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游戏



CIV5MAP

扩展名 .CIV5MAP 文明5地图 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
由席德梅尔的文明V,文明建设战略游戏和第五场比赛中的文明系列创建映射文件,包含预先制作或定制的数据,指定可玩的地图,如地图大小和可用资源的位置的功能。 在Windows中,你CIV5MAP文件将位于以下目录之一: My Documents \我的游戏\席德梅尔的文明5 \图 或 C: \程序文件(x86 ) \蒸汽\ SteamApps \ COMMON \席德梅尔的文明5 \资产\图 在Mac上,您CIV5Map文件将位于以下目录: ? /库/应用程序支持/席德梅尔之文明5 /图...


GOD

扩展名 .GOD 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。神配置文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
用神,用Ruby编写的,并用于确保任务和进程的服务器上运行良好的服务器监测框架文件;指定哪些进程进行监控,当启动它们,并重新启动的条件。 上帝文件通常写和使用的Linux系统管理员。 < H1 >其他神格式: < /H1 >按人口众多二世创建的游戏文件:在奥林匹斯诸神,旧的战略游戏为MS-DOS , Amiga的,和其他一些较老的系统的试验,节省了在游戏中玩家的进步,这可装回通过游戏界面。 人口最多的二仍然可以使用PC模拟软件上运行,如DOSBox中。 注:播放进度代码被存储在GOD文件纯文本。...


FOX

扩展名 .FOX InfoZoom数据文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用InfoZoom ,数据可视化程序的本地数据存储格式;包含表数据,以及表的结构,数据格式,汇总,查询,分析群体,颜色编码,和使用权限信息。 FOX文件可以通过InfoZoom专业及商业开放,但不被InfoZoom分析仪的认可。 < H1 >其他狐狸格式:使用Furcadia ,一个多人在线游戏在一个神奇的世界设定与说话的动物< /H1 >图形文件,保存在Furcadia对象扩展( FOX )格式,它支持在同一个文件中的多个位图图形;用于保存化身精灵,按钮图像,和其他游戏显卡。 FOX文件可以编辑与Furcadia福克斯编辑器( fsheditor.exe ) ,其中包含在Furcadia安装。 注: FOX文件替换旧的“ .fsh ” ( Furcadia形状) , “ .fs2 ” ( Furcadia扩展形状) ,以及“ .fbj ” ( Furcadia形状属性)格式。...


CRYSISPSF

扩展名 .CRYSISPSF 孤岛危机弹头保存的游戏 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
由孤岛危机弹头,第一人称射击游戏由Crytek的开发创造了保存游戏;保存,当玩家达到一定关卡游戏的状态;由游戏自动保存,并允许当玩家死亡时加载进度。 自动保存为水平的进步使用文件名约定DEFAULT_ [等级] .crysispsf ,其中“ [等级]”是的完成程度。 注意:当孤岛危机弹头采用CRYSISPSF文件,使用孤岛危机.CRYSISJMSF文件保存的游戏。...


NFS11SAVE

扩展名 .NFS11SAVE 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。极品飞车:热力追踪保存文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
通过极品飞车游戏中创建的文件:热力追踪,赛车游戏,节省了控制配置(键盘,游戏手柄,方向盘),并在游戏中设置的个人设置,使设置进行保存。 NFS11SAVE文件中的[用户]创建\我的文档\标准游戏\极品飞车( TM)热力追踪\目录下。他们所使用的文件名config.NFS11Save和controls.NFS11Save 。...


SLI

扩展名 .SLI 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。OMSI样条配置文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
类似像.HUM , .SLI , .SCO和.BUS文件等OMSI配置文件; ;由OMSI的巴士驾驶员,一个综合性的驾驶模拟程序创建的样条文件认为,在引导人类和人工智能(AI )的流量配置数据游戏,对于如道路,可定制。 该OVH文件由数据如下关键字(无论是在高度轮廓,纹理,图形车道或路)线路。其格式如下: [关键字] 1 2 3 高度轮廓的SLI文件的示例如下所示: [ heightprofile ] -8.000 - 第一横坐标(开始) -4.000 - 第二横坐标(完) 0.500 - 在第一高度协调 0.250 - 在第二高度协调 OMSI将只读取都是这种格式行数据。...


WMF

扩展名 .WMF Windows图元文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
专有的Windows由微软公司开发的图形格式,包含一系列的绘制操作,包括画线,圆,矩形和命令,也可以包含位图绘图操作,主要用于矢量图像,而且还可以包括光栅图形。 WMF文件最初出现于1988年的Windows 2.0的发布。微软后来发布的WMF文件格式规范与Windows 3.1发布于1992年,并于2006年出版了后续规范。 WMF文件已经基本上取代了更多的标准格式,如JPG和.GIF图像。 WMF的格式是由各种方案,其中包括微软的Windows照片查看器,它包含在Windows 7中仍支持。 < H1 >其他WMF格式: < /H1 >使用Widelands ,策略游戏,玩家控制的部落,并建立定居点地图文件,包含了游戏地图,其中包括地图的大小,地形,最初的资源,部落起始位置;可用于创建自定义地图。...


VDF

扩展名 .VDF 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。阀门数据文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用由Valve的Source游戏引擎文件格式,采用Valve的KeyValues??格式,这是保存键 - 值参数在树层次结构中的纯文本格式,用于各种游戏的元数据,包括数据资源,安装脚本,配置脚本,和可视化元素。 安装游戏通过Valve的Steam游戏客户端分发时VDF文件上经常可以看到。 注:您可以查看有关KeyValues??维基页面上的阀门的KeyValues??格式的详细信息。 < H1 >其他VDF格式: < /H1 >使用的AntiVir ,适用于Windows的防病毒应用程序数据文件;保存的病毒定义,其中包含了用于识别的病毒在计算机系统上签名;在软件更新过程往往让下载软件能检查是否有新的病毒。 VDF文件保存到的AntiVir安装目录,并有文件名vbase000.vdf , vbase001.vdf等。 < H1 >其他VDF格式: < /H1 >所使用的哥特式视频游戏系列的数据文件,包含了世界,人物,3D模型,纹理,和声音;哥特二VDF文件存储在/哥特式II /Data文件夹。 VDF文件可能与戈曼或十六进制编辑器编辑,但一般不应改变。不正确地修改VDF文件可能使他们无法使用。 < H1 >其他VDF格式: < /H1 >过滤器插件的VirtualDub ,适用于Windows的视频采集和处理应用程序,增加了诸如特效,并在VirtualDub的程序的其他文件支持额外的功能。 VDF过滤器可以加载到VirtualDub中通过单击添加“加载”按钮,过滤器对话框...


PXP

扩展名 .PXP 反恐精英PODBot遇到文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
包含经验的信息在反恐精英PODBots ,“ PODBot ”代表机器人“之死平” ,是使用人工智能来移动并执行反恐精英目标人物; PXP文件通常与特定的僵尸航点相关联( .PWF )文件。...


SRM

扩展名 .SRM 超级任天堂ROM中保存文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
通过存储保存的RAM(SRAM)的状态在一个文件中,这样的游戏进度可以在以后的时间恢复创造; ;保存由超级任天堂仿真程序,游戏文件由双方(SFC)模拟器和ZSNES支持,这两个最流行的超级任天堂模拟器。...


SKSE

扩展名 .SKSE 天际脚本扩展保存文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
除由天际脚本扩展( SKSE ) ,用于扩展脚本上古卷轴5的程序创建的文件:天际游戏;包含数据与由不能保存在ESS的文件SKSE程序创建的mod ,共同保存。 ESS文件,不应该被删除,否则ESS的文件将是无用的和任何其他SKSE程序修改可能无法正常工作。 注意:要知道哪些SKSE和ESS文件共同保存对方,寻找相同的文件名,这两个文件。...


PB2MAP

扩展名 .PB2MAP Plazma突发2自定义地图文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用Plazma突发2 ( PB2 ) ,基于闪存的射击游戏地图,包含水平布置,敌人的位置,可移动物体,装饰,背景,车辆,玩家数量,可用的武器,和其他的游戏元素。 注: PB2MAP文件可以通过提供官方的关卡编辑器进行编辑Plazma突发2的网站。该文件可以被下载并通过网站上传。你必须以编辑,下载或上传自定义地图的注册用户。...


SDF

扩展名 .SDF 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。结构数据文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
在结构数据文件( SDF )格式,这是由分子设计有限公司( MDL)的发展创造化学数据文件,存储在纯文本中包含的化学结构记录;用作化学品信息的标准交换格式。 分子设计有限公司更名为MDL信息系统,再后来被收购的Symyx技术,现在保持SDF格式的组织。 < H1 >其他SDF格式: < /H1 >用于存储基础设施和地理空间地理数据库的数据格式,支持多种要素类,可能每一个包含多个几何性质;空间信息的大型数据集进行了优化。 日本自卫队格式是由Autodesk开发的,用于由多个Autodesk程序,包括在Autodesk MapGuide Enterprise和AutoCAD Map 3D中。 < H1 >其他SDF格式: < /H1 >由微软开发的小型关系型数据库,也称SQL Server精简( SQL CE )格式,专为在移动设备和台式机上运行的应用程序,包含了完整的数据库内容,最多可以4GB的。 注:上的SQL Server Compact版本分布为SQL Server的Windows CE和SQL Server移动版。 < H1 >其他SDF格式: < /H1 >用于结构化格式存储数据标准的数据库格式,使用固定长度来存储值的字段,可以导入,并通过各种数据库和数据分析程序导出;通常用于传输数据不同的程序之间。 < H1 >其他SDF格式: < /H1 >在冲突中使用了世界地图文件,实时策略战争模拟游戏;存储的地形,刷新点,项目位置和地图等的详细信...


GME

扩展名 .GME DexDrive游戏卡文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
通过DexDrive ,用于传输的PlayStation保存游戏数据到PC一台PlayStation读卡器创建的游戏文件,包含了原来的存储卡上保存的游戏信息,可以打开DexPlorer ,即捆绑DexDrive购买该软件。 GME的文件也可以打开并使用PSXMemTool编辑。...


I3PACK

扩展名 .I3PACK 空白点游戏数据文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用空白点,第一人称射击游戏的游戏数据文件,包括用于播放声音和音乐在背景中的音频数据,可以提取使用i3Play的mp3格式。...


CT

扩展名 .CT 作弊引擎作弊表 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
通过作弊引擎,用于创建一个开源项目“秘籍”,或修改,创建基于Windows的游戏文件,包含了游戏的覆盖和目标程序中的地址位置,允许用户编辑的游戏性能,如数字生活,高分,卫生单位。 注: CT文件正在运行的程序的执行过程中插入,可能会导致程序崩溃。 < H1 >其他克拉格式: < /H1 >所使用的赛天使工作站或Adobe Photoshop图像文件,包含了CMYK或灰度格式的图像数据,通常用于创建以保持完整的图像质量大文件;高端印前工作流程中使用。 CT文件是相同.SCT文件。...


MAS

扩展名 .MAS rFactor轨迹文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用rFactor ,赛车模拟游戏的游戏文件,存储该资产文件的赛道地图,并包括两个结构和磁迹的外观文件;可改装来创建自定义的轨道,但改装是仅适用于高级用户。 金管局文件可以打开与gMotor MAS文件实用程序( MAS.EXE ) ,这是“ rFactor MOD开发工具包”可从rFactor网站的一部分。 < H1 >其他MAS格式: < /H1 >按MEGA创建的数据文件,用于测试的进化假说的程序;兆的对齐资源管理器工具创建并包含一个基因序列比对,这对准两个样本之间的基因编码的二进制表示。 金管局文件用于保存计算的序列比对结果,并进行进一步的分析,如产生进化树( .MTS文件) 。 < H1 >其他MAS格式: < /H1 >预写使用Access数据库程序或查询。...


UTW

扩展名 .UTW 统一Whirld文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
在Whirld项目格式创建全球文件,用Unity引擎开发的游戏中创建一个开放的文件格式,包含一个3D的世界,相关的游戏资源,不同于标准统一封装格式,以便其他的工具可以创建和编辑的游戏内容。 UTW文件可以保存并在统一装入的统一Whirld库已被添加到该软件后。尽管一些世界特征UTW文件都支持,另一些人可能不包括网格和纹理。 使用UTW文件开发的第一场比赛是火星探测器,它已经被成功地由Syn3h 。 注: UTW文件扩展名被替换.WHIRLD延长Whirld 4 。...


ROT

扩展名 .ROT 家园2图形文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用家园2 ,天基的即时战略游戏的图形文件,可以用来存储图标, 3D纹理,游戏内的其他图形,可以包括在一个单一文件中的多个图像。 ROT文件的目的不是要被编辑的,但它们可以与ROT工具,这将导致图形来显示不同的游戏进行修改。...


NBT

扩展名 .NBT 我的世界已命名的二进制标记文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
用我的世界中,开放式的3D世界建设和探索游戏数据文件格式,保存在已命名的二进制变量( NBT )格式,这是开发存储大量的二进制数据的简单的二进制格式的数据,用于存储世界,或水平的信息。 该NBT格式可以通过软件的API ,如JNBT ( Java的NBT库)读取。 注:文件使用命名二进制标记格式更经常使用不同的文件扩展名,如。DAT , .MCLEVEL , .MINE或.MCR 。...


BIX

扩展名 .BIX 文明3的场景文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
在“席德梅尔的文明3 ” (文明3 ) ,一个帝国建设的战略游戏创建游戏文件,可能是保存的游戏或一个场景,描述了世界的条件下,玩家扮演着对其他帝国。 BIX文件由文明3 :游戏世界,多人扩展包文明3 。他们所使用的11.0及更高版本的扩展。 < H1 >其他BIX格式: < /H1 >使用KODICOM视频格式的闭路电视( CCTV)的记录,可以通过两个独立的和基于PC的DVR创建。 KODICOM是韩国数字通信公司。...


WTF

扩展名 .WTF 魔兽文本文件世界 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用魔兽世界(WOW)保存各种游戏设置的文本文件,例如, Config.wtf保存音频和显示设置; Realmlist.wtf存储领域中,玩家可以在不同的专用服务器播放。 魔兽世界的设置可以通过打开和编辑文件的WTF在文本编辑器进行修改。请务必备份跆拳道文件,因为不正确的更改可能会损坏文件编辑前。...


MGX

扩展名 .MGX 国联保存的游戏崛起 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
保存在国家的崛起游戏,即时战略游戏开发的大巨大的游戏和由Microsoft发布,节省了游戏进度,可以在程序内打开。 < H1 >其他MGX格式: < /H1 >从帝国时代II与征服者扩展包的时代游戏的记录,保存用户起到了宣传的完整记录,可以帝国时代II计划的年龄范围内播放。 MGX文件应该被存储在“帝国时代IISaveGame ”的文件夹中,以由程序进行加载。...


ACF

扩展名 .ACF 蒸汽应用程序缓存文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用汽阀,用于下载游戏软件包文件;保存相关下载软件的信息,并用于原始下载以及游戏更新。 ACF文件所使用的较新版本的蒸汽内容传送系统的。旧版本使用.GCF和.NCF文件。 < H1 >其他ACF格式: < /H1 >由Adobe公司的Photoshop ,图像编辑程序创建的卷积核文件,其中包含用于操纵围绕给定像素的相邻像素值的N×N的核矩阵,可以包含正面和负面的价值观以及数学表达式。 卷积核矩阵可以用于模糊,锐化,浮雕,或执行其它的光栅图形操作的图像;一次保存在ACF文件,它们可以被重复地施加到图像。 < H1 >其他ACF格式: < /H1 > ,描述了微软代理,互动动画程序创建了一个字符数据文件,包含可以通过HTTP (或Web )协议加载的字符数据,以及相应的.ACA保存文件,它包含动画数据的字符。 注:Microsoft Agent的已经停产了Windows 7的发布。...


SSL

扩展名 .SSL 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。辐射脚本 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
脚本辐射1和2 ,后世界末日的开放世界的视频游戏系列写的;包含的信息的控制人大角色的存在,人物之间的对话,地图对象的行为,以及其他的游戏元素。 SSL的文件位于你的游戏目录下的“脚本”文件夹中。 SSL的文件必须被编译成.INT文件,以便使游戏使用它。您可以使用辐射脚本编辑器编译的SSL文件。编译脚本后,将INT文件将承担相同的名称,它是从,例如编译的SSL , example.ssl成为example.int 。 < H1 >其他SSL格式: < /H1 >灯具类的属性文件中Sunlite Suite软件,一个工具套件,电脑控制的照明系统创建;指定的几何形状,运动,发光形状(图案) ,以及其他属性的灯具,可有几种类型包含在一个整体的照明显示灯中的一个。 SSL的文件可以用ScanLibrary进行编辑,灯具编辑程序包含在阳光套房。 注: .SSL2格式取代了SSL的格式。您可以将您的SSL文件升级到使用Sunlite Suite软件2 SSL2文件。...


UT2

扩展名 .UT2 虚幻竞技场地图 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用虚幻引擎V2创造虚幻级别的地图,包含水平以及人物和物体包括在地图的布局,采用虚幻竞技场2003和2004年。 虚幻竞技场3 ,这是在2007年年底发布,采用.UT3地图文件。...


PL1

扩展名 .PL1 3D家庭建筑师平面图 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
用3D家庭建筑师豪华创建建筑平面图,包括一楼的布局,以及对象,如家具,灯饰,电器和窗帘,也可能包括自定义的表面材料和颜色。 注: PL1文件是用来存储一楼或家庭的一楼的布局。二楼的布局存储在.PL2文件。 < H1 >其他PL1格式: < /H1 >程序编写PL /I (编程语言之一),主要用于数据处理应用的语言,支持递归和结构化编程,设计是高度结构化的,但也free-形成,没有保留关键字。 PL /I的源文件也使用.PLI扩展。 < H1 >其他PL1格式: < /H1 >插件使用的探险设备,用于创建点和点击游戏的游戏开发环境的文件,包含了一组功能添加到冒险设备,例如ActiveX控件文件以上选项FPR的热点属性和框架属性窗口。 探险设备可以用来创建Windows游戏,索尼PSP游戏机和iPod touch上。...


RWS

扩展名 .RWS RenderWare流文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
被一些游戏,利用标准软件的RenderWare引擎的游戏数据文件;通常包含音频数据虽然二进制格式支持各种游戏数据,包括模型和纹理。 RenderWare游戏,使用“ .rws ”扩展可以使用特定于特定游戏的文件格式。因此,一些RWS的实用程序,如RWS2WAV ,也许能打开的文件类型,其他公用设施不能。使用RWS档案游戏例子是横冲直撞2 :冲击点和断剑:沉睡之龙。 注:该RWS分机不用于所有RenderWare游戏,包括RenderWare流数据。例如,侠盗猎车游戏不使用“ .rws ”扩展名,而是使用.DFF和.TXD扩展代替。 < H1 >其他RWS格式:由视网膜无线扫描仪,用于检测无线设备的程序创建< /H1 >文件,保存有关发现的设备,包括IP地址,MAC地址,使用的加密协议等信息数据。 视网膜无线扫描器采用的是企业和安全环境检测未授权的无线设备。 RWS的文件作为从执行的扫描日志的证据。 注:视网膜无线扫描器的软件开发和支持已经停产。...


PEGN

扩展名 .PEGN 幻幻球之夜重播档案 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
由幻幻球之夜,一个游戏,需要玩家清除每个级别挂钩创建的游戏录像文件,允许用户观看他们的比赛的重播,可以共享和其他幻幻球之夜的用户观看。 注:幻幻球豪华保存重播了.PEG扩展。...


HHSL

扩展名 .HHSL 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。曲棍球高分列表文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
通过投篮练习,曲棍球游戏,玩家拍摄的高分目标创建的文件,包含一系列以纯文本格式的行存储高分的集合,用来保留在游戏中高分的历史。...


SPS

扩展名 .SPS 该文件保存在一个压缩format.You可以通过文件解压程序解压缩它查看内容[x]关闭群组。SyncBack设置文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
保存使用.ZIP压缩并包含设置,如源和目标目录和备份计划的轮廓; ;由SyncBack ,备份和同步程序创建的备份设置文件用于保存备份作业。 SPS文件正在使用.ZIP压缩保存。 SyncBack是专业版, SE和软件版本中提供。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >用SPSS ,统计分析应用程序使用的文件,保存在一个纯文本格式,并包含使用SPSS语法批示;一般开发与SPSS语法编辑器,用于操纵数据集和自动统计分析。 要运行的SPS文件,选择文件→打开→语法..,选择您的SPS文件,然后选择Run →打开文件后,所有。您也可以通过SPS文件步骤使用Run →单步选项,或者选择Run →选择运行一个选择的文件。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >按Sharkport ,一台PlayStation 2 ( PS2)用于传输保存的游戏在PC配件创建的文件,包含了除在Sharkport设备创建了一个存储卡,可与其他Sharkport共享用户可以加载相同保存的游戏。 SPS文件可以转换为其他使用mymc , PS2的节省转换程序保存格式。目标转换类型包括最大.MAX文件和EMS .PSU文件。 注意:其他版本Sharkport的救场与.MD和.PS2扩展。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >地图声音由与雷神之锤III引擎( ID技术3 )开发的游戏文件,包含纯文本的扬声器定义环境地图的声音;指定的音频文件播放,音量,范围和X,Y ,地图内的Z原...


PAT

扩展名 .PAT 特征码文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
作为可导入到多个图形程序模式的位图图像,通常是一个正方形的文件,可能是8×8像素大小为256x256像素;重复填写与图案的面积,通常用于创建纹理背景。 < H1 >其他拍拍格式: < /H1 >使用CorelDRAW X3图像软件包,一套程序,包括栅格和矢量图形编辑应用矢量图形,保存,可以向量图像或页面布局文件中重复的模式,往往用于申请背景纹理。 的Corel CONNECT ,图形附带的CorelDRAW图形套件,内容浏览程序,提供了包括多个矢量图形,它可以被包括在图像或文档的图形内容包。 < H1 >其他拍拍格式: < /H1 >使用的AutoCAD ,专业的CAD绘图应用的CAD文件,存储填充图案,可用于texturize的或填充的区域,有助于给的材料的外观(如砖,铝,玻璃或塑料)来绘制对象。 填充图案是基于矢量的,并写在一个纯文本格式。请教AutoCAD的文档,以了解用于编写填充图案的语法。 其他轻拍格式: 使用的DiskStation管理器(DSM) ,用于Synology网络设备的操作系统系统文件;包含安装或更新运行该设备的低级别的操作系统软件所需的文件;可以从DSM控制面板中选择“系统更新” ,然后在“手动更新”选项。 PAT文件也使用Synology Assistant使用,用于安装固件到帝斯曼设备的程序。在帝斯曼设备安装过程中, Synology Assistant使用要求的设备在PAT...


SC2MAP

扩展名 .SC2MAP 暴雪星际争霸2地图文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
用星际争霸II游戏地图:自由,创造的续集星际争霸实时战略( RTS)的游戏之翼,包含地图的名称,作者,描述,大小,地形,单位,触发器,寻路设置,玩家开始分,以及各种物体;可用于单人或多人游戏。 星际争霸II地图可以包含数据的以下几种类型: 地形:包括刷子,道路,悬崖峭壁,植被,水和杂物,可升高或降低,以及噪音和可以加入平滑的效果。 单位:包括人族,神族,虫族和单位和建筑,以及资源(矿产领域, vespene间歇泉) ,杂项形状和破坏的对象。 装饰物:包括添加各种地图各种物体,如悬崖上的尖顶,熔岩,水晶,树木,泛光灯,文物,佛像,寺庙建筑块,和其他人。 点:包括播放开始点,声音发射器,并能够由触发器或其他对象引用的2D和3D点。 地区:用于设置有一定的预定义属性的矩形或圆形区域。 相机:允许用户架空或第一人称视角摄像头放置在整个地图与触发器创建动画序列。 路径:使地图开发人员设置静态或动态的路径,以及禁飞区和堵塞点;路由设备使用游戏中的人工智能。 触发器:允许用户指定当有事发生的事件,例如,如果一个基地被摧毁,地图制作者可能引发电影序列。 文:使地图制作者设置字体,颜色,图像和渐变映射文本。 星际争霸II编辑器(也被称为“银河...


ZLB

扩展名 .ZLB 形成 - Z符号库文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
?使用的形式Z,用于3D曲面建模的应用程序文件,包含可重复使用的起草工作项目,如建筑物,树木,家具,汽车,或其它物体的符号库,使得出口和软件导入符号。 < H1 >其他ZLB格式: < /H1 >使用Z机器互动小说游戏文件(如果)口译,如Spatterlight和缩放;包含在Blorb包装的故事内容;包括其他的游戏文件,如.MOD文件的音乐, .AIFF文件,音效,以及jpg档案的封面。 ZLB文件类似于.BLORB的文件,但只用Z型机兼容。它们是相同的.ZBLORB文件。含Glulx游戏BLORB文件将最有可能出现的.GBLORB或.GLB扩展。...


MP2M

扩展名 .MP2M 马克思佩恩2国防部文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
游戏修改文件马克思佩恩2 ,第三人称射击游戏,用于创建自定义级别或修改现有的水平,可以被提取,并导入使用RASMaker 2马克思佩恩2视频游戏。...


ARENA

扩展名 .ARENA 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤3引擎竞技场文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
所使用的雷神之锤三:竞技场引擎信息文件, ID技术3 ,包含的规格为游戏舞台,如地图名称,游戏类型,介绍文字,时间限制,重生时间,保存在一个纯文本格式。 ARENA文件通常存储在.pk3文件游戏存档在/scripts目录。...


MANM

扩展名 .MANM 越共游戏数据文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
使用越共,第一人称射击游戏(FPS )游戏在越南战争期间成立的游戏数据文件,包含脚本在游戏中的动作,如投掷手榴弹或重装武器的动作,用来存储??游戏动画。 MANM文件存储在其他越共游戏数据文件,并可以使用游戏中的数据抽取工具来提取。...


WAL

扩展名 .WAL Winamp的现代皮肤 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
自现代皮肤用于修改Winamp的,为Windows音乐播放程序的界面 < H1 >其他沃尔玛格式: < /H1 >用于纹理映射到墙壁和其他物体地震的WAL文件,所用的地震专有的图像格式二的第一人称射击游戏...


PROPERTIES

扩展名 .PROPERTIES 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。我的世界属性文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
可用于配置的Minecraft多人游戏服务器或游戏MOD ,用我的世界,一个沙箱模块结构的游戏设置文件,保存为游戏纯文本和存储配置信息。 最常见的Minecraft性文件是server.properties ,存储配置数据的多人服务器。它保存的信息,如层次名称,怪物产卵设置,允许的最大播放器和服务器端口和IP地址。 < H1 >其他性能格式: < /H1 >使用Java程序性文件,包含键 - 值对的集合,可以通过Java虚拟机(JVM)使用java.util.Properties API来加载,用于存储各个程序设置和属性可以由应用程序访问。 一旦被加载的属性文件,实际性能的代表键 - 值对的层次结构嵌套的文件和文件夹的集合保存到硬盘驱动器。该文件将保存到默认的$ HOME /的.properties /目录下。 您可以访问使用java.util.Properties API在Java程序的Java性能。...


CPK

扩展名 .CPK DTM测试日志文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
登录通过驱动程序测试管理器(DTM ) ,微软的Windows徽标工具包(WLK )设备认证软件的一个组件生成的文件,包含了测试报告,其中记录有关硬件设备的信息,用于测试结果提交给微软,以便设备可以被Windows认证,也可用于调试失败的测试。 CPK文件可以与DTM日志查看器来查看。观众展示了这样的测试日期,测试操作系统,并通过和失败的测试信息。 WLK的软件是由Windows硬件质量实验室(WHQL ) ,即证明的Windows硬件设备的微软集团提供。 < H1 >其他CPK格式: < /H1 >使用与CRI中间件打包软件创建的游戏的游戏包文件,可以存储图形,音频和其他游戏数据,用作容器的游戏文件。 CRI中间件技术用于包装各种游戏机系统,其中包括来自微软,任天堂,世嘉和索尼的数据。...


TJA

扩展名 .TJA 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。Taikojiro歌地图文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
使用Taikojiro ,日本的节奏游戏,玩家同步鼓安打与音乐文件,保存在一个纯文本格式,并包含鼓击定时的地图;还存储了歌曲名,节奏和音量。 TJA文件用于装载歌曲在比赛中。...


WHIRLD

扩展名 .WHIRLD 统一Whirld包 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
世界设计在Whirld开放文件格式;使用统一的3D引擎创建的;包含一个三维世界和相应的设置,如照明,地形,和播放机产卵位置。 à WHIRLD文件可以保存和加载团结统一Whirld库已经安装了。尽管一些世界特征UTW文件都支持,另一些人可能不包括网格和纹理。 完成WHIRLD文件都可以用Syn3h应用程序或串流输出到一个标准的网络兼容的格式。...


UOP

扩展名 .UOP 统一办公演示 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
在统一的Office格式( UOF ) ,为中国办公生产力应用程序创建一个开放的文档格式创建演示文稿文件,使用XML来描述的演示和存储演示文稿作为一个压缩归档文件。 UOP文件类似于.ODP与OASIS文档标准创建的文件,但格式是彼此不兼容。 UOP的文件可以打开使用,如OpenOffice.org和LibreOffice的计划。 < H1 >其他UOP格式: < /H1 >补丁或更新文件,更新的网上Ultima视频游戏,由终极更新引用,一般不应该手动打开,可以与第三方程序进行编辑修改了游戏的可玩性。...


TLK

扩展名 .TLK BioWare的极光引擎谈话表文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
语言使用BioWare的第一人称射击游戏对话框的文件,包含了显示在游戏中,让游戏拥有多个本地化为不同的语言对话串,由BioWare的极光引擎和无限引擎技术的支持。 TLK文件通常命名为dialog.tlk ,位于游戏安装目录中。 注意:使用TLK文件的示例游戏无冬之夜和星球大战:旧共和国(科托尔)的骑士。...


PSV

扩展名 .PSV 的PlayStation 2保存文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
的PlayStation 2 ( PS2)游戏文件创建使用的PlayStation 3 ( PS3) ;保存时, PS2游戏的玩法是在PS3系统,可以从PS3的硬盘驱动器到存储卡,可用于复制PSV文件传输到计算机的硬盘上。 你可以操纵使用PSV出口商和PS2保存生成器埃因霍温文件。首先,你可以提取使用PSV甲出口商埃因霍温文件中的文件。然后,您可以导入文件提取到PS2的保存生成器转换成另一种格式,如密码破译.CBS格式。 其他PSV格式: 通过PIPE -FLO ,用于设计的液体和气体管道系统的应用程序中创建的CAD文件;包含可以与游离PIPE -FLO的浏览器程序中查看的管道系统组成部分的工作模式;使用只读格式,不能用任何管道FLO软件编辑。 PSV的文件可以用于审查派遣团队成员的客户端之间以及对设计草稿。设计本身包括设备,管道,和纸币及可根据不同组的条件下进行模拟,以检查对象管道系统的性能。 注: PSV的文件只能用管道FLO的专业版本创建的。 < H1 >其他PSV格式: < /H1 >使用的各种应用程序的数据存储和传输文件;分离的管道数据字段“|”字符类似于如何。CSV文件使用逗号“, ”字符;有用的资料栏位包含嵌入的逗号或制表符,如用文字描述字段。 埃因霍温文件可以导入到Microsoft Excel电子表格,如果你定义的数据分隔符为管道符。微软Access还可以导入PSV的文...


SYSTEM

扩展名 .SYSTEM 该文件保存在一个XML format.You可以查看在文本编辑器中文件的XML结构和内容的[x]关闭群组。维加攻击虚拟系统文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
使用维加打击,空间模拟游戏,玩家交易,战斗,探索外空文件;包含空格的系统,其中包括姓名,背景图形,分,光属性,行星数量。 系统文件可以用来创建自定义系统。它们存储在一个XML格式,可以用文本编辑器进行编辑。...


B

扩展名 .B 侠盗猎车手3保存的游戏文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
由侠盗猎车手III ( GTA3 )创建保存的游戏文件,汽车为基础的动作游戏,使用多个版本的GTA3 ,包括副城和圣安地列斯;保存游戏信息,因此本场比赛可以从存盘点恢复在以后时间。 GTA3游戏存档保存在我的文档文件夹在默认情况下的子目录。例如, GTA3 :圣安地列斯保存在以下目录中的“B”的文件: C: \ Documents和Settings \ [用户名] \我的文档\ GTA圣安地列斯用户文件\\r < H1 >其他b格式: < /H1 >写在BuRg3r ,用于创建,与蓬松的烟雾娱乐的BuRg3r游戏引擎运行游戏的编程语言源代码文件;作为一个头文件,类似于在C中.H文件和C ;包含变量声明,并可以包含在.BUR BuRg3r源文件。 注: BuRg3r队的前身为蓬松的烟雾娱乐。 < H1 >其他b格式: < /H1 >包含写在BASIC编程语言的源代码编程文件,可能包含BASIC程序或可能包括其他基本的项目文件中引用的函数。 基本的源文件也使用.BAS扩展。...


BNS

扩展名 .BNS 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。门户奖励地图脚本 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用门户,第一人称解谜游戏的游戏文件,存储定义有关网站地图( .BSP文件)信息的纯文本脚本,包括地图名称,缩略图文件引用,有关地图的评论,和一个列表挑战来完成。 BNS文件包含一个.BMZ奖励地图zip文件,可以安装额外的地图添加到门户网站的一部分。...


MPZ

扩展名 .MPZ 该文件保存在一个压缩format.You可以通过文件解压程序解压缩它查看内容[x]关闭群组。Miradi项目文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
与Miradi ,环境的保护计划创建的项目文件,包括环境的威胁,目标,可行性分析和规划信息,可在Miradi视觉观察。 MPZ文件都保存在一个压缩(zipped )格式,以节省磁盘空间。 < H1 >其他MPZ格式: < /H1 >用红色的Eclipse ,第一人称射击游戏(FPS )游戏的基础上,魔方2游戏引擎的游戏地图文件,包含地形,刷新点,物品,武器和其他设置在游戏关卡;通常用于存储自定义游戏地图。 红色的Eclipse的前身是血前,一个FPS游戏还开发了魔方2血前.BGZ地图文件可以加载到红色的Eclipse 。然而,并非所有MPZ的文件可以加载到血前由于较新的扩展,以在地图上的文件格式。 MPZ文件保存在一个压缩的gzip格式。...


MCLEVEL

扩展名 .MCLEVEL 我的世界地图文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
通过我的世界,一个单人或多人第一人称视角游戏创建游戏关卡,包含有关游戏的地图,包括3D积木,刷新点,天空的颜色和地图的大小位置,标记的二进制格式被称为存储在专用的已命名的二进制标记格式,或NBT的简称。 我的世界是一个基于Java的程序,它可以在Web浏览器中运行。在我的世界,创建和销毁在3D环境中块和矿产资源的用户。 注: MCLEVEL文件被使用的Minecraft的早期版本(所谓的“ indev ” ) ,并且不与该软件的当前版本不兼容。在MCLEVEL文件被使用的时候,只有注册用户的Minecraft能够保存MCLEVEL文件。...
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