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游戏



NFO

扩展名 .NFO 系统信息文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用微软的系统信息工具,收集系统信息和诊断问题的Windows软件工具的数据文件,存储在程序收集的信息。 该系统信息程序的文件名为Msinfo32.exe的。 < H1 >其他NFO格式: < /H1 > ,其中包含了盗版软件的程序( warez的)信息的纯文本文件,包括发行说明和常见的包括有关负责分发名单中的海盗集团之资料;一般包括作为该计划的一部分及相关文件,第一次在80年代后期被命名的谦卑家伙( THG )裂解组使用。 NFO文件通常包含ASCII艺术鉴别盗版集团。 NFO读者如NFOPad可以使文本字符作为预定的图形。对于标准的文本编辑器,它通常最好查看与固定宽度字体的文本。 注:由于微软Windows的系统信息工具也使用“的.nfo ”文件扩展名, Windows可能会失败尝试在系统信息查看器中打开NFO文件。相反,直接在文本编辑器或NFO查看器中打开该文件。 < H1 >其他NFO格式: < /H1 >由帝国时代,实时战略( RTS)的游戏,玩家控制的单位,并建立帝国创建的文件,包含了球员的名字和竞选进展;节省了玩家个人资料和IN-游戏进度。 < H1 >其他NFO格式: < /H1 >使用开本查看,用于查看帮助文档,程序文件,包含索引,文章和其他帮助文档,用于创建可搜索的文档,客户支持和安装的程序。 开本查看,一旦被开本公司所有,后来...


SCLVL

扩展名 .SCLVL Scritter巢数据文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
对于Scritter的鸟巢,在PC游戏中创建的数据文件,包含在游戏中的帮助部分使用的数据,保存数据,如图像,在游戏中引用,并不意味着要手动打开;类似。DAT文件。 SCLVL文件位于以下路径C: \程序文件(x86 ) \空间的核心游戏\ Scritter'snest \航天核心游戏。 常见SCLVL文件名: level1.sclvl - 包含游戏数据,游戏的1级文件。 help.sclvl - 包含从游戏的开始画面说明数据文件。...


YDR

扩展名 .YDR 游戏王哦!混沌重播档电量 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
武藤的命运,海马的复仇,和乔伊的:可节省的混沌游戏三大动力之一,来自“ !游戏王哦混沌的力量” ,可以在以后的时间中播放的对决记录激情。 游戏王哦!是由科乐美开发Windows中的卡片交易游戏。...


3DS

扩展名 .3DS 三维工作室场景 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用由Autodesk 3D Studio中的3D图像格式;包含网格数据,材料属性,位图的引用,平滑组数据,视口配置,照相机位置和照明信息;还可以包括对象的动画数据。 3DS文件包含的数据称为“块” ,其中包含一个ID和长度的描述块。块存储所述形状,照明,它们共同代表在三维场景中的视听信息。 注: 3DS格式已取代.MAX文件在较新版本的3ds Max的软件。然而, 3DS格式仍然被广泛使用。 < H1 >其他3DS格式: < /H1 >使用模拟器的任天堂3DS掌上游戏机系统的游戏文件,包含了数据从原来的游戏卡一份,可与支持仿真软件的PC上播放。...


CFR

扩展名 .CFR 穿越火线重放文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
由穿越火线,一个免费的在线第一人称射击游戏(FPS )游戏由Z8Games发展创造游戏重播;包含在多人游戏中玩家的行动和事件的实时记录,用于审查游戏的结果。 CFR文件也用于提交比赛结果,让比赛的协调员和游戏的联赛可以跟踪胜,负,和排名。 注: CFR文件不包含实际的视频数据,并只可以回放穿越火线。...


ZMAP

扩展名 .ZMAP 僵尸吃了我的邻居映射文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
包含一级数据僵尸吃了我的邻居( ZAMN ) ,架空动作游戏最初发布于90年代初,包括地图数据,物品,人物和水平范围内的怪物,可以使用编辑“ ZAMN关卡编辑器。 ”...


UC

扩展名 .UC 虚幻脚本类 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
包含由主虚幻类包引用的类( .U文件)...


INP

扩展名 .INP ABAQUS输入文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用Abaqus的工程仿真分析软件的输入文件,保存为一个工作的输入数据,它可以产生输出可视化和其他数据。 < H1 >其他INP格式: < /H1 >按乌尔都语页内,为乌尔都语,阿拉伯语,波斯语和英语语言的多语言发布应用程序创建的文档,保存使用Noorinastaliq字体,这在nastaliq脚本显示乌尔都语文本,还支持标准页面布局格式。 < H1 >其他INP格式: < /H1 >用MAME街机模拟器生成的游戏录像文件,存储回放采用了专有的MAME的压缩格式,它允许文件在尺寸上小于视频录制同等学历;用于回放记录游戏和在线共享。 < H1 >其他INP格式: < /H1 >对于一些索尼数码摄像机创建的管理文件,保存有关记录的视频和图像元数据;位于与.BNP和.INT文件AVF_INFO文件夹;不应该被修改。 如果这个文件被删除,您将无法正确录制或播放视频或图像。 INP文件默认为隐藏文件,通常不显示。...


EXC

扩展名 .EXC 黑与白的区域文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
用黑与白, AA战略游戏,玩家作为神和人的控制村庄的游戏数据文件,存储信息的一个区域,这是本场比赛的水平,一个黑色的内位于\ DATA \区\目录白色的安装。 EXC文件也使用了黑色和白色生物岛扩张。...


SAMI

扩展名 .SAMI 侠盗车手圣安德烈斯国防部安装程序文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
由圣安地列斯国防部安装程序,修改安装流行的开放世界动作冒险游戏侠盗飞车圣安地列斯的PC版本创建的备份文件,文件中包含了自定义的修改,用户可以创建在游戏中使用,包括自动车辆置换(如更换车辆与另一具有一定化妆),或定制车辆作出其它的修改。 圣安地列斯国防部安装程序使得添加修改,如额外的轿车,新地图,自定义任务和其他杂项的修改原来的侠盗猎车圣安地列斯游戏简单,不需对用户不必修改游戏文件本身。...


PAK

扩展名 .PAK PAK (盒装)文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
压缩档案格式,从DOS下发起,它可以包含多个文件,资料的PAK文件可能被压缩或解压缩,但是使用ZLIB压缩通常压缩。 < H1 >其他小唐格式: < /H1 >使用视频游戏,如地震,己烯和半条命游戏的存档,包括图形,对象,纹理,声音和其他游戏数据“打包”成一个文件;可浏览或多个应用程序查看。 注:使用一个游戏可能不同于用于不同的游戏PAK格式的PAK文件的格式。因此,您可能必须打开你的PAK文件之前尝试多个程序。 < H1 >其他小唐格式: < /H1 >使用Simutrans ,免费的交通模拟游戏文件,包含了游戏的图形对象和属性,从??一个纯文本“ .DAT ”数据文件和源的PNG图片编辑;用于游戏车辆,建筑物,地形,和其它的目的。 要修改Simutrans对象,用户通常不直接编辑PAK文件。相反,它们通常下载用于包装PAK文件的源DAT和PNG文件,修改文件,然后重新包装的内容复制到一个新的PAK文件。 PAK文件正在使用MakeObj.exe计划建成。 注: PakBuilder是用于创建PAK文件的GUI程序。它不能打开它们。...


BRMDL

扩展名 .BRMDL Wii的BRMDL模型文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用选择任天堂Wii的游戏,如任天堂明星大乱斗Wii的游戏模型文件,保存在BRMDL格式,这是类似.BRRES封装格式;包含用于弥补文字的外观模型数据。 可以有一个或多个RMDL文件中的单个字符。 注: BRMDL文件可以重新命名为“ brres ”扩展名,打开的BRRES文件。...


BRLYT

扩展名 .BRLYT Wii的纹理和材料清单文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
被一些任天堂Wii游戏的文件;定义纹理和材料清单通常用于在游戏菜单中的图形和动画,可以使用轻质汽油,一个自制节目进行编辑。...


PSX

扩展名 .PSX 的PlayStation保存文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
除索尼的PlayStation视频游戏创建的文件,包含游戏进度已存储在游戏机记忆卡的信息;可从存储卡中使用的一些游戏修改实用程序来提取。 有些程序可以修改的PSX文件的内容,并重新加载它们返回到游戏机记忆卡。用户有时会使用此方法来骗取添加到游戏中。然而,这个过程是非正式的,不支持由索尼。...


DEF

扩展名 .DEF 模块定义文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
列出了程序的出口和属性由应用程序链接器链接,创建DLL时,在软件开发中使用。 DEF文件中所使用的微软的Visual C ,微软的Visual Studio的一个组件,以及其他C开发软件。 < H1 >其他高清格式:使用玩意II数据库软件< /H1 >电子表格和数据库格式。 < H1 >其他高清格式: < /H1 >使用IOBIT恶意软件战斗机,用于从电脑移除恶意软件和间谍软件的程序文件,节省了用于识别,并从计算机中删除恶意软件的病毒定义。 DEF文件中使用的文件名core000.def , core001.def , core002.def等,他们都存储在IOBIT恶意软件战斗机安装的\ DB \目录下。 < H1 >其他高清格式: < /H1 >使用MUGEN ,用于制作2D格斗游戏精灵为基础的游戏引擎,游戏的数据文件,包含了定义的字符,包括字符的名称和版本信息和字符规范文件( .CNS , .SFF , .CMD和的.air )所使用的发动机。...


MASSEFFECTPROFILE

扩展名 .MASSEFFECTPROFILE 质量效应玩家资料 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
包含玩家个人资料的成就,其中包括武器技能(手枪,猎枪,突击步枪等)和成就; ;通过质量效应,第一人称角色扮演游戏,玩家完成任务外空间中创建的文件用来记录玩家的技能与进步。 MASSEFECTPROFILE文件的名称Profile.MassEffectProfile和位于一个质量效应安装BioWare的\质量效应\保存目录。他们可以修改( “改装成” )使用的临界质量的编辑。...


WBFS

扩展名 .WBFS Wii的备份文件系统文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
另类的Wii游戏光盘图像格式的Wii自制软件开发人员设计的,包含了Wii的游戏可以加载到WBFS分区的映像,用于存储的Wii游戏安全数字( SD)或USB外接设备被格式化为WBFS格式。 后WBFS文件存储在外部设备上,它们可以在Wii上使用的USB装载机,加载WBFS光盘映像文件的应用程序运行。然而,这个过程是非正式的,不支持由生产。 注: WBFS文件可以在尺寸远小于一台Wii的游戏,因为他们不存储填充,它存在于Wii的光盘映像文件。...


IB2

扩展名 .IB2 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。不可思议的机器人2保存的档案面临的挑战 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
通过不可思议的机器人2 ,基于物理的模拟游戏,让玩家创造自己的世界,所谓的挑战创造了游戏文件,保存对象和世界的物理性能。 不可思议的机器人2不保存IB2文件直接。相反,节约是一个挑战时,游戏提供了一个可以被复制到一个文本文件,然后再装回游戏的纯文本字符串。虽然可以使用TXT副档名,推荐文件扩展名保存这些文件是“ .ib2 , ”它代表不可思议的机器人2 。...


NKM

扩展名 .NKM 联络卡片多乐器文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用联络卡片,一个专业的音频采样应用的音频文件,保存多个软件工具及其预设,使得仪器可以保存起来,而一个.NKI文件只允许一台仪器进行保存。 < H1 >其他NKM格式: < /H1 >用马里奥赛车DS ,卡丁车赛车游戏,超级马里奥字符的游戏文件,位于一个.NARC存档内,并包含起始位置,重生点,摄像机位置,其他曲目信息。...


SUB

扩展名 .SUB CloneCD为市场子信道文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
在开始,CloneCD的子信道格式创建光盘镜像文件,用.CCD和.IMG文件用于表示从CD或DVD复制光盘的图像;通常使用相同的文件名前缀,因为CCD和IMG文件(例如, image.ccd , image.img和image.sub ) 。 < H1 >其他子格式: < /H1 >包含使用成为MicroDVD , DIVX,等电影格式的字幕文本文件,包括字幕文本和提示点时,应显示每个字幕的,还有一个相应的视频文件通常保存和引用在播放过程中。 另一种常用的字幕格式是SubRip ( .SRT )格式。 < H1 >其他子格式: < /H1 >的SubTerra ,一个2D益智游戏,需要玩家使用深思熟虑的规划,收集宝石,完成每个级别比赛水平;包含层次布局信息以及物体和事件包括在水平。...


PACKAGE

扩展名 .PACKAGE 美国艺电游戏包文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
存储的一个或多个游戏文件归档,通常以XML格式; ;用于各种艺电( EA)的游戏,包括模拟人生2 ,模拟人生3 ,模拟人生在线,孢子和模拟城市4的资源包文件可能包括3D模型,纹理,声音和其他游戏数据,如字符和邻近地区的信息,保存在EA的标准DBPF存档格式。 很多包文件可以编辑和重新包装与SimPE ,免费编辑器模拟人生2,它们也可以创建和修改与模拟人生2 ContentManager ,一个程序通过电子艺术修饰模拟人生2的内容正式发布。 < H1 >其他封装格式: < /H1 >包含一个Linux程序和相关文件的内容存档,以用于Linux的Autopackage包管理系统中创建,使用Autopackage安装程序进行安装。 Autopackage是用于创建应用程序的安装程序,而不是系统级的安装程序。...


STEAMSTART

扩展名 .STEAMSTART 汽阀启动文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
游戏通过Valve的Steam游戏分销服务下载创建的临时文件,命名一个游戏名,标识符,而“ .steamstart ”后缀(例如, game.exe.1234.steamstart ) ;有时创建游戏时,不正确加载。...


PNACH

扩展名 .PNACH 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。PCSX2的补丁文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
金手指使用PCSX2 ,游戏模拟器的PlayStation 2游戏代码文件,保存数据,使提及GameShark或密码破译代码,或其他类型的秘籍,包含了游戏标题,游戏版本(例如, SLUS ) ,而金手指。 PNACH文件保存在一个纯文本格式,可以使用任何文本编辑器进行编辑。作弊代码是用于通过仿真器在一个特定的数据点以插入修改的数据到模拟游戏中的十六进制码。这里是一个例子PNACH文件的内容: gametitle =我的游戏[ SLUS 12345 ] ( U) 注释=注释 贴片= 1 , EE , 0032C220 ,文字, 000000FF 该PNACH文件名前缀必须使用特定的PlayStation游戏的CRC码。它还必须存放在\补丁\的PCSX2的安装目录。 PCSX2自动加载具有CRC码相匹配的游戏CRC码PNACH文件。 注:术语“ pnach ”的发音是“补丁”。...


ZAD

扩展名 .ZAD 该文件保存在一个压缩format.You可以通过文件解压程序解压缩它查看内容[x]关闭群组。Carmageddon游戏数据文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用Carmaggedon压缩游戏数据文件:转世,赛车游戏,包含压缩游戏数据的改变游戏方式,如对手,种族和不间断电源,类似于ZIP文件,但使用的ZAD扩展。 ZAD文件位于Carmageddon的\ ZAD \目录:转世安装。 ZAD文件压缩与Zip的压缩。它们可以被重新命名为ZIP文件扩展名,解压缩与像Corel公司WinZip或7 - Zip程序。...


SC4

扩展名 .SC4 模拟城市4保存的文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
通过模拟城市4 ,模拟游戏,玩家建造城市创建的游戏文件,存储的地形,建筑物和道路的是由玩家在游戏中开发了一个新的城市,可以是小型,中型或大型城市。 SC4文件可以移植到模拟人生2 ,并作为新的居民区。然而,只有小规模的城市(即不中型或大型)可以在模拟人生2中使用。此外,也有一些不兼容,可导入道路和建筑物的类型。 < H1 >其他SC4格式: < /H1 >用过山车大亨,一个游戏,玩家创建和管理游乐园的游戏文件,保存条件出发打的情景,可以是一个场景包含原始游戏或附带的扩展包。...


UT3

扩展名 .UT3 虚幻竞技场3地图文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用虚幻竞技场III ( UT3 ) ,一个3D的第一人称射击游戏关卡地图,包含地图的布局,以及物体和人物在地图上的位置,也可以包括与UT3的玩家设计的游戏或自定义。...


FPK

扩展名 .FPK 文明4的数据文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用席德梅尔的文明IV ,一款回合制策略游戏的游戏资源文件,保存艺术的数据游戏显卡,存储在文明IV \资产\安装目录,可以使用PakBuild for Windows或Macapaka为Mac提取。 例如文明IV的艺术资产的文件包括Art0.fpk , Assets0.fpk , Assets1.fpk , Assets2.fpk和Assets3.fpk 。 注: FPK文件也使用席德梅尔的海盗。 < H1 >其他FPK格式: < /H1 >表格由JetForm或Accelio开发的软件产品创建的文件,由Adobe Systems ,谁现在使用的PDF格式的文件形式被收购的软件产品后停产。...


VOL

扩展名 .VOL 视频游戏存档 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
盒装(或压缩),用于存储所用的各种视频游戏,包括部落,巨人数据归档:公民卡布托,与地球围攻2 。 < H1 >其他体积格式: < /H1 >在Mac OS X的目录作为挂载点“ volfs ”的文件系统,它支持碳文件管理器的API上的标准的BSD文件系统之上。...


CPR

扩展名 .CPR 该文件保存在一个XML format.You可以查看在文本编辑器中文件的XML结构和内容的[x]关闭群组。Windows Phone的显示设置文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用Windows手机(和Windows Mobile )操作系统的移动设备的显示设置文件,保存设置面板和其他面板中的Windows Phone界面的布局,保存为XML格式,并可以自定义。 心肺复苏文件保存到\ Windows \在Windows Phone设备的文件系统的目录。 < H1 >其他CPR格式: < /H1 >由Adobe Captivate的,屏幕录制应用程序创建的首档;保存为XML格式,并包含设置,如输出视频质量和格式,用于项目之间转移的喜好。 < H1 >其他CPR格式: < /H1 >按Cubase中创建的音频生产项目,数字音频工作站( DAW )申请书;存储项目数据,如音频和MIDI轨,软件乐器,音频效果和混音设置,还包含有音频文件的资产。 心肺复苏文件通过的Cubase 4或更高版本,以及Cubase的LE和SX /SL版本创建的。 注: Cubase工程文件不包含该项目的实际音频文件。因此,如果您复制或移动Cubase项目,还必须传输所有引用的文件。 < H1 >其他CPR格式: < /H1 >按NO $的购物车中为了模拟比赛中共使用包含在NO $车在中国共产党6128 ROM的464plus计算机上创建的文件盒,从中国共产党的磁盘映像转换。 中国共产党(彩色个人电脑)最早是由的Amstrad在80年代中期开发的。后来的Amstrad技术发展包括无盘464plus计算机并使用墨盒GX4000游戏机。 NO $购物车转换使用由中共电脑进入中共加/GX 4000墨盒的.ds...


VHV

扩展名 .VHV 阀门之源照明文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
所使用的阀门源的3D游戏引擎文件;商店照明信息的地图,通常可以用.VTF , .VTM ,等阀门的3D文件中找到;用于提供逼真的照明和阴影的3D环境。...


TOC

扩展名 .TOC Eudora的目录 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
包含了在一定的Eudora邮件文件夹中存储的信息内容的表格,列出了所有在邮件文件夹中打开的Eudora所显示的信息,常见的例子包括“ in.toc ”,“ out.toc ”,“ junk.toc “和” trash.toc “。 < H1 >其他TOC格式: < /H1 >按Brasero的,在Unix上的光盘制作程序创建的数据文件;定义光盘镜像中存储的数据的内容(或结构)表,以及相应的bin文件保存,其中包含实际数据。 注意:无论是TOC和BIN文件需要刻录光盘映像文件到CD或DVD Brasero的。 < H1 >其他TOC格式: < /H1 >使用魔兽世界文件,一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG ) ,包含表的内容的信息的用户界面插件,用来描述该加载项名称,描述,保存的变量,并说明如何加载项应该被加载。 TOC文件中包含有“##”的标签随之而来的一系列文件名的文本行。首先,标记描述信息的客户端。例如, “##版本: 1.2”可提供的附加版本。二,文件名的列表描述了被加载的插件文件的顺序。 TOC文件经常引用暴雪的纹理文件( .LUA )和.XML配置文件。 < H1 >其他TOC格式: < /H1 >使用索尼的PlayStation Portable ( PSP)的音频格式,需要的游戏,如侠盗创建自定义音轨:自由城故事...


VMX

扩展名 .VMX 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。VMware配置文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用VMware的虚拟化软件如VMware Workstation和VMware Fusion的配置文件;商店设置与新建虚拟机向导创建的虚拟机;包括内存,硬盘,处理器限制设置,使虚拟机在将要开始软件。 VMX文件保存在一个纯文本格式,并包含设置的属性=值的形式列出。例如,设定为存储限制可以MEMSIZE = “512” ,这意味着, 512MB的RAM是允许虚拟机的最大内存。 保存VMware Fusion的VMX文件一般存放在一个.VMWAREVM包。 注意:如果虚拟机与早期的Linux版本的VMware工作站的创建,配置文件可以使用.CFG扩展。 < H1 >其他VMX格式: < /H1 >使用由Steinberg音乐制作软件程序,如Cubase和V -Stack的配置文件,包含了音频混音通道和效果设置,用来保存和加载自定义混频器的配置。 < H1 >其他VMX格式: < /H1 >按来源的SDK ,用于修改通过Valve的Steam游戏服务的游戏提供一个SDK创建地图的备份文件,包含了源之锤编辑器组件创建的.VMF映射文件的备份SDK。 锤编辑器会自动创建一个VMX文件时, VMF地图文件保存。因此,它们可以用来恢复映射到最后一个存盘点。...


SH2

扩展名 .SH2 要塞2保存的游戏 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
通过要塞2 ,中世纪即时战略游戏中创建的文件,保存游戏的地图,其中包括资源,设备和结构的状态的状态;用于保存和加载游戏中的进展。...


VEH

扩展名 .VEH 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。车辆档案 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
用星球大战绝地武士车辆资料:绝地学院,星战游戏,玩家选择让他们的绝地性格选择浅色或深色侧道路,包含的数据对于在整个游戏中获取的车辆,如不同的驾驶能力车辆。 如果你的游戏,看起来类似,过程中收到错误“车辆延长( .veh )过大, ”这意味着有太多的车辆进行游戏加载。为了解决这个问题,你可以删除你的一些车辆为了成为游戏的限制之内。你也可以尝试国防部,增加了车辆的限制,甚至完全消除了限制。 注:类似于用星球大战绝地武士的.VWP文件:绝地学院。...


COS

扩展名 .COS 捕获一个设置文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
通过Capture One中创建的映像设置文件,用于编辑和组织数码照片的程序,可以节省图像调整(曝光,色温,白平衡等)和其他非破坏性编辑相片。 当由图像调整,捕获一个保存具有相同的名称与原始图像,但在添加了“名为.cos ”扩展名的文件的COS 。例如,如果你做调整myphoto.jpg ,捕获一个节省myphoto.jpg.cos文件。当由最后的调整,就可以处理,或“烘烤”的设置,相片汇集成应用了所有的调整的输出图像。 < H1 >其他COS格式: < /H1 >由几个在生物游戏的人工生命游戏系列使用脚本,保存在生物对象源代码( CAOS )格式和使用的游戏,如生物1-3 ,生物游乐场和生物冒险。 COS文件用于定义在世界上的“代理”的行为。他们描述了基于特定事件采取代理的行动。 COS文件一般位于\引导\游戏安装目录中。 注:玩家有时会修改或“注入”的COS文件来创建自定义游戏内容。但是,如果你决定要修改COS的脚本,你应该这样做时要小心,因为这可能会导致游戏出现故障。...


SAB

扩展名 .SAB ACIS SAB模型文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
在标准的ACIS二进制( SAB )格式创建的三维模型,节省3D几何和结构信息对生产的组件,用于交换各种CAD软件之间模型信息。 SAB的文件,这些文件保存在一个二进制格式,也可以保存在使用.SAT文件的文本格式。 < H1 >其他SAB格式: < /H1 >用星球大战绝地武士光剑文件:绝地学院,一个游戏,玩家选择让他们的性格绝地跟随光线或黑暗的一面路径,包含的数据用于轻剑字符;包含的信息,如颜色,长度,半径,马刀的,如果它是抛出,两手;引用wav档的声音效果和对模型中的.GLM文件。 注:类似于用星球大战绝地武士的.VWP和.VEH文件:绝地学院。...


SV6

扩展名 .SV6 过山车大亨2保存的游戏 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
保存过山车大亨2 ,坐过山车创造游戏的游戏文件,包括自定义的公园和主题,如来自世界各地的地点,不同的时间段,也可以导入从过山车大亨2骑交换下载其他用户创建的游乐设施。 SV6文件可以手动编辑与RCT2保存的游戏修改器( RCT2SGM.exe ) 。然而, SV6文件编辑不被孝支撑。...


C4K

扩展名 .C4K 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。Clonk密钥文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用Clonk ,策略游戏,玩家控制的人形文件“ Clonks ,”保存在纯文本,其中包含用于激活软件编码的许可密钥,还包括其他许可信息如ID的游戏,玩家的名字,日期申购和软件版本。 C4K文件用于离线和在线访问Clonk 。所使用的多台游戏装置可能会导致在线访问C4K文件将被终止。 注:通过电子邮件,在线购买软件后C4K文件通常交付给用户。这个文件应该放在应用程序目录中的Windows安装许可证密钥。对于Mac OS X中, C4K文件可以手动开启,这将启动游戏并注册该软件。...


SMS

扩展名 .SMS 出口短信短信 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
一群来自索尼爱立信的手机出口短信的,保存在可与手机软件或者一个基本的文本编辑器查看的文本格式。 < H1 >其他短信格式: < /H1 >的原始世嘉大师系统(SMS )的视频游戏的ROM镜像;包含存储在实际游戏盒相同的数据,可以在Mac或PC上使用SMS仿真软件进行播放。 原来世嘉控制台被称为世嘉大师系统(SMS ) 。这是原来的任天堂娱乐系统( NES)后不久发布。 注:很乱, MacMESS可以用来装载短信游戏,但你需要一个有效的ROM系统映像,以加载它们。...


PQHERO

扩展名 .PQHERO 益智之迷已储存的游戏 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
游戏保存在益智之迷:战神的一个难题为基础的角色扮演游戏( RPG )的挑战,节省玩家的进步,游戏的统计数据,使游戏能在以后的时间恢复。 益智之迷保存的游戏被命名为“ [英雄名称] .pqhero 。 ”为了保存游戏加载不同的电脑上,文件名必须与其他系统上的英雄的名字相匹配。...


BZW

扩展名 .BZW 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。BZFlag世界文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用BZFlag ,一个3D多人第一人称坦克模拟游戏世界的文件,包含了游戏世界,或映射定义以纯文本的3D对象;支持土地,水,网格和三维形状,如盒,圆筒,和球体;也可以用来定义游戏单元包括传送器和武器。 BZW文件用于定义自定义新的地图。他们通过在启动时BZFlag服务器应用程序加载并分发到客户端的玩家,当他们加入游戏。他们可以使用BZFlag服务器上的“ - 世界”命令行选项来加载。 BZFlag ,它的全称是“战区抢旗”,是支持Mac ,Windows和Unix平台上的开源项目。它使用OpenGL技术。...


ZS8

扩展名 .ZS8 ZSNES 8插槽保存状态文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
保存ZSNES ,一个SNES模拟器的电脑文件,包含一个模拟保存的游戏进度状态,可以用来保存和在任何时候在比赛中加载游戏进度。 ZSNES提供了大量的从0到99(文件扩展.ZS0 , .ZS1 , .ZS2 ,等等)保存的状态。改变游戏保存状态,按“F3”键,使用箭头键导航到0-9的州之一,或选择“游戏”菜单中的“选择国家”选项。...


UNITY3D

扩展名 .UNITY3D 统一网络播放器文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
由Unity ,用于开发3D游戏应用程序创建场景的Web播放器的文件,包含了所有的资产,并在一个归档等游戏数据,可以发布,使用具有统一网络播放器在Web浏览器中启用游戏插件安装从.UNITY场景文件。 内UNITY3D文件中的资产都存储在一个专有的,封闭的格式,以保护专有数据。...


SPO

扩展名 .SPO SPSS统计数据输出文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
由统计软件包社会科学( SPSS )中创建的输出文件,由程序( .SPS文件) ,分析统计数据和其他数据的时候。 注: SPO文件由SPSS 15和前面导出。 SPSS 16后来出口文件以不同的格式与.SPV扩展。 SPO文件不是使用SPSS 16或17兼容,但是可以采用SPSS SmartViewer 15,它有时也被称为被视为“ SPSS传统浏览器”。 < H1 >其他SPO格式: < /H1 >孢子,一个游戏,玩家通过生活中的多个阶段发展其创造的生物保存的游戏,保存游戏状态,包括周边的文明中生物的演化进程。 在Windows中, SPO文件可以保存在以下目录: [用户名] \应用程序数据\漫游\ SPORE \游戏\ 。...


S10

扩展名 .S10 Brasfoot保存的游戏文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
存储的足球运动员,联赛,体育场馆的状态; ;由Brasfoot 2010年,一个游戏,玩家教练和管理足球队创建保存的状态来保存和加载进度期间在游戏中的足球赛季。 Brasfoot保存的游戏文件使用的扩展名“ .sXX ”,其中“ XX”是对应的游戏版本两位数的年份。例如, 2005年Brasfoot保存的游戏用“ .s05 ”扩展名。本场比赛的年度版本已经发布了自2004年以来。 注: Brasfoot是为葡萄牙语言创建。...


Z4

扩展名 .Z4 Z机器的Z代码文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
所使用的游戏引擎的Z机器,它跑了文字冒险游戏在70年代末和80年代的Z代码文件,通常由Z机器翻译目前运行的,其中一些已经由社区成员维持,因为Z机器是停产;包含源代码,游戏,类似于Glulx格式.ULX文件扩展名。 Z型代码文件使用的编程语言叫做魔域执行语言(魔域是因福科姆的第一场比赛) 。的文件扩展名用的数值为Z型机,是用来执行它们的版本。实例包括.Z1 , .Z2 , .Z3 , .Z5 , .Z6 , .Z7和.Z8扩展。 Z8是因为它是被释放的最后一个版本的最流行的扩展。...


CBH

扩展名 .CBH ChessBase数据库头文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
由ChessBase ,用于重播象棋游戏程序创建的文件;保存有关下棋的游戏标题信息;保存,它们一起构成总的数据库,必须与其它的文件被复制,以便使数据库正常数的其他文件。 如果您不想复制CBH文件和所有相应的文件,可以使用ChessBase或弗里茨à ??.CBV文件捆绑所有的人在一起。 注意:您可以使用免费的ChessBase Reader程序打开ChessBase数据库。...


PJ

扩展名 .PJ 该文件保存在一个压缩format.You可以通过文件解压程序解压缩它查看内容[x]关闭群组。Project64保存的状态文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
由Project64 ( PJ64 )创建保存的游戏文件,任天堂64模拟器,存储游戏压缩.ZIP格式的保存状态,用于保存和载入游戏时模拟快照。 Project64保存状态文件通常有一个化合物“ .pj.zip ”扩展名,它是由应用程序使用本机扩展。他们很少分布情况“ .pj ”的文件。...


POP

扩展名 .POP 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。团队要塞2人口档案 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用团队要塞2 ,多人第一人称射击游戏的游戏文件,使用的曼与机( MVM ),游戏模式和控制的机器人是什么类应产卵以及他们应该如何频频出现。 的POP文件可以编辑的文本编辑器。他们通常编辑自定义的游戏MVM条件。 < H1 >其他流行格式: < /H1 >使用三星的MP3播放器,如U3 , U5 , U6和图形文件,存储的位图图像“的Popcon , ”这是一个小的动画人物,类似于电子鸡宠物;用于显示的Popcon而启动的MP3播放器,在播放音乐,或浏览菜单。 的POP文件是24位的RVB (红色与蓝色) 。BMP图形是40×40像素的尺寸。四POP文件弥补的Popcon总动画帧。该文件被命名为MyPopcon_1.pop , MyPopcon_2.pop , MyPopcon_3.pop和MyPopcon_4.pop 。这些文件位于\ U5 \的Popcon \ MP3播放器的目录下,并且可以通过与PC连接的设备被替换为新的图形。 注: POP文件的图形可以通过重命名“ .pop ”扩展到“ .BMP ” ,然后用任何图像浏览器打开该文件进行查看。...


GOOMOD

扩展名 .GOOMOD 该文件保存在一个压缩format.You可以通过文件解压程序解压缩它查看内容[x]关闭群组。粘粘世界附加 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
附加使用GooTool ,一个程序,安装插件的粘粘的益智游戏世界文件,可以是国防部,它可以代替任何游戏文件,或水平,这增加了一个新的可玩级别和在游戏中的菜单选项??,用于选择的电平。 GOOMOD文件保存在一个。zip格式,可以在任何邮编解压缩解压缩。...
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