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SZS Modifier



TPL

扩展名 .TPL 文档模板 杂项文件 流行度: 流行中度使用格式
通过各种类型的应用程序创建的模板文件,节省了页面布局,书面文字等信息为一个文件的默认设置,用于产生具有相似的风格和结构的文件。 示例使用的模板文件,包括公司信笺模板,绘图模板。 < H1 >其他TPL格式: < /H1 >绘图用帆布,技术插图绘制程序创建的模板,包含了预置的图形和设置创建新.CVX图纸,用于绘制使用相同的起点,新的插图。 < H1 >其他TPL格式:使用Adobe公司的Photoshop ,用于编辑光栅图形程序< /H1 >设置文件,包含了预设信息为Photoshop的工具,它可以包括笔划宽度设置画笔工具,为一个模式填充工具或其他设置,用于保存和再利用工具设置。 工具预设可以访问或者通过工具预设面板(窗口→工具预设),或通过选择编辑→预设管理器打开预设管理器..然后从下拉列表中选择“工具” 。 < H1 >其他TPL格式: < /H1 >任天堂的Wii游戏,如马里奥赛车Wii使用的图像文件,包含一个或多个图像组成,出现在Wii游戏机和Wii游戏机本身的菜单,包括面板和图像头部和数据段包含在该文件中指定的高度,宽度等各图像;通常存在于.SZS文件。 < H1 >其他TPL格式: < /H1 >按TatukGIS编辑器中, GIS制图和数据??编辑程序生成的打印模板,可以节省从对话框的模板提供了下拉列表的打印对话框...


ARC

扩展名 .ARC 压缩文件档案 数据文件 流行度: 流行日常使用格式
压缩文件归档创建无论是作为一个Macintosh的分层文件系统(HFS )存档或使用标准的MS-DOS压缩的MS-DOS档案,包含的压缩文件的集合,每一个都具有不同的压缩技术可能。 ARC文件被普遍使用在80年代末和90年代初。他们很少现在使用的和已被替换成新的,更有效的压缩算法。 而ARC文件被主要用于MS-DOS和旧版本的Macintosh电脑,目前的几个项目仍然可以打开它们,如StuffIt及WinZip 。 < H1 >其他弧格式: < /H1 >诺顿软件产品,如诺顿360和诺顿在线备份创建的备份文件,包含由软件自动创建的计算机文件的备份,可能包括个人用户的文件以及系统文件。 ARC的文件被用于存储和回收文件的误删除或系统故障的情况下。他们可能会被备份到使用诺顿在线备份异地位置。 注意:由于ARC文件可以包含所有的个人文件和系统文件,它们可能是在规模非常大。 < H1 >其他弧格式: < /H1 >针对使用Symbian开源操作系统的移动设备创建的备份文件,包括从移动设备的个人和系统的备份数据,用于在事件被丢失恢复数据。 例如ARC文件包括backup.arc , Messages.arc , Calendars.arc和Bookmarks.arc 。 < H1 >其他弧格式: < /H1 >包含音乐,图片和其他使用坎贝拉的非洲野生动物园的数据,命名为“ data.arc ”,它位于/PSP_GAME /USRDIR /索尼的PSP光盘...


TPL

扩展名 .TPL 文档模板 矢量文件 流行度: 流行中度使用格式
通过各种类型的应用程序创建的模板文件,保存的页面布局,书面文字,及其他资料的文件的默认设置,用于生成文档具有相似的风格和结构。 示例使用的模板文件包括公司信笺模板和绘图模板。 。 其他TPL格式: < /H1 >图纸由帆布,技术插图绘制程序创建的模板,包含预置的图形,并设置用于创建新CVX图纸;用于使用相同的起点,绘制新的插图。 其他TPL格式: < /H1 >使用Adobe公司的Photoshop ,用来编辑光栅图形程序设置文件,包含了预置信息的Photoshop的工具,其中可能包括一个笔划宽度设置画笔工具,一种模式填充工具或其他设置;用于保存和重用工具设置。 工具预设可以通过工具预设面板(窗口→工具预设),或通过选择编辑→预设管理器打开预设管理器进行访问。 ,然后从下拉列表中选择“工具” 。 。 其他TPL格式: < /H1 >任天堂Wii游戏如马里奥赛车Wii使用的图像文件,包含一个或多个图像组成出现在Wii游戏和Wii游戏机本身的菜单,包括调色板和图像头和文件中包含的指定高度,宽度等,为每个图像数据段;通常在ENS中的文件。 。 其他TPL格式: < /H1 >由TatukGIS编辑器,一个GIS制图和数据编辑程序创建打印模板,可以节省从对话框的模板提供了下拉列表的打印对话框中的选项,可以包括选项,例如...


ARC

扩展名 .ARC 压缩文件档案 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
压缩文件归档创建无论是作为一个Macintosh的分层文件系统(HFS )存档或使用标准的MS-DOS压缩的MS-DOS档案,包含的压缩文件的集合,每一个都具有不同的压缩技术可能。 ARC文件被普遍使用在80年代末和90年代初。他们很少现在使用的和已被替换成新的,更有效的压缩算法。 而ARC文件被主要用于MS-DOS和旧版本的Macintosh电脑,目前的几个项目仍然可以打开它们,如StuffIt及WinZip 。 < H1 >其他弧格式: < /H1 >诺顿软件产品,如诺顿360和诺顿在线备份创建的备份文件,包含由软件自动创建的计算机文件的备份,可能包括个人用户的文件以及系统文件。 ARC的文件被用于存储和回收文件的误删除或系统故障的情况下。他们可能会被备份到使用诺顿在线备份异地位置。 注意:由于ARC文件可以包含所有的个人文件和系统文件,它们可能是在规模非常大。 < H1 >其他弧格式: < /H1 >针对使用Symbian开源操作系统的移动设备创建的备份文件,包括从移动设备的个人和系统的备份数据,用于在事件被丢失恢复数据。 例如ARC文件包括backup.arc , Messages.arc , Calendars.arc和Bookmarks.arc 。 < H1 >其他弧格式: < /H1 >包含音乐,图片和其他使用坎贝拉的非洲野生动物园的数据,命名为“ data.arc ”,它位于/PSP_GAME /USRDIR /索尼的PSP光盘...


SZS

扩展名 .SZS Wii的游戏数据文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
所使用的游戏任天堂Wii的数据文件;最公知的,用于存储三维模型和纹理数据为Wii游戏马里奥,但也可用于由其他游戏相同种类的数据以及其它类型的数据,有时通过改性在自制和改装社区创建自定义马里奥赛车图形。 深证文件马里奥赛车都存储在一个称为U8存档格式格式,它们被压缩了一个名为Yaz0压缩方法。 < H1 >其他SZS格式: < /H1 >用一些游戏的GameCube游戏机控制台系统,如阳光马里奥游戏的存档,可以包括各种模型和位图图形数据的游戏,有时是自制的用户修改。 注: GameCube游戏机ENS中的文件可能无法与打开Wii的深证格式的程序兼容。...


SZS

扩展名 .SZS Wii的游戏数据文件 数据文件 流行度: 流行很少见的格式
所使用的游戏任天堂Wii的数据文件;最公知的,用于存储三维模型和纹理数据为Wii游戏马里奥,但也可用于由其他游戏相同种类的数据以及其它类型的数据,有时通过改性在自制和改装社区创建自定义马里奥赛车图形。 深证文件马里奥赛车都存储在一个称为U8存档格式格式,它们被压缩了一个名为Yaz0压缩方法。 < H1 >其他SZS格式: < /H1 >用一些游戏的GameCube游戏机控制台系统,如阳光马里奥游戏的存档,可以包括各种模型和位图图形数据的游戏,有时是自制的用户修改。 注: GameCube游戏机ENS中的文件可能无法与打开Wii的深证格式的程序兼容。...


ARC

扩展名 .ARC 压缩文件档案 压缩文件 流行度: 流行日常使用格式
压缩文件归档创建无论是作为一个Macintosh的分层文件系统(HFS )存档或使用标准的MS-DOS压缩的MS-DOS档案,包含的压缩文件的集合,每一个都具有不同的压缩技术可能。 ARC文件被普遍使用在80年代末和90年代初。他们很少现在使用的和已被替换成新的,更有效的压缩算法。 而ARC文件被主要用于MS-DOS和旧版本的Macintosh电脑,目前的几个项目仍然可以打开它们,如StuffIt及WinZip 。 < H1 >其他弧格式: < /H1 >诺顿软件产品,如诺顿360和诺顿在线备份创建的备份文件,包含由软件自动创建的计算机文件的备份,可能包括个人用户的文件以及系统文件。 ARC的文件被用于存储和回收文件的误删除或系统故障的情况下。他们可能会被备份到使用诺顿在线备份异地位置。 注意:由于ARC文件可以包含所有的个人文件和系统文件,它们可能是在规模非常大。 < H1 >其他弧格式: < /H1 >针对使用Symbian开源操作系统的移动设备创建的备份文件,包括从移动设备的个人和系统的备份数据,用于在事件被丢失恢复数据。 例如ARC文件包括backup.arc , Messages.arc , Calendars.arc和Bookmarks.arc 。 < H1 >其他弧格式: < /H1 >包含音乐,图片和其他使用坎贝拉的非洲野生动物园的数据,命名为“ data.arc ”,它位于/PSP_GAME /USRDIR /索尼的PSP光盘...


TPL

扩展名 .TPL 文档模板 设置文件 流行度: 流行中度使用格式
通过各种类型的应用程序创建的模板文件,节省了页面布局,书面文字等信息为一个文件的默认设置,用于产生具有相似的风格和结构的文件。 示例使用的模板文件,包括公司信笺模板,绘图模板。 < H1 >其他TPL格式: < /H1 >绘图用帆布,技术插图绘制程序创建的模板,包含了预置的图形和设置创建新.CVX图纸,用于绘制使用相同的起点,新的插图。 < H1 >其他TPL格式:使用Adobe公司的Photoshop ,用于编辑光栅图形程序< /H1 >设置文件,包含了预设信息为Photoshop的工具,它可以包括笔划宽度设置画笔工具,为一个模式填充工具或其他设置,用于保存和再利用工具设置。 工具预设可以访问或者通过工具预设面板(窗口→工具预设),或通过选择编辑→预设管理器打开预设管理器..然后从下拉列表中选择“工具” 。 < H1 >其他TPL格式: < /H1 >任天堂的Wii游戏,如马里奥赛车Wii使用的图像文件,包含一个或多个图像组成,出现在Wii游戏机和Wii游戏机本身的菜单,包括面板和图像头部和数据段包含在该文件中指定的高度,宽度等各图像;通常存在于.SZS文件。 < H1 >其他TPL格式: < /H1 >按TatukGIS编辑器中, GIS制图和数据??编辑程序生成的打印模板,可以节省从对话框的模板提供了下拉列表的打印对话框...


TPL

扩展名 .TPL 文档模板 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
通过各种类型的应用程序创建的模板文件,节省了页面布局,书面文字等信息为一个文件的默认设置,用于产生具有相似的风格和结构的文件。 示例使用的模板文件,包括公司信笺模板,绘图模板。 < H1 >其他TPL格式: < /H1 >绘图用帆布,技术插图绘制程序创建的模板,包含了预置的图形和设置创建新.CVX图纸,用于绘制使用相同的起点,新的插图。 < H1 >其他TPL格式:使用Adobe公司的Photoshop ,用于编辑光栅图形程序< /H1 >设置文件,包含了预设信息为Photoshop的工具,它可以包括笔划宽度设置画笔工具,为一个模式填充工具或其他设置,用于保存和再利用工具设置。 工具预设可以访问或者通过工具预设面板(窗口→工具预设),或通过选择编辑→预设管理器打开预设管理器..然后从下拉列表中选择“工具” 。 < H1 >其他TPL格式: < /H1 >任天堂的Wii游戏,如马里奥赛车Wii使用的图像文件,包含一个或多个图像组成,出现在Wii游戏机和Wii游戏机本身的菜单,包括面板和图像头部和数据段包含在该文件中指定的高度,宽度等各图像;通常存在于.SZS文件。 < H1 >其他TPL格式: < /H1 >按TatukGIS编辑器中, GIS制图和数据??编辑程序生成的打印模板,可以节省从对话框的模板提供了下拉列表的打印对话框...


ARC

扩展名 .ARC 压缩文件档案 备份文件 流行度: 流行日常使用格式
压缩文件归档创建无论是作为一个Macintosh的分层文件系统(HFS )存档或使用标准的MS-DOS压缩的MS-DOS档案,包含的压缩文件的集合,每一个都具有不同的压缩技术可能。 ARC文件被普遍使用在80年代末和90年代初。他们很少现在使用的和已被替换成新的,更有效的压缩算法。 而ARC文件被主要用于MS-DOS和旧版本的Macintosh电脑,目前的几个项目仍然可以打开它们,如StuffIt及WinZip 。 < H1 >其他弧格式: < /H1 >诺顿软件产品,如诺顿360和诺顿在线备份创建的备份文件,包含由软件自动创建的计算机文件的备份,可能包括个人用户的文件以及系统文件。 ARC的文件被用于存储和回收文件的误删除或系统故障的情况下。他们可能会被备份到使用诺顿在线备份异地位置。 注意:由于ARC文件可以包含所有的个人文件和系统文件,它们可能是在规模非常大。 < H1 >其他弧格式: < /H1 >针对使用Symbian开源操作系统的移动设备创建的备份文件,包括从移动设备的个人和系统的备份数据,用于在事件被丢失恢复数据。 例如ARC文件包括backup.arc , Messages.arc , Calendars.arc和Bookmarks.arc 。 < H1 >其他弧格式: < /H1 >包含音乐,图片和其他使用坎贝拉的非洲野生动物园的数据,命名为“ data.arc ”,它位于/PSP_GAME /USRDIR /索尼的PSP光盘...
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