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游戏



FLASH

扩展名 .FLASH 该文件保存在一个XML format.You可以查看在文本编辑器中文件的XML结构和内容的[x]关闭群组。摩擦游戏闪回文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
通过摩擦类游戏的失忆系列创建游戏中引用的脚本文件,包含了游戏中显示的文本,并在角色扮演的音效引用的XML格式的数据“倒叙”,点声音文件,如.OGG和.SFX文件播放声音影响。 Flash文件出现类似于如下格式: & ltFlashback & GT & ltVoices & GT & ltVoice VoiceSound =“倒叙/Helena_fb1_01.ogg ” EffectSound =“” TextCat =“闪回” TEXTENTRY = “ Helena_fb1_01 ”/& GT & LT /声音和GT & LT /闪回和GT Flash文件位于以下目录中的Windows (目录依赖于网站,你从下载的游戏,在这种情况下,它的蒸气) : C: \ Program Files文件\蒸汽\ steamapps \ COMMON \ [游戏名称] \倒叙...


BREFF

扩展名 .BREFF Wii的效果控件文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
任天堂的Wii游戏,如马里奥赛车和超级明星大乱斗游戏中创建的文件,包含了掉落的炸弹和烟雾从车四处飘散打开控制信息对不同的游戏效果,如火灾的行为。 BREFF文件位于与游戏中的目录的“效果”文件夹.BREFT文件。 注意:您可以打开和编辑BREFF文件BrawlBox 。...


RPL

扩展名 .RPL Toribash重放文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
在Toribash , 3D格斗游戏,玩家设计了战士们的动作进行比赛录像,保存在一个高品质的MPEG格式,可以在多种平台上观看。 < H1 >其他RPL格式: < /H1 >由特种部队,在线第一人称射击游戏中创建游戏录像文件,保存在游戏过程中获得的第一人称视角的视频,有时用来提交作弊的重播到游戏部门。 RPL文件保存到C : \ Program Files文件\ DFIGAMES \蜻蜓\特种部队\ DATA \保存\目录下。...


MM7

扩展名 .MM7 魔法门7保存的游戏 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
保存的游戏文件“魔法门VII:血与荣誉。 ”...


SV5

扩展名 .SV5 BigJig保存的游戏 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
保存的难题为BigJig 5 ,拼图益智游戏,存储在完成拼图的用户的进度,会自动启动BigJig当文件被双击(V 5.03及更高版本)。 < H1 >其他SV5格式: < /H1 >保存由克里斯·索耶的运动,一个游戏,玩家控制的铁路和其他运输系统创建的文件,包括交通运输网络和企业利润的状况;保存在一个专有的二进制文件格式。 SV5文件也使用过山车大亨。...


JA

扩展名 .JA 喷气存档 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用N3V游戏' (以前Auran ) Jet引擎的游戏文件,保存的游戏文件压缩存档,可以包括3D游戏模式等信息;使被捆绑的游戏资源,而不是一起跨越多个文件。 Jet引擎用于TRAINZ系列游戏,如TRAINZ铁路模拟器12 。...


BWA

扩展名 .BWA BlindWrite盘信息文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
包含CD或DVD的物理特性的信息;扫描与BWA生成器,用于BlindWrite光盘刻录软件的配套程序光盘后生成;刻录光盘的副本时引用。 BlindWrite可以“盲目地”复制光盘不停止,由于光盘的错误。他们BWA文件揭示了在光盘上的错误的严重性。 < H1 >其他BWA格式: < /H1 >按书虫冒险豪华,拼字游戏创建游戏文件,保存玩家的进度,包括章节完成和拼写统计数;保存到C : \ ProgramData \ PopCap游戏\书虫探险豪华\ WinBAD \用户\目录下。...


SCS

扩展名 .SCS Prism3D游戏数据文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用与公务员事务局局长软件的Prism3D技术,包括一些猎鹿游戏开发视频游戏的数据文件;包含游戏数据,如3D模型,音效,脚本,任务,地图和其他资产,用作容器捆绑资源转化为成品游戏。 SCS文件可以解压到WinRAR的使用它们的底层文件和文件夹。它们也可以被重新包装用WinRAR 。有些玩家用这个来修改游戏内容的一种手段。 注: SCS文件被存储在一个未压缩的格式,并且通常在大小非常大。 < H1 >其他特战队格式: < /H1 >通过模拟城市社团或社团模拟城市目的地,两个相关的游戏,允许玩家创建和模拟自己的城市和社会创造了保存的游戏文件,包含在游戏中创造了一个城市,用于城市节水和分享游戏状态啦。 公务员事务局局长的文件都保存在我的文档\模拟城市社团\用户数据\ [ playername ] \保存的游戏目录。 注: SCS文件都保存有两个相应的.TGA文件, MiniMapBG.tga和.TGA 。在TGA文件是没有必要加载保存的游戏,但没有迷你地图预览可没有他们。...


USX

扩展名 .USX 虚幻静态网格物体 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
用于创建竞技场虚幻的游戏的3D模型,模型的形状是静态的,但位置,方向和大小可以改变, “虚幻”创建和使用虚幻关卡编辑器编辑...


RLE.GZ

扩展名 .RLE.GZ 天哪压缩模拟特征码文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
天哪,一个真人模拟游戏中创建基于文件的关生活理念康威的游戏;保存在一个压缩.GZ格式的扩展.RLE文件(模拟状态天哪的二维网格表示) ;用于保存模拟模式和分享他们对生活论坛游戏。...


NAV

扩展名 .NAV ID技术3机器人导航文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用与ID技术3游戏引擎或ID技术3引擎,如Valve的Source引擎的衍生开发的游戏导航网,节省了内.BSP地图文件可行走区域的网格,可以让人工智能(AI )机器人知道如何移动地图。 会自动由游戏引擎生成的净资产值的文件,当用户第一次扮演了机器人的地图。加载过程可能需要几分钟的大地图。您可以通过在游戏控制台中键入nav_generate手动启动资产净值的生成过程。您还可以编辑导航用,而“ sv_cheats ”启用输入nav_generate 1在游戏控制台手动目。 NAV文件类似于.AIN文件,但是氮化铝的文件被更常用的非玩家角色(NPC ),而不是机器人。 注意:使用导航文件的示例游戏包括雷神之锤3 ( ID技术3引擎) ,反恐精英:源(Source引擎) ,以及团队要塞2 (来源引擎) 。 其他导航格式: 使用一些MSN (微软网络)的软件应用程序扩展,包含添加新的功能和文件支持到MSN程序组件;并不意味着被手动打开。...


EST_UAX

扩展名 .EST_UAX 西班牙虚幻音频包 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用虚幻竞技场以及使用第一虚幻引擎等第一人称射击游戏的音频文件,类似于.UAX文件,但包含的音频剪辑被局限在西班牙的比赛;用于语音音频。 其他本地化UAX音频包使用的文件扩展名,如“ .itt_uax ”意大利或者“ .frt_uax ”为法语。...


SMC

扩展名 .SMC 超级任天堂游戏ROM 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用SNES模拟器,如(SFC)模拟器和ZSNES游戏ROM ,包含存储原始超级任天堂盒上的游戏数据的副本;允许的SNES游戏在PC与支持仿真器上播放。...


W3Z

扩展名 .W3Z 魔兽争霸3中保存的游戏文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
任务保存了魔兽争霸III和魔兽争霸III冰封王座扩展包创建的文件,保存当前的进度,并允许游戏加载并继续在以后的时间。 多人游戏(如Battle.net匹配)可以保存为好。然而,每个用户必须加载保存的游戏,以使匹配到正确恢复。...


SA1

扩展名 .SA1 游戏机模拟器保存文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用的Game Boy模拟器,如VisualBoyAdvance和TGB双保存状态文件,包含存储为玩家的游戏进度的游戏信息,有时也用于传输仿真器之间的游戏状态。...


RVDATA

扩展名 .RVDATA RPG游戏制作VX的数据文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
由RPG游戏制作VX ( RPGVX ) ,用于创建角色扮演类游戏软件开发工具创建的游戏数据文件,可以存储各种类型的游戏数据,包括地图,物品,人物信息,以及敌人;用于保存开发进度,同时创造一个RPG游戏。 在开发一个项目, RVDATA文件都存储在项目目录下的/data /目录下。如果用户压缩游戏数据转换成可执行的分布, RVDATA文件可以被加密成.RGSS2A文件以保护原始内容。...


ZDS

扩展名 .ZDS DesignPro标签文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
通过DesignPro ,用于设计和打印标签的程序创建的文件,包含文字,图形,并为标签布局数据,可用于设计名片,分频器,T恤,和贺卡。 注: ZDS文件由DesignPro 5.1创建的。 DesignPro 5.0使用.ZDL延伸, DesignPro 3.5 - 4.0利用.ZDP扩展。 < H1 >其他ZDS格式: < /H1 >保存ZDoom或GZDoom ,原来的末日3D第一人称射击游戏的移植版本的游戏,让游戏保存并在以后的时间加载。 保存文件的文件名可以通过按F1键,而它在保存或加载菜单高亮显示。 ZDoom允许用户“MOD ”游戏改变了游戏的可玩性,创建自定义的地图和对象,并添加其他效果。 GZDoom类似于ZDoom ,但包括OpenGL的支持。...


32X

扩展名 .32X 世嘉32X的ROM 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用仿真软件为Sega 32X ,一个附加组件的原始世嘉家用机游戏的ROM ,存储原装硒鼓的数据的副本,用于在PC上玩老游戏。...


FPID

扩展名 .FPID FPS造物主的AI向导数据文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用FPS造物主,第一人称射击游戏( FPS )游戏开发程序文件,包含在AI向导用于开发.FPI脚本的数据。...


XOM

扩展名 .XOM 百战天虫3D对象文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用蠕虫文件,多玩家的回合制游戏,玩家控制和作战对抗蠕虫的团队,包含3D几何,纹理,颜色和效果;用于存储预装和定制的蠕虫病毒,武器,地图对象。 XOM文件所使用的3D蠕虫和蠕虫4 。...


TJC

扩展名 .TJC Taikojiro歌地图序列文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
使用Taikojiro ,日本的节奏同步游戏的游戏文件,在一个序列中多引用歌地图.TJA文件,支持在游戏中连续播放模式。...


PRISON

扩展名 .PRISON 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。监狱建筑师保存的游戏 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
保存游戏状态,包括玩家的监狱设计,囚犯和安全人员,以及其他游戏信息,由监狱建筑师,一个游戏,玩家设计,保持了高安全性的监狱创建保存的游戏文件。 监狱建筑师保存的游戏可以与监狱建筑师编辑器进行编辑。...


CLR0

扩展名 .CLR0 Wii的颜色交换动画文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
用马里奥赛车Wii等任天堂的Wii游戏色彩的动画文件,包含了游戏换出不同的颜色,动画,例如,当耀西蛋变暗它打破之前引用的数据,通常在与以外的.BRRES资源包文件中找到文件,如.CHR0 , .MDL0和.PAT0文件。...


NDS

扩展名 .NDS 任天堂的DS游戏ROM 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
视频游戏为任天堂DS ( NDS ) ,使用两个屏幕,其中一个是触摸感应手持控制台游戏ROM ,可以使用任天堂DS模拟器在PC上播放,有时用于自制游戏,并可以使用flashcarts播放。 注: DS代表“双屏幕”。任天堂DS发布于2004年。 < H1 >其他NDS格式: < /H1 >由Nero中,用于燃烧的多媒体和其它数据的光盘程序套件创建光盘项目,允许用户刻录数据,同时跨越多个盘(即DiscSpan )的数据;支持的CD,DVD和Blu- ray光盘。...


BFM

扩展名 .BFM 终端现实模型文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用由终端真人游戏创建游戏3D模型文件,标题如吸血莱恩和丧尸的制造者:生存本能;节约型的信息在游戏中的3D对象,可以从.POD文件,这是本场比赛被提取数据封装格式为终端现实游戏。 既POD和BFM文件所使用的无限引擎,游戏引擎端子现实使用它们的3D游戏。...


S4M

扩展名 .S4M SWAT 4映射文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用SWAT 4游戏文件,第一人称射击游戏(FPS )游戏不合理的游戏开发和塞拉利昂娱乐于2005年出版;保存的建筑物,地形,物品, NPC和地图等功能,用于单个或多个玩家的游戏。 注: SWAT 4采用虚幻引擎。...


SSFSAV

扩展名 .SSFSAV 超级扣球的Flash保存的游戏文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
由超级扣球闪光,一个Flash版本由McLeodGaming ,游戏开发者独立任天堂创造了超级大乱斗中创建的游戏文件,可以保存游戏进度。 SSFSAV文件可以在游戏中通过从主屏幕中选择数据→导出数据导出。他们可以通过选择数据→导入数据导入...


PVPF

扩展名 .PVPF 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。宠物威乐保存文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
通过宠物威乐,一个虚拟宠物游戏创建保存的游戏文件,包含狗,兔,猫或宠物的状态,以及玩家的钱,用于保存和载入游戏状态。...


WX

扩展名 .WX 模拟飞行气象文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
卖场天气状况与微软模拟飞行创造了飞行;??可以通过点击“世界”菜单,然后选择“天气”中飞行模拟器程序中进行自定义;天气设置可使用的云,降水,能见度,风和滑块进行修改;可以使用高级天气设置来定制更具体。 创建飞行时的气象文件保存随.FLT文件。 注: WX文件所使用的多个版本的模拟飞行,其中包括飞行模拟器2004年和飞行模拟器X的...


ZS5

扩展名 .ZS5 ZSNES插槽5保存状态文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
除由ZSNES ,超级任天堂娱乐系统( SNES )模拟器的电脑创建状态文件,存储,可以在其他时间被载入保存的游戏的快照,用于保存和加载游戏进度。 ZSNES保存状态是不一样的在游戏中的节省状态。到达特定游戏的里程碑时,而ZSNES保存状态可以随时在游戏过程中被创建在游戏中的状态可仅被创建。 注: ZSNES提供了大量的节省状态从0到99(文件扩展.ZS0 , .ZS1 , .ZS2 ,等等) 。...


HWD

扩展名 .HWD Hedgewars演示文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
游戏重播档,或“演示”,由Hedgewars ,类似于百战天虫系列的回合制游戏创建的,但使用的刺猬,而不是蠕虫,节省用户起到了地图的重播,允许用户查看以前玩过的游戏。 完成地图后, Hedgewars会询问您是否要保存演示。如果你选择“是”, Hedgewars创建可用于重播或与其他Hedgewars玩家共享一个HWD文件。...


CBS

扩展名 .CBS 密码破译PS2保存文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
通过密码破译,一台PlayStation 2 ( PS2)附件用于创建游戏秘籍和传输保存游戏到电脑程序中创建保存游戏状态的文件,包含保存的状态信息,为特定的游戏,用来加载一个预配置的状态在PS2游戏。 CBS的文件可以被转换到使用程序mymc的.PSU和.MAX格式。 < H1 >其他CBS格式: < /H1 >按科摩多备份,用于远程和本地备份应用程序创建的备份脚本,可以存储用于预定的备份或还原作业,可以从自定义备份视图中创建和运行与魔岛备份。...


Z8

扩展名 .Z8 Z机器的Z代码文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
所使用的Z机器,由Infocom的开发和使用运行文字冒险游戏(最初用于游戏的Zork )游戏引擎文件,存储的游戏源代码,可以通过Z机器翻译中运行,其中有几个由社区成员一直保持,因为原来的Z机器已经停产了。 Z型代码文件使用的编程语言叫做魔域实现语言。的文件扩展名用的数值为Z型机,是用来执行它们的版本。由于第8版是最后的Z机器的版本, Z8是最流行的扩展,虽然你可能也看到了Z型代码文件与.Z1 , .Z2 , .Z3 , .Z4 , .Z5 , .Z6和.Z7扩展。...


ABK

扩展名 .ABK 自动备份文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
通过各种活动,包括CorelDRAW中,能力办公室写和印霸金创建的备份文件,其中包含当前打开的文档或项目的备份,用于恢复在计算机崩溃时的程序或数据文件损坏。 注: ABK通常是文件的目的不是直接打开。通常情况下,创建它们的程序会引导用户恢复所有丢失的数据的过程。 < H1 >其他ABK格式: < /H1 >使用竞技场,用国际象棋引擎一个免费的图形用户界面文件,包括“打开的书”的动作,这对于存储的人工智能玩家开放战略;可能包含数百万个预定义的动作。 ABK文件被用来减少确定最优策略的第几个动作的一盘棋的计算开销。 < H1 >其他ABK格式: < /H1 >使用极品飞车:地下狂飙( NFSU ) ,赛车游戏的音频文件,包括游戏语音,音乐和其他声音文件,用于在游戏中播放的声音效果和音乐。...


CHD

扩展名 .CHD MAME的硬盘映像 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
被一些MAME (多街机模拟器)模拟器游戏街机游戏的磁盘映像,存储的街机机的硬盘中的全部内容压缩版本,配合使用游戏ROM来加载游戏。 要加载的MAME街机游戏,你通常需要放置在一个目录冠心病文件具有相同的名称作为ROM的文件名前缀(有些仿真器用于所有冠心病文件一个通用的目录) 。例如,对于与文件名mygame.zip中,冠心病命名的文件mygame.chd和ROM目录全集的ROM ,仿真器通常使用以下约定: /Roms/mygame.zip /Roms/mygame/mygame.chd 有些冠心病文件尺寸较大,由于街机硬盘的原始大小。因此,尽管冠心病的文件被压缩时,它们可能仍然需要大量的磁盘空间。...


Z2

扩展名 .Z2 Z机器的Z代码文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
采用Z型机,用于运行文字冒险游戏在70年代末和80年代游戏引擎文件,包含了苹果II和TRS -80模型I电脑开发的游戏源代码,只能由Z机器翻译目前运行,其中有几个已经由社区成员维持,因为Z机器已经停产了。 Z型代码文件使用的编程语言叫做魔域执行语言(魔域是因福科姆的第一场比赛) 。的文件扩展名用的数值为Z型机,是用来执行它们的版本。实例包括.Z1 , .Z3 , .Z4 , .Z5 , .Z6 , .Z7和.Z8扩展。由于第8版是最后的Z机器的版本, Z8是最流行的扩展功能。 注: Z2和Z1文件是极为罕见的,因为很少有游戏中的Z机器的第一和第二版本发布。...


WDB

扩展名 .WDB 微软Works数据库 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
与微软建立数据库的工作原理数据库程序,类似于Access数据库( MDB档案) ,但更多的限制,使用不能被MS访问打开一个专有的数据格式。 要在Access中打开Works数据库,首先打开MS工程文件。然后将数据库导出为DBF档案。然后导入DBF文件到MS Access 。 注: WDB文件的某些版本可以转换为.csv使用Works数据库转换文件和Excel电子表格。然而,一些领域可能无法正确转换。 < H1 >其他WDB格式: < /H1 >以魔兽世界创建的数据库缓存文件,一款大型多人角色扮演游戏(MMORPG ) ,包含从游戏服务器上下载的游戏数据,可以存储大约物品,生物,非玩家信息角色(NPC ) ,和任务;用于下载和缓存的游戏内容。 的WDB文件的例子包括creaturecache.wdb , gameobjectcache.wdb , itemcache.wdb , npccache.wdb和questcache.wdb 。...


PAR

扩展名 .PAR Parchive索引文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
可以用来恢复的文件存档时存档中的文件之一丢失,含有一组奇偶卷在Parchive索引文件(或“平价卷集” )存档。 < H1 >其他票面格式: < /H1 >使用FMS文件(飞模型模拟器) ,飞行模拟游戏为Windows ,节省了飞机的几何形状和物理特性,如质量,重心和转动惯量;使用用于创建自定义的飞机在游戏中飞行。 PAR文件的组成为比赛的总飞机数的数据文件之一。例如,有可能是其他三维模型文件,纹理位图和声音。 < H1 >其他票面格式: < /H1 >使用专用Micros公司的DVR数字视频格式,用于商业和专业用途,保存在一个专有的格式,可以下载到电脑,并使用NetVu软件进行查看。 < H1 >其他票面格式: < /H1 >由Solid Edge中,用于创建3D产品设计的一个程序创建的文件部分,包含了部分的设计,包括形状,外观和结构信息,用来存储??部分信息在产品设计流程。 固体EGDE可以模拟零件制造之前,研究它们的性能。...


FFD

扩展名 .FFD 该文件保存在一个XML format.You可以查看在文本编辑器中文件的XML结构和内容的[x]关闭群组。平面文件描述 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
由Contivo (现在联络技术)开发的文件格式,类似于.XSLT文件,但定义转换规则映射非XML二进制数据转换成XML数据集,保存为XML格式,可以用文本编辑器或之类的IDE中创建作为联络技术分析师。 FFD文件也被用于XML转换通过IBM的WebSphere DataPower的SOA(面向服务架构)设备。 < H1 >其他FFD格式: < /H1 >按ffDiaporama用于制作视频序列的程序创建视频项目文件,包括视频剪辑,图像,音频和转换,用于保存和加载编辑项目。 注: FFD文件没有存储实际的音频或视频文件。相反,它们包含的文件的引用。因此,在计算机之间传输项目,一定要复制的音频和视频文件以及。 < H1 >其他FFD格式: < /H1 >命运创造了保存游戏, WildTangent的动作角色扮演游戏,节省了游戏的当前状态,包括人物物品和统计;用于保存和加载游戏进度。 < H1 >其他FFD格式: < /H1 >日志由FFDDumper ,用于调试文档搜索结果中的Microsoft SharePoint Server程序生成的文件,保存在一个纯文本格式,并包含一个文件在“爬”由SharePoint的FAST文件的结果处理引擎。 FFD文件帮助管理员检查低级别的文档属性,使他们能够进行调试,为什么某些搜索提供了一定的成绩。...


V64

扩展名 .V64 任天堂64的ROM转储 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
数据使用医生V64任天堂64的ROM盒“倾销”到一个文件中,也被称为“ byteswapped ” ROM映像,可以使用N64的仿真软件的Mac和Windows电脑上播放。 非byteswapped N64的光碟通常有.Z64扩展。...


COL

扩展名 .COL 捕获一个会话文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
通过Capture One中,用于管理数码照片的程序创建的文件,存储了用户选择的照片是有组织的收集,支持文件夹和虚拟相册,经常用于从旅行或照片整理照片拍摄起来。 < H1 >其他山坳格式: < /H1 >店铺冲突信息在侠盗猎车手( GTA )三副城和圣安地列斯汽车或其他物件;界定哪些部分,以及如何在汽车太多,可能会损坏。 COL文件可以编辑的CollEditor或冲突的文件编辑器二。...


SOUNDS

扩展名 .SOUNDS 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤3:发动机的声音定义文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用的ID技术3 ,这是经常被称为雷神之锤III引擎开发的游戏声音的定义文件,定义的属性,一个或更多的声音,如声音ID和引用。WAV文件,存储在平纹文本格式。 声音的定义可以被其他游戏脚本文件中引用,以便在游戏中自定义事件。例如,用户可以指定在地图上的目标是完成起到了一定的音频文件。 音效文件通常位于.pk3文件游戏存档的/声音/脚本/目录下。...


N64

扩展名 .N64 任天堂64模拟器ROM文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
任天堂64游戏,可以使用N64的仿真程序的PC上运行,包含从原来的N64盒中的游戏数据,通常被称为N64的游戏ROM或游戏图像文件。...


AGB

扩展名 .AGB 游戏男孩前进的ROM 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用模拟器的游戏男孩前进的掌上游戏机系统游戏ROM ,存储原装墨盒数据的转储,用于在PC上运行的Game Boy游戏。 雅文件类似于.GBA文件,但“ .agb ”文件扩展名是小得多常用。...


LGL

扩展名 .LGL LeechGet下载列表 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
通过LeechGet ,在Windows的下载管理器下载文件的列表;作为参考和队列,也可以存储当前和今后下载由用户选择;通过LeechGet参考,而不应被手动打开。 注: LeechGet已经停产,但仍然可以下载。 其他LGL格式: 使用大图形布局中,用于制造大型网络和树木易于处理的可视化应用程序的集合的文件格式;通常被称为“边缘文件” ,并且包含所保存的坐标在人类可读的格式。...


NLELEM

扩展名 .NLELEM NoLimits轨道元素文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用NoLimits ,过山车模拟游戏文件,存储该模型的结构和相关联的数据的过山车轨道段,如一个循环,滚动,或螺旋形;用于构建NoLimits轨道( .NLTRACK文件)。 过山车轨道可以使用NoLimits编辑器,它是随NoLimits建造。...


KCL

扩展名 .KCL 马里奥赛车碰撞档案 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
为任天堂DS和任天堂Wii游戏机使用的马里奥赛车游戏文件,包含控制卡丁车的过程中(即,墙壁或地面轨道)的物理限制是如何相互作用的碰撞数据。...


SLST

扩展名 .SLST 游戏数据文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
由一些与已安装的mod游戏应用程序创建的文件,扩展名是游戏标题,包括反恐精英1.6 ,地震和外星人竞技场使用了一些MODS的。...


LIP

扩展名 .LIP 贝塞斯达软件唇型同步文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
湮灭,辐射3和辐射:使用贝塞斯达软件游戏,如上古卷轴4档新维加斯,包含在相应的.OGG或WAV档案同步嘴唇和嘴巴的动作与音频数据的信息;用于与动画的讲话游戏的非玩家角色(NPC ) 。 1 )上古卷轴( TES )建设集(开发上古卷轴IV :湮灭) ,以及2)??辐射3 GECK可以使用两种不同的贝塞斯达软件工具创建的文件唇(伊甸园的创作工具包)的工具。这些工具允许玩家进行“器官功能障碍综合征”的修改游戏内容,包括游戏人物的讲话。 注: LIP文件通常.BSA档案中找到。 < H1 >其他唇格式: < /H1 >使用真实的虚拟,用于游戏,如闪点行动,武装突袭( ARMA)系列,以及虚拟战场空间系列( VBS1和VBS2 )在波希米亚互动游戏引擎文件,包含唇形用于的NPC (非玩家角色)的同步信息。 LIP文件与正在使用波希米亚互动的WavToLip (或“ Wav2Lip ” )节目单, 16位WAV档案转换而来的.OGG音频文件同步。 LIP文件必须具有相同的文件名前缀为OGG格式文件。例如, sound1.ogg和sound1.lip是兼容的文件名。 注:当WavToLip创建LIP文件,相应的WAV文件不能在文件路径的空白字符,路径必须短长。...


SCO

扩展名 .SCO TotalRecovery备份映像 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
通过TotalRecovery ,系统备份和恢复应用程序创建的备份文件,存储在磁盘分区或整个硬盘驱动器的磁盘映像,可用于恢复计算机系统的状态,正是因为它被保存。 上海合作组织文件可以在TotalRecovery转换为VMware .VMDK磁盘映像。 注:上合组织磁盘映像是由完整的备份恢复服务器,软件的Windows服务器版本还创建。 < H1 >其他SCO格式: < /H1 >按OMSI的巴士驾驶员,一个综合性的驾驶模拟器生成的配置文件,包含了游戏中出现的景色物体,如树木和建筑物的配置数据,可以自定义;类似于其他OMSI像.HUM , .SLI , .BUS和.OVH文件的配置文件。 上合组织文件由数据如下关键字(无论是一个脚本或说明)线。其格式如下: [关键字] 1 2 3 OMSI将只读取都是这种格式行数据。...
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