定部分注册表当用户登录到Windows 。 常见的注册表配置单元文件NTUSER.DAT ,...


MCMETA

扩展名 .MCMETA 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。我的世界动画文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
通过我的世界,一个流行的游戏,用户休息和地方块,以建立结构和探索虚拟世界看动画的配置文件。 该pack.mcmeta文件伴随着游戏中的每一个动画。要创建此文件,你可以像使用记事本或记事本一个基本的文本编辑器。编辑该文件允许您自定义的Minecraft的经验。 从MCMETA文件中的行可能如下所示: {“动画” : {“帧时间” ; 8 } } 常见MCMETA文件名: pack.mcmeta - 资源包,让玩家无需修改程序代码自定义纹理,音乐,声音,字体和其他设置。...


PROPERTIES

扩展名 .PROPERTIES 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。我的世界属性文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
可用于配置的Minecraft多人游戏服务器或游戏MOD ,用我的世界,一个沙箱模块结构的游戏设置文件,保存为游戏纯文本和存储配置信息。 最常见的Minecraft性文件是server.properties ,存储配置数据的多人服务器。它保存的信息,如层次名称,怪物产卵设置,允许的最大播放器和服务器端口和IP地址。 < H1 >其他性能格式: < /H1 >使用Java程序性文件,包含键 - 值对的集合,可以通过Java虚拟机(JVM)使用java.util.Properties API来加载,用于存储各个程序设置和属性可以由应用程序访问。 一旦被加载的属性文件,实际性能的代表键 - 值对的层次结构嵌套的文件和文件夹的集合保存到硬盘驱动器。该文件将保存到默认的$ HOME /的.properties /目录下。 您可以访问使用java.util.Properties API在Java程序的Java性能。...


MCLEVEL

扩展名 .MCLEVEL 我的世界地图文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
通过我的世界,一个单人或多人第一人称视角游戏创建游戏关卡,包含有关游戏的地图,包括3D积木,刷新点,天空的颜色和地图的大小位置,标记的二进制格式被称为存储在专用的已命名的二进制标记格式,或NBT的简称。 我的世界是一个基于Java的程序,它可以在Web浏览器中运行。在我的世界,创建和销毁在3D环境中块和矿产资源的用户。 注: MCLEVEL文件被使用的Minecraft的早期版本(所谓的“ indev ” ) ,并且不与该软件的当前版本不兼容。在MCLEVEL文件被使用的时候,只有注册用户的Minecraft能够保存MCLEVEL文件。...


NBS

扩展名 .NBS 的Minecraft注座工作室档案 音频文件 流行度: 流行日常使用格式
节省了多首曲目,被称为层,每层由一个键盘合成器,并在程序工具产生的笔记; ;通过创建的Minecraft注座一室公寓( NBS) ,一个用于制作自定义音乐为游戏的Minecraft第三方程序的音频项目可回放在软件预览音乐。 国家统计局文件可以导出到。 MID格式或一个MCEdit 。原理图文件列入的Minecraft游戏。 注意:注意的Minecraft座Studio可以导入MID文件,因此用户的Minecraft经常使用此功能来转换最喜欢的MIDI乐曲,并将其导入的Minecraft 。 。 其他国家统计局格式: < /H1 >由NTI备份创建的备份文件现在,备份和恢复程序适用于Windows ,引用相应的NTI备份文件( 。 NBF扩展名) ,其中包含备份数据,用于保存和加载备份集。 国家统计局文件从。核动力源文件,这些文件的硬盘分区备份集不同。在国家统计局的备份是所谓的NTI备份现在是一个“基于文件的备份” ,而一个NPF备份,称为“基于驱动器的备份”。...


LANG

扩展名 .LANG 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。我的世界语言文件 设置文件 流行度: 流行中度使用格式
用我的世界,一个开放式的游戏,让玩家可以创建和探索3D世界游戏的资源文件,保存键 - 值对的字符串,该地图游戏菜单,成就,和其他游戏对象在给定的语言名称列表,使用本地化。 我的世界LANG文件所在的minecraft.jar档案,它位于以下目录中: [用户名] \应用程序数据\漫游\ .minecraft \ BIN \\nLANG文件存储在纯文本格式,所以你可以用文本编辑器进行编辑。但是,这样做可能会导致我的世界不能正常运行,所以你应该备份minecraft.jar然后再继续。编辑郎文件,请按照下列步骤操作: 探索minecraft.jar 7 - Zip或可探讨JAR文件的另一种工具。 导航到\朗\文件夹中。 提取en_US.lang并将其保存到您的计算机上的某个位置。 编辑LANG文件使用文本编辑器如记事本。 将编辑过的文件, LANG早在minecraft.jaf档案,覆盖前一个。 minecraft.jar的根目录中删除\ META-INF \文件夹中。 重新启动我的世界。 < H1 >其他郎格式: < /H1 > Skype使用,一个流行的在线通信程序语言的文件,包含更改Skype的用户界面的语言的语言信息。 LANG文件可以在Skype的通过选择“工具→更改语言”选项加载。它们也可以通过选择编辑“工具→更改语言→编辑Skype的语言文件。 ”...


LOCK

扩展名 .LOCK 锁定文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用不同的操作系统和程序来锁定资源,如文件或设备文件,通常不包含任何数据,只存在一个空标记文件,也可能包含对锁定的属性和设置。 锁文件信号给应用程序的资源不应该被使用,直到该锁被释放。这是需要防止并发访问关键资源的程序很有用。对于文件锁定,程序通常会创建一个新的文件,并添加“ .lock ”扩展为原来的文件名。例如,对于“ example.file ”锁定文件将是“ example.file.lock 。 ” 锁文件是很常见的基于Unix的系统,包括Red Hat Linux系统文件锁。锁定文件的其他例子包括Mozilla的parent.lock文件,它锁定的Windows Firefox的配置文件和Apache的Web Server锁文件,这些文件使用和LockFile指令创建。 < H1 >其他锁定格式: < /H1 >锁定文件名为session.lock和使用的我的世界,一个开放式模块结构的游戏,包括作为一个世界的Minecraft部分数据,使应用程序的Minecraft锁定世界如此只有一个实例的Minecraft已经打开,保存一个时间戳,当世界的最后访问。 Minecraft中采用了锁定政策,使得最后一个实例打开世界是世界的主人。如果一个实例后session.lock文件更改的内容写的时间戳,该实例将中止,并给出了锁。...


SF

扩展名 .SF 的Minecraft的JAR文件签名 音频文件 流行度: 流行日常使用格式
使用的Minecraft ,一个3D世界建筑游戏用Java编写的文件;在JAR归档文件的\ META-INF \目录下保存Minecraft.jar文件中,并使用名称CODESIGN.SF ;节省用于验证数字签名的归档的内容。 该CODESIGN.SF文件也保存在文件CODESIGN.RSA 。这两个文件都不应该被修改或游戏可能无法正常工作。 CODESIGN.SF以前名为MOJANG_C.SF 。 。 其他SF格式: < /H1 >由IRCAM ,在“法兰西学院RECHERCHE等协调ACOUSTIQUE /音乐学院” (来自法国)开发的声音文件格式,用于存储CSound的音频采样。...


DAT

扩展名 .DAT Minecraft中数据文件 数据文件 流行度: 流行中度使用格式
使用的数据文件通过我的世界,一个3D的探索和建设游戏;保存在一个压缩的gzip格式,并可以保存各种数据,包括播放清单,播放器的位置,和世界信息;用于保存世界上的状态信息以及跟踪器进展。 也用于存储级别的“块”,这是被按需加载作为球员导航通过世界地图的小件DAT文件。这种格式是介绍与我的世界Infdev版本开始,和块使用的16 ×16× 128的地图尺寸。随着版本的Minecraft 1.3 beta版开始,一个名为“地区”新的格式介绍,存储块的.MCR扩展。随后, .MCA格式,被称为“铁砧”,介绍了与补丁1.2.1 。 我的世界DAT文件使用了不同的格式在本场比赛的增量发行。因此,从本场比赛的一个版本1的DAT文件可能无法与其他版本相兼容。 注:的Minecraft是一个第一人称视角游戏,玩家建造和摧毁块,避免在3D环境中的怪物。我的世界服务器是,作为一个命令行界面运行Java程序。 常见的DAT文件名: level.dat - 该Minecraft中的数据文件中存储全世界的信息,例如播放器,所用的电平发生器,和一天中的时间。 < H1 >其他DAT格式: < /H1 >使用Microsoft Windows注册表组件文件,包含数据的系统或用户级别的登录,如密码,帐户设置,或文件关联,可以加载到的特定部分注册表当用户登录到Windows 。 常见的注册表配置单元文件NTUSER.DAT ,...


MCR

扩展名 .MCR 我的世界区域文件 执行文件 流行度: 流行日常使用格式
用我的世界,一个沙箱模块建造游戏的游戏文件,包含了我的世界世界的一个32x32的区域,命名为rxzmcr ,其中“x ”和“z”指定区域的坐标;用于拯救世界的“豆腐块” 。 的“x”和该区域的文件名的“z”的部分可以通过将所述组块中导出的坐标由32例如, (64 ,0)区域具有在文件名r.2.0.mcr 。 注: MCR文件进行了介绍与测试版1.3版本的Minecraft和后来的“铁砧”格式( .MCA文件)所取代。在此之前的MCR格式,用于.DAT文件。 < H1 >其他MCR格式: < /H1 >使用ePSXe的或游戏机仿真软件的另一种变体文件,包含保存的游戏信息,玩模拟器游戏,模拟游戏机记忆卡的功能,有时用于共享的ePSXe保存游戏在网上。 < H1 >其他MCR格式: < /H1 >脚本针对3ds Max ,三维建模,动画,渲染和特效的程序编写,可以自动在程序中共同行动的过程;类似的MAXScript ( .MS )文件,但通过新版本的3ds Max的产生。 < H1 >其他MCR格式: < /H1 >使用Tecplot宏文件,用于科学计算和可视化的程序,节省了能够自动计算和数据可视化的流程指示;使重复的任务被自动运行。...


NBS

扩展名 .NBS 需要注意的Minecraft座工作室档案 备份文件 流行度: 流行日常使用格式
通过创建的Minecraft音频项目注释块工作室( NBS)中,用于制作自定义的音乐游戏Minecraft中的第三方程序,节省了多首曲目,被称为层,每层有从键盘合成器和乐器在程序生成的说明;可在软件回放预览音乐。 国家统计局文件可以导出到.MID格式或一个MCEdit .SCHEMATIC文件列入的Minecraft游戏。 注意:注意的Minecraft座Studio可以导入.MID文件,所以我的世界用户经常使用这个功能来转换最喜欢的MIDI乐曲,并将其导入到我的世界。 < H1 >其他国家统计局格式: < /H1 >由NTI Backup创建现在的备份文件,备份和Windows恢复程序;引用相应的NTI备份文件(扩展名.NBF ) ,其中包含了备份数据,用于保存和加载备份集。 国家统计局文件从.NPS文件,这些文件的硬盘分区备份集不同。在国家统计局的备份就是所谓的NTI Backup在“基于文件的备份”现在,而一个NPF备份被称为“基于驱动器的备份”。...


LANG

扩展名 .LANG 我的世界语言文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
用我的世界,一个开放式的游戏,让玩家可以创建和探索3D世界游戏的资源文件,保存键 - 值对的字符串,该地图游戏菜单,成就,和其他游戏对象在给定的语言名称列表,使用本地化。 我的世界LANG文件所在的minecraft.jar档案,它位于以下目录中: [用户名] \应用程序数据\漫游\ .minecraft \ BIN \\nLANG文件存储在纯文本格式,所以你可以用文本编辑器进行编辑。但是,这样做可能会导致我的世界不能正常运行,所以你应该备份minecraft.jar然后再继续。编辑郎文件,请按照下列步骤操作: 探索minecraft.jar 7 - Zip或可探讨JAR文件的另一种工具。 导航到\朗\文件夹中。 提取en_US.lang并将其保存到您的计算机上的某个位置。 编辑LANG文件使用文本编辑器如记事本。 将编辑过的文件, LANG早在minecraft.jaf档案,覆盖前一个。 minecraft.jar的根目录中删除\ META-INF \文件夹中。 重新启动我的世界。 < H1 >其他郎格式: < /H1 > Skype使用,一个流行的在线通信程序语言的文件,包含更改Skype的用户界面的语言的语言信息。 LANG文件可以在Skype的通过选择“工具→更改语言”选项加载。它们也可以通过选择编辑“工具→更改语言→编辑Skype的语言文件。 ”...
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