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TatukGIS Editor



TPL

扩展名 .TPL 文档模板 杂项文件 流行度: 流行中度使用格式
通过各种类型的应用程序创建的模板文件,节省了页面布局,书面文字等信息为一个文件的默认设置,用于产生具有相似的风格和结构的文件。 示例使用的模板文件,包括公司信笺模板,绘图模板。 < H1 >其他TPL格式: < /H1 >绘图用帆布,技术插图绘制程序创建的模板,包含了预置的图形和设置创建新.CVX图纸,用于绘制使用相同的起点,新的插图。 < H1 >其他TPL格式:使用Adobe公司的Photoshop ,用于编辑光栅图形程序< /H1 >设置文件,包含了预设信息为Photoshop的工具,它可以包括笔划宽度设置画笔工具,为一个模式填充工具或其他设置,用于保存和再利用工具设置。 工具预设可以访问或者通过工具预设面板(窗口→工具预设),或通过选择编辑→预设管理器打开预设管理器..然后从下拉列表中选择“工具” 。 < H1 >其他TPL格式: < /H1 >任天堂的Wii游戏,如马里奥赛车Wii使用的图像文件,包含一个或多个图像组成,出现在Wii游戏机和Wii游戏机本身的菜单,包括面板和图像头部和数据段包含在该文件中指定的高度,宽度等各图像;通常存在于.SZS文件。 < H1 >其他TPL格式: < /H1 >按TatukGIS编辑器中, GIS制图和数据??编辑程序生成的打印模板,可以节省从对话框的模板提供了下拉列表的打印对话框...


ADF

扩展名 .ADF ESRI ArcInfo的二进制网格格式 数据库文件 流行度: 流行日常使用格式
所使用的ESRI产品如ArcGIS , ArcView的,和ArcInfo工作站内部的光栅数据格式;存储空间数据以二进制格(行和单元格的列) ,并且是,它们一起构成总的网格数ADF文件之一;用于表示地理或其他空间物体,如地图和地图功能。 一个ArcInfo的二进制网格可以包含多个栅格层,形成一层堆栈。这可以被用来覆盖不同的视图表面上并进行统计分析的空间数据。 ADF文件可以存储关于栅格设置或实际栅格数据的元数据。当你创建一个二进制格,名为dblbnd.adf , hdr.adf , sta.adf , vat.adf的文件,并w001001x.adf提供有关光栅网格元数据,而该文件w001001.adf包含实际的栅格数据。这些文件通常分离到自己的文件夹,使它们易于管理整个电网的覆盖集。 < H1 >其他ADF格式: < /H1 >按ACT创建的数据库文件!,客户关系管理( CRM)应用程序,包括客户的联系资料,如姓名,电子邮件地址,业务信息和关系的历史,用于客户关系以结构化格式的信息。 ADF文件保存与.ALF查找文件,其中包含浏览所需的元数据,备份和恢复的ACT !数据库。 ADF文件,也可以在ACT存档!数据库备份,而使用.BAK扩展。 注: ADF文件使用Microsoft SQL Server格式和类似.MDF文件。 < H1 >其他ADF格式: < /H1 >一台Amiga系统上创建磁盘映像,存储在固定宽度AmigaDOS数据磁道的Amiga...


ADF

扩展名 .ADF ESRI ArcInfo的二进制网格格式 磁盘文件 流行度: 流行日常使用格式
所使用的ESRI产品如ArcGIS , ArcView的,和ArcInfo工作站内部的光栅数据格式;存储空间数据以二进制格(行和单元格的列) ,并且是,它们一起构成总的网格数ADF文件之一;用于表示地理或其他空间物体,如地图和地图功能。 一个ArcInfo的二进制网格可以包含多个栅格层,形成一层堆栈。这可以被用来覆盖不同的视图表面上并进行统计分析的空间数据。 ADF文件可以存储关于栅格设置或实际栅格数据的元数据。当你创建一个二进制格,名为dblbnd.adf , hdr.adf , sta.adf , vat.adf的文件,并w001001x.adf提供有关光栅网格元数据,而该文件w001001.adf包含实际的栅格数据。这些文件通常分离到自己的文件夹,使它们易于管理整个电网的覆盖集。 < H1 >其他ADF格式: < /H1 >按ACT创建的数据库文件!,客户关系管理( CRM)应用程序,包括客户的联系资料,如姓名,电子邮件地址,业务信息和关系的历史,用于客户关系以结构化格式的信息。 ADF文件保存与.ALF查找文件,其中包含浏览所需的元数据,备份和恢复的ACT !数据库。 ADF文件,也可以在ACT存档!数据库备份,而使用.BAK扩展。 注: ADF文件使用Microsoft SQL Server格式和类似.MDF文件。 < H1 >其他ADF格式: < /H1 >一台Amiga系统上创建磁盘映像,存储在固定宽度AmigaDOS数据磁道的Amiga...


TPL

扩展名 .TPL 文档模板 矢量文件 流行度: 流行中度使用格式
通过各种类型的应用程序创建的模板文件,保存的页面布局,书面文字,及其他资料的文件的默认设置,用于生成文档具有相似的风格和结构。 示例使用的模板文件包括公司信笺模板和绘图模板。 。 其他TPL格式: < /H1 >图纸由帆布,技术插图绘制程序创建的模板,包含预置的图形,并设置用于创建新CVX图纸;用于使用相同的起点,绘制新的插图。 其他TPL格式: < /H1 >使用Adobe公司的Photoshop ,用来编辑光栅图形程序设置文件,包含了预置信息的Photoshop的工具,其中可能包括一个笔划宽度设置画笔工具,一种模式填充工具或其他设置;用于保存和重用工具设置。 工具预设可以通过工具预设面板(窗口→工具预设),或通过选择编辑→预设管理器打开预设管理器进行访问。 ,然后从下拉列表中选择“工具” 。 。 其他TPL格式: < /H1 >任天堂Wii游戏如马里奥赛车Wii使用的图像文件,包含一个或多个图像组成出现在Wii游戏和Wii游戏机本身的菜单,包括调色板和图像头和文件中包含的指定高度,宽度等,为每个图像数据段;通常在ENS中的文件。 。 其他TPL格式: < /H1 >由TatukGIS编辑器,一个GIS制图和数据编辑程序创建打印模板,可以节省从对话框的模板提供了下拉列表的打印对话框中的选项,可以包括选项,例如...


TPL

扩展名 .TPL 文档模板 设置文件 流行度: 流行中度使用格式
通过各种类型的应用程序创建的模板文件,节省了页面布局,书面文字等信息为一个文件的默认设置,用于产生具有相似的风格和结构的文件。 示例使用的模板文件,包括公司信笺模板,绘图模板。 < H1 >其他TPL格式: < /H1 >绘图用帆布,技术插图绘制程序创建的模板,包含了预置的图形和设置创建新.CVX图纸,用于绘制使用相同的起点,新的插图。 < H1 >其他TPL格式:使用Adobe公司的Photoshop ,用于编辑光栅图形程序< /H1 >设置文件,包含了预设信息为Photoshop的工具,它可以包括笔划宽度设置画笔工具,为一个模式填充工具或其他设置,用于保存和再利用工具设置。 工具预设可以访问或者通过工具预设面板(窗口→工具预设),或通过选择编辑→预设管理器打开预设管理器..然后从下拉列表中选择“工具” 。 < H1 >其他TPL格式: < /H1 >任天堂的Wii游戏,如马里奥赛车Wii使用的图像文件,包含一个或多个图像组成,出现在Wii游戏机和Wii游戏机本身的菜单,包括面板和图像头部和数据段包含在该文件中指定的高度,宽度等各图像;通常存在于.SZS文件。 < H1 >其他TPL格式: < /H1 >按TatukGIS编辑器中, GIS制图和数据??编辑程序生成的打印模板,可以节省从对话框的模板提供了下拉列表的打印对话框...


TPL

扩展名 .TPL 文档模板 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
通过各种类型的应用程序创建的模板文件,节省了页面布局,书面文字等信息为一个文件的默认设置,用于产生具有相似的风格和结构的文件。 示例使用的模板文件,包括公司信笺模板,绘图模板。 < H1 >其他TPL格式: < /H1 >绘图用帆布,技术插图绘制程序创建的模板,包含了预置的图形和设置创建新.CVX图纸,用于绘制使用相同的起点,新的插图。 < H1 >其他TPL格式:使用Adobe公司的Photoshop ,用于编辑光栅图形程序< /H1 >设置文件,包含了预设信息为Photoshop的工具,它可以包括笔划宽度设置画笔工具,为一个模式填充工具或其他设置,用于保存和再利用工具设置。 工具预设可以访问或者通过工具预设面板(窗口→工具预设),或通过选择编辑→预设管理器打开预设管理器..然后从下拉列表中选择“工具” 。 < H1 >其他TPL格式: < /H1 >任天堂的Wii游戏,如马里奥赛车Wii使用的图像文件,包含一个或多个图像组成,出现在Wii游戏机和Wii游戏机本身的菜单,包括面板和图像头部和数据段包含在该文件中指定的高度,宽度等各图像;通常存在于.SZS文件。 < H1 >其他TPL格式: < /H1 >按TatukGIS编辑器中, GIS制图和数据??编辑程序生成的打印模板,可以节省从对话框的模板提供了下拉列表的打印对话框...
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