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Dragon UnPACKer

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VOL

扩展名 .VOL 视频游戏存档 杂项文件 流行度: 流行日常使用格式
盒装(或压缩),用于存储所用的各种视频游戏,包括部落,巨人数据归档:公民卡布托,与地球围攻2 。 < H1 >其他体积格式: < /H1 >在Mac OS X的目录作为挂载点“ volfs ”的文件系统,它支持碳文件管理器的API上的标准的BSD文件系统之上。...


BAR

扩展名 .BAR 帝国时代3数据文件的年龄 数据文件 流行度: 流行中度使用格式
使用帝国时代III ,策略游戏,玩家控制的单位,并建立帝国时代数据文件可以包括游戏数据,比如贴图,音乐,字体,文本和其他的游戏设置;作为保存游戏数据的文件容器。 BAR文件是由帝国时代III按需在游戏中年龄加载。 < H1 >其他栏格式: < /H1 >二进制应用程序资源使用的Brew Mobile Platform (MP),应用程序( BAR )文件,可以指定一个执行模块的资产,从.CAR文件编译,当应用程序被加载运行。 < H1 >其他栏格式: < /H1 >用神话,微软即时战略( RTS)的游戏,玩家控制的单位在神话时代的年龄档案,作为其中包括游戏数据的文件的容器,如纹理,音乐,地图,模型和其他的游戏设置。 BAR文件通常用于创建自定义修改为游戏内容。...


POD

扩展名 .POD 终端现实游戏数据文件 数据文件 流行度: 流行很少见的格式
所使用的终端现实游戏容器格式;可存储各种类型的游戏数据,例如3D模型,纹理,声音,地图,以及在用户界面的。 使用POD文件游戏包括夜曲,怪物卡车疯狂, 4x4的演进,怒,飞!吸血莱恩等人。 POD文件可以保存在术后第一天, POD2 , POD3或POD5格式,但它们都使用了“ .POD ”扩展名。 POD的文件的内容,他们可以使用龙拆包提取。 < H1 >其他POD格式: < /H1 >与OpenProj ,一个开源的项目管理程序创建的项目文件,包括项目调度信息,如阶段和期限,还包括参与项目的人员;保存在POD文件中的数据目视使用OpenProj软件能够被观看。 OpenProj被设计成一个替代微软项目是可用于Windows ,Macintosh和Unix平台。 < H1 >其他荚格式:“普通的旧文件” < /H1 >用于记录写在Perl编程语言的源代码文本文件; ;使用,可以很容易地解析和阅读源代码的格式基本语法的POD代表 POD文档可以保存为POD文件,但也可以写在Perl源代码。 POD文件用于记录公开发布的Perl模块和Perl的帮助手册,也被称为Perl的手册页。...


VOL

扩展名 .VOL 视频游戏存档 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
盒装(或压缩),用于存储所用的各种视频游戏,包括部落,巨人数据归档:公民卡布托,与地球围攻2 。 < H1 >其他体积格式: < /H1 >在Mac OS X的目录作为挂载点“ volfs ”的文件系统,它支持碳文件管理器的API上的标准的BSD文件系统之上。...


REZ

扩展名 .REZ Lithtech游戏引擎资源文件 数据文件 流行度: 流行中度使用格式
使用所开发的Lithtech的游戏引擎的第一人称射击游戏的资源文件,包含的游戏内容,包括网格,纹理,音乐,地图和其他游戏对象,常用来修改游戏内容。 REZ文件由下面的巨石游戏: 异形大战铁血战士 异形大战铁血战士2 血二 死刑犯2 :充血 合同J.A.C.K. F.E.A.R. F.E.A.R. 2 :起源计划 黑客帝国在线 没有人永远活着 没有人永远活着2 清除 理智:艾肯斯神器 省吾:机动装甲师 特隆2.0 使用Lithtech资源文件的游戏的其它实例包括: 塞拉利昂娱乐虎胆龙威:臣广场 锅盖头游戏海洋神枪手 锅盖头游戏海洋神枪手2 :丛林战 锅盖头游戏二战狙击手:呼叫胜利 Valumedia第二次世界大战:诺曼底 许多REZ文件可以使用龙解包,游戏提取,或WinRez LT工作室进行修改。它们也可以使用该程序lithrez.exe ,这是捆绑许多Lithtech游戏萃取。 该Lithtech的游戏引擎最初是由整块制作和微软联合开发的。 < H1 >其他解析度格式: < /H1 >使用OpenText公司的Firstclass中,会议和电子邮件程序,使协作和用户之间的通信资源文件,包含了自定义的Firstclass接口资源,包括图片,表格,图标和声音。 注: REZ文件类似于.FC文件,除非他们只持有资源,为的Firstclass接口,而不是登录数据。 < H1 >其他解析度格式: < /H1 >使用逃逸速度或...


USX

扩展名 .USX 虚幻静态网格物体 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
用于创建竞技场虚幻的游戏的3D模型,模型的形状是静态的,但位置,方向和大小可以改变, “虚幻”创建和使用虚幻关卡编辑器编辑...


EST_UAX

扩展名 .EST_UAX 西班牙虚幻音频包 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用虚幻竞技场以及使用第一虚幻引擎等第一人称射击游戏的音频文件,类似于.UAX文件,但包含的音频剪辑被局限在西班牙的比赛;用于语音音频。 其他本地化UAX音频包使用的文件扩展名,如“ .itt_uax ”意大利或者“ .frt_uax ”为法语。...


UTX

扩展名 .UTX 虚幻纹理包 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
包含用于在虚幻竞技场塑造人物和舞台上的纹理。...


REZ

扩展名 .REZ Lithtech游戏引擎资源文件 插件文件 流行度: 流行中度使用格式
使用所开发的Lithtech的游戏引擎的第一人称射击游戏的资源文件,包含的游戏内容,包括网格,纹理,音乐,地图和其他游戏对象,常用来修改游戏内容。 REZ文件由下面的巨石游戏: 异形大战铁血战士 异形大战铁血战士2 血二 死刑犯2 :充血 合同J.A.C.K. F.E.A.R. F.E.A.R. 2 :起源计划 黑客帝国在线 没有人永远活着 没有人永远活着2 清除 理智:艾肯斯神器 省吾:机动装甲师 特隆2.0 使用Lithtech资源文件的游戏的其它实例包括: 塞拉利昂娱乐虎胆龙威:臣广场 锅盖头游戏海洋神枪手 锅盖头游戏海洋神枪手2 :丛林战 锅盖头游戏二战狙击手:来电来胜利 Valumedia第二次世界大战:诺曼底 许多REZ文件可以使用龙解包,游戏提取,或WinRez LT工作室进行修改。它们也可以使用该程序lithrez.exe ,该捆绑带许多Lithtech游戏萃取。 该Lithtech的游戏引擎最初是由整体式制作和微软联合开发的。 < H1 >其他解析度格式: < /H1 >使用OpenText公司的Firstclass中,会议和电子邮件程序,使协作和用户之间的通信资源文件,包含了自定义的Firstclass接口资源,包括图片,表格,图标和声音。 注: REZ文件类似于FC文件,除了他们只持有资源的FIRSTCLASS接口,而不是登录数据。 < H1 >其他解析度格式: < /H1 >使用逃逸速度或...


POD

扩展名 .POD 终端现实游戏数据文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
所使用的终端现实游戏容器格式;可存储各种类型的游戏数据,例如3D模型,纹理,声音,地图,以及在用户界面的。 使用POD文件游戏包括夜曲,怪物卡车疯狂, 4x4的演进,怒,飞!吸血莱恩等人。 POD文件可以保存在术后第一天, POD2 , POD3或POD5格式,但它们都使用了“ .POD ”扩展名。 POD的文件的内容,他们可以使用龙拆包提取。 < H1 >其他POD格式: < /H1 >与OpenProj ,一个开源的项目管理程序创建的项目文件,包括项目调度信息,如阶段和期限,还包括参与项目的人员;保存在POD文件中的数据目视使用OpenProj软件能够被观看。 OpenProj被设计成一个替代微软项目是可用于Windows ,Macintosh和Unix平台。 < H1 >其他荚格式:“普通的旧文件” < /H1 >用于记录写在Perl编程语言的源代码文本文件; ;使用,可以很容易地解析和阅读源代码的格式基本语法的POD代表 POD文档可以保存为POD文件,但也可以写在Perl源代码。 POD文件用于记录公开发布的Perl模块和Perl的帮助手册,也被称为Perl的手册页。...


BAR

扩展名 .BAR 帝国时代3数据文件的年龄 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用帝国时代III ,策略游戏,玩家控制的单位,并建立帝国时代数据文件可以包括游戏数据,比如贴图,音乐,字体,文本和其他的游戏设置;作为保存游戏数据的文件容器。 BAR文件是由帝国时代III按需在游戏中年龄加载。 < H1 >其他栏格式: < /H1 >二进制应用程序资源使用的Brew Mobile Platform (MP),应用程序( BAR )文件,可以指定一个执行模块的资产,从.CAR文件编译,当应用程序被加载运行。 < H1 >其他栏格式: < /H1 >用神话,微软即时战略( RTS)的游戏,玩家控制的单位在神话时代的年龄档案,作为其中包括游戏数据的文件的容器,如纹理,音乐,地图,模型和其他的游戏设置。 BAR文件通常用于创建自定义修改为游戏内容。...


UAX

扩展名 .UAX 虚幻音频包 音频文件 流行度: 流行中度使用格式
使用虚幻竞技场以及使用第一虚幻引擎等第一人称射击游戏的音频文件,可以保存音频剪辑的背景音乐或声音效果,如武器射击,玩家跳跃,以及环境噪声地图,用作容器的游戏声音。...


RFD

扩展名 .RFD Recogniform窗体设计器文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
通过Recogniform文档识别软件创建的文件,包含了页面布局结构,文本和其他格式的信息;用于扫描和储存纸张形式的数字拷贝。 Recogniform软件用于光学字符识别(OCR) ,条形码辨识(BCR) ,光学标记识别(OMR) ,和其它智能识别技术。 < H1 >其他RFD格式: < /H1 >用皇帝游戏数据文件:战沙丘,内置了与W3D ( Westwood的3D)游戏引擎的即时战略游戏,包含游戏数据,如地图,用于存储内置的游戏数据以及捆绑自定义地图包。...


SDT

扩展名 .SDT 侠盗猎车手3音频文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
声音文件,该文件包含用于由侠盗III( GTA3 )的音频数据结构可被用于游戏中的音乐或声音效果;实例包括“ Misbrief.sdt ”和“ sfx.sdt ; ”通常出现在GTA3音频文件夹。 < H1 >其他SDT格式: < /H1 >文件或SmartDraw一个程序,用于创建商业图形创建的表单模板,可以作为一个起点,使用相似的布局多个文档。 < H1 >其他SDT格式: < /H1 >被一些西门子手机主题,保存使用.ZIP格式,并包含图形( .GIF ) ,声音( 。WAV或.MID )和布局档案( .STC )信息手机的全球主题;可与任何兼容的ZIP工具手动解压缩。 < H1 >其他SDT格式: < /H1 >使用由美国艺电,包括地下城守护者2 ( DK2 ) ,主题公园世界,和一级方程式( F1 )系列游戏发布较旧的游戏音频压缩文件,包含压缩集合音频文件,其可被存储在一个MPEG-2格式。 SDT文件用于存储游戏的声音,如背景音乐和音效。有些程序,比如龙解包和2002年MAStudio ,可以打开并提取SDT文件的音频内容。...


SDT

扩展名 .SDT 侠盗猎车手3音频文件 音频文件 流行度: 流行日常使用格式
声音文件,该文件包含由侠盗猎车手III ( GTA3 )音频结构的数据;可以用于游戏音乐或音效,例子包括“ Misbrief.sdt ”和“ sfx.sdt ,”通常出现在GTA3的音频文件。 。 其他SDT格式: < /H1 >文件或的SmartDraw ,一个程序,用于创建商业图形创建的表单模板,可以作为一个起点,使用一个类似的布局多个文档。 。 其他SDT格式:一些西门子手机< /H1>主题;保存用ZIP格式,并包含图形的存档( GIF ) ,声音( WAV或MID 。 )和布局( STC 。 )资料手机的全球主题,可与任何兼容的ZIP工具手动解压缩。 。 其他SDT格式: < /H1 >使用由美国艺电出版的老游戏,包括地下城守护者2 ( DK2 ) ,主题公园世界,与一级方程式( F1 )系列游戏影音档案;包含集合压缩的音频文件,其可被存储在一个MPEG-2格式。 SDT文件用于存储游戏的声音,如背景音乐和声音效果。有些程序,比如龙脱壳和2002年MAStudio ,可以打开并提取SDT文件的音频内容。...


SDT

扩展名 .SDT 侠盗猎车手3音频文件 系统文件 流行度: 流行日常使用格式
声音文件,该文件包含由侠盗猎车手III ( GTA3 )音频结构的数据;可以用于游戏音乐或音效,例子包括“ Misbrief.sdt ”和“ sfx.sdt ,”通常出现在GTA3的音频文件。 < H1 >其他SDT格式: < /H1 >文件或SmartDraw一个程序,用于创建商业图形创建的表单模板,可以作为一个起点,使用相似的布局多个文档。 < H1 >其他SDT格式: < /H1 >被一些西门子手机主题,保存使用.ZIP格式,并包含图形( .GIF ) ,声音( 。WAV或.MID )和布局档案( .STC )信息手机的全球主题;可与任何兼容的ZIP工具手动解压缩。 < H1 >其他SDT格式: < /H1 >使用由美国艺电,包括地下城守护者2 ( DK2 ) ,主题公园世界,和一级方程式( F1 )系列游戏发布较旧的游戏音频压缩文件,包含压缩集合音频文件,其可被存储在一个MPEG-2格式。 SDT文件用于存储游戏的声音,如背景音乐和声音效果。有些程序,比如龙脱壳和2002年MAStudio ,可以打开并提取SDT文件的音频内容。...


POD

扩展名 .POD 终端现实游戏数据文件 开发文件 流行度: 流行很少见的格式
所使用的终端现实游戏容器格式;可存储各种类型的游戏数据,例如3D模型,纹理,声音,地图,以及在用户界面的。 使用POD文件游戏包括夜曲,怪物卡车疯狂, 4x4的演进,怒,飞!吸血莱恩等人。 POD文件可以保存在术后第一天, POD2 , POD3或POD5格式,但它们都使用了“ .POD ”扩展名。 POD的文件的内容,他们可以使用龙拆包提取。 < H1 >其他POD格式: < /H1 >与OpenProj ,一个开源的项目管理程序创建的项目文件,包括项目调度信息,如阶段和期限,还包括参与项目的人员;保存在POD文件中的数据目视使用OpenProj软件能够被观看。 OpenProj被设计成一个替代微软项目是可用于Windows ,Macintosh和Unix平台。 < H1 >其他荚格式:“普通的旧文件” < /H1 >用于记录写在Perl编程语言的源代码文本文件; ;使用,可以很容易地解析和阅读源代码的格式基本语法的POD代表 POD文档可以保存为POD文件,但也可以写在Perl源代码。 POD文件用于记录公开发布的Perl模块和Perl的帮助手册,也被称为Perl的手册页。...


UKX

扩展名 .UKX 虚幻动画包装 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
对于使用虚幻3D渲染引擎的动作游戏创建三维角色动画,包含3D网格,材料和动画数据,可以建立并使用动画浏览器附带的虚幻编辑器(虚幻)编辑。...


U

扩展名 .U 虚幻竞技场类包装 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
包含由虚幻竞技场设置;存储虚幻系统目录中,即“\虚幻\ SYSTEM \ Engine.u ,”可以替换为自定义的类包。 其他ú格式: 通常用于存储μ律编码的音频数据的音频容器格式;由Sun Microsystems公司提出并也使用MusicKit的下一操作系统;包含一个报头,其包括6个32位字,可选的信息部分,然后将音频数据。 AU文件通常使用.AU扩展。 < H1 >其他ü格式: < /H1 >按ppmtoyuvsplit产生二次抽样的“U ”的形象,基于Unix的命令行实用程序,分割.PPM文件到.Y ,U和.V文件,包含了“ U”型色度或颜色,元件的图像;用于存储图像数据中由斯坦福的MPEG编解码器所需要的格式。 Y,U和V的文件可以构建放回使用yuvsplittoppm效用它们原来的PPM文件。 注: ppmtoyuvsplit和yuvsplittoppm方案的NetPBM ,基于Unix的图形软件包的一部分。...


FAR

扩展名 .FAR 模拟人生存档文件 音频文件 流行度: 流行日常使用格式
归档文件包含用于模拟人生,生命模拟游戏的游戏数据,包含了游戏内使用的对象的集合,例子包括“ Animation.far ”,“ Textures.far ”和“ Objects.far ” 。 FAR文件由模拟市民在游戏中所引用,并且可以解压缩和编辑各种第三方程序。模拟人生也使用。 IFF文件来存储对象数据。 其他远格式: 。使用Farandole作曲家< /H1 >音频跟踪器的文件格式,播放声音样本的多首曲目。...


REZ

扩展名 .REZ Lithtech游戏引擎资源文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用所开发的Lithtech的游戏引擎的第一人称射击游戏的资源文件,包含的游戏内容,包括网格,纹理,音乐,地图和其他游戏对象,常用来修改游戏内容。 REZ文件由下面的巨石游戏: 异形大战铁血战士 异形大战铁血战士2 血二 死刑犯2 :充血 合同J.A.C.K. F.E.A.R. F.E.A.R. 2 :起源计划 黑客帝国在线 没有人永远活着 没有人永远活着2 清除 理智:艾肯斯神器 省吾:机动装甲师 特隆2.0 使用Lithtech资源文件的游戏的其它实例包括: 塞拉利昂娱乐虎胆龙威:臣广场 锅盖头游戏海洋神枪手 锅盖头游戏海洋神枪手2 :丛林战 锅盖头游戏二战狙击手:呼叫胜利 Valumedia第二次世界大战:诺曼底 许多REZ文件可以使用龙解包,游戏提取,或WinRez LT工作室进行修改。它们也可以使用该程序lithrez.exe ,这是捆绑许多Lithtech游戏萃取。 该Lithtech的游戏引擎最初是由整块制作和微软联合开发的。 < H1 >其他解析度格式: < /H1 >使用OpenText公司的Firstclass中,会议和电子邮件程序,使协作和用户之间的通信资源文件,包含了自定义的Firstclass接口资源,包括图片,表格,图标和声音。 注: REZ文件类似于.FC文件,除非他们只持有资源,为的Firstclass接口,而不是登录数据。 < H1 >其他解析度格式: < /H1 >使用逃逸速度或...
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