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游戏



SCENE

扩展名 .SCENE 抗体水平文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用抗体,轨道射击游戏,玩家通过充当白细胞保卫身体的游戏水平,节省了布局和游戏级别的细节;定义级别,如食道和肠道。...


NML

扩展名 .NML 该文件保存在一个XML format.You可以查看在文本编辑器中文件的XML结构和内容的[x]关闭群组。拖拉机收集文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用拖拉机,用于创建音频混合了DJ混音应用程序文件,保存在一个XML格式的用户的播放列表,包括艺术家,发布,标签,流派,曲目,取样和混音集列表,不包含任何实际的音频示例文件,而是包含对它们的引用。 NML文件是用于创建不同组合时,不同的播放列表之间切换很有帮助。 < H1 >其他NML格式: < /H1 >按NSMBe (新超级马里奥兄弟编辑器) ,用于制作自定义级别为任天堂DS游戏新超级马里奥兄弟;程序创建的游戏文件保存在创建导出的水平用户,并且可以包括块,硬币, Koopas ,项和其他对象。 NML文件用于在一个新超级马里奥兄弟全球导出各个层面。这些级别可以与他人分享,然后作为一个补丁应用到现有的.NDS ROM的使用Export按钮补丁的NSMB游戏上的“工具/选项”,在NSMBe标签。 为了导入NML的文件,并将其应用到游戏的补丁,您必须首先在NSMB游戏在NDS ROM文件。一旦你打开NSMBe NDS的文件,然后你可以从“等级列表”选项卡中导入和导出水平。 注: NSMBe也称为NSMBe5 。...


SDT

扩展名 .SDT 侠盗猎车手3音频文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
声音文件,该文件包含用于由侠盗III( GTA3 )的音频数据结构可被用于游戏中的音乐或声音效果;实例包括“ Misbrief.sdt ”和“ sfx.sdt ; ”通常出现在GTA3音频文件夹。 < H1 >其他SDT格式: < /H1 >文件或SmartDraw一个程序,用于创建商业图形创建的表单模板,可以作为一个起点,使用相似的布局多个文档。 < H1 >其他SDT格式: < /H1 >被一些西门子手机主题,保存使用.ZIP格式,并包含图形( .GIF ) ,声音( 。WAV或.MID )和布局档案( .STC )信息手机的全球主题;可与任何兼容的ZIP工具手动解压缩。 < H1 >其他SDT格式: < /H1 >使用由美国艺电,包括地下城守护者2 ( DK2 ) ,主题公园世界,和一级方程式( F1 )系列游戏发布较旧的游戏音频压缩文件,包含压缩集合音频文件,其可被存储在一个MPEG-2格式。 SDT文件用于存储游戏的声音,如背景音乐和音效。有些程序,比如龙解包和2002年MAStudio ,可以打开并提取SDT文件的音频内容。...


TTARCH

扩展名 .TTARCH 搬弄是非的游戏存档 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
用于存储游戏资产,如声音和图形; ;使用由搬弄是非的游戏,开发游戏,如行尸走肉,萨姆和马克斯,以及强大的错误的文件的各种游戏参考在游戏中加载内容。 有些TTARCH文件可以查看和使用搬弄是非的资源管理器中提取。...


WSC

扩展名 .WSC 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。Windows脚本组件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
XML格式包含的属性和/或方法的脚本对象,可以由一个或多个脚本引用,支持各种软件开发语言,包括VBScript中( .VBS )的Active Server Pages ( 。ASP ) ,以及其他各种语言。 WSC文件允许开发人员创建可重用的组件对象模型( COM)组件。这些组件使软件组件彼此之间以及与由Windows操作系统提供的服务进行通信。 < H1 >其他WSC格式: < /H1 >使用模拟器的WonderSwan日本的掌上游戏机系统,该系统类似于游戏男孩颜色游戏文件,包含了游戏ROM ,用于存储相同的信息,原来的游戏仓,可以用来玩游戏的PC模拟软件,如Oswan或天鹅的。...


IBRO

扩展名 .IBRO 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。不可思议的机器人机器人文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
用不可思议的机器人,机器人的物理益智游戏写在Flash文件,保存在一个文本格式,并包含用于构建机器人性能;用于保存在挑战编辑器中创建自定义的机器人。 除了节省机器人文件,文件→另存.., IBRO文件,也可以通过选择“导出”和复制,并与“ .ibro ”扩展粘贴文本到一个新的文本文件保存。它们也可以在游戏中通过粘贴文本到机器人负载窗口中加载。 注:不可思议的机器人是一个为在Web浏览器中的SWF文件运行Flash程序。因此,您必须安装Adobe Flash Player才能玩游戏。...


MENU

扩展名 .MENU 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤3引擎菜单文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用ID技术3 (雷神之锤III引擎)游戏菜单文件;指定的布局和性能的游戏菜单和HUD (平视显示系统)接口,保存在一个纯文本格式,通常存储在.pk3文件游戏包。 菜单文件可以被用于定制按钮,背景和鼠标行为,以及所述第一人称视角的显示特性,包括菜单,文本样式,颜色,纹理,枪十字准线,和界面元素的位置。...


WPL

扩展名 .WPL 多伦多二进制项目布局文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用侠盗猎车手( GTA)的游戏,如GTA 4 GTA的游戏文件:圣安地列斯,保存在一个二进制文件格式,其中包含项目位置数据,如刷新点,武器的地点,以及自定义区域的信息,有时被改装编辑社会创造游戏的自定义设置。 其他WPL格式: 的歌曲或视频的播放列表可通过Windows媒体播放器上播放;可用于创建动态播放列表;存储引用到实际的文件的列表,而不是文件本身;用在WPL 1.0格式,它是基于XML格式的扩展,可以在Windows Media Player中使用9或更高版本。 < H1 >其他WPL格式: < /H1 >与DEC的WPS加4.1或更高版本,一个DOS字处理程序中创建的文本文件。...


PBO

扩展名 .PBO 盒装波希米亚对象 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
用几个波希米亚互动游戏数据文件,可以包含任务数据,运动,或插件,保存为一个包,其中包含多个文件。 每个PBO由一个头,数据块和校验或签名密钥。包可能包含.HTML , .CSV , .SQM和SQS文件。 注: PBO文件由几个波希米亚互动游戏,并且不意味着以手动方式打开。然而, PBO文件的内容可以查看和使用PBO观众编辑,如亚马工具“ CPBO效用。...


SQF

扩展名 .SQF 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。武装突袭脚本文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
对于武装突袭,一系列的军事战术模拟游戏创建的脚本,包含的功能和命令,可以用来修改游戏,由武装突袭引擎处理时,任务被加载。 要激活SQF文件,则必须将其放置在适当的任务目录开始任务之前。例如,\我的文档\武装突袭2 \ MPMissions \ mod.sqf SQF文件被武装突袭,武装突袭2 ,与武装突袭3的支持。 < H1 >其他平方英尺格式: < /H1 >由硕思闪客更快,用于创建Flash动画的程序创建的项目文件,存储了动画时间线和音频,视频,图像和文本动画,可以发布到Flash影片格式( SWF文件),并公布于网页完成时。...


CFGE

扩展名 .CFGE 宝石探秘配置文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
由宝石探秘,一个益智游戏,玩家匹配文物创建的文件,可能包含播放器和评分信息以及其他的游戏配置设置,常见的名称players.cfge和scores.cfge 。 注:无关宝石探秘CFGE文件已经知道含有病毒。...


LPB

扩展名 .LPB LaserTank重放文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
通过LaserTank ,一个益智游戏,涉及的坦克游戏中创建文件,节省了用户发挥了水平重播,可以发送与LaserTank.hs (名为.hs )高分文件要在LaserTank高分网页公布。...


SIMS3PACK

扩展名 .SIMS3PACK 模拟人生3包文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
在模拟人生3中创建的游戏包文件,一个开放式的生活模拟游戏,玩家操纵虚拟的人被称为“模拟人生; ”模拟环境中包含的可视化数据表示任何部分的虚拟环境中,如“模拟”的人,服装和建筑物。 SIMS3PACK文件可以通过使用第三方模拟人生3包编辑器的人来创造。当打开时,从SIMS3PACK内容直接导入到游戏中。新导入的内容可以在下一次模拟人生3运行。...


CEM

扩展名 .CEM 尼罗河模型文件儿童 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
使用尼罗河( COTN ) ,城市建设模拟游戏在古埃及设定儿童游戏模型文件,节省了3D模型的游戏,可能是人,动物,建筑物和其他游戏对象。...


MCWORLD

扩展名 .MCWORLD 该文件保存在一个压缩format.You可以通过文件解压程序解压缩它查看内容[x]关闭群组。我的世界世界的备份文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
由发射器的Minecraft ( MinecraftSP.exe )的自定义应用程序启动的Minecraft中创建的备份文件,保存数据文件的3D游戏世界,可用于恢复一个世界到以前的状态,不支持的实际游戏,但有时使用游戏社区成员。 麦克世界文件保存在一个。zip格式,可以使用ZIP解压缩实用程序进行扩展。...


PURBLEPAIRSSAVE-MS

扩展名 .PURBLEPAIRSSAVE-MS Purble成对保存的游戏 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
通过Purble对,记忆游戏,是Purble广场(免费微软Windows游戏的游戏)的一部分,创建保存的游戏,节省了存储卡网格的大小,以及比赛和未命中的次数;用于继续让玩家不放过。 PURBLEPAIRSSAVE -MS文件不是由用户手动保存。相反,当用户选择保存游戏的当前状态退出,保存文件时在[用户] \保存的游戏\ Microsoft游戏\ Purble地方\目录中创建。当重新开始游戏,用户可以选择继续在那里他离开。...


ZSD

扩展名 .ZSD 戴夫的Mirra自由式小轮车数据文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
所用的游戏机游戏“戴夫的Mirra自由式小轮车”和游戏数据文件“戴夫的Mirra自由式小轮车2 ,”包含在游戏过程中引用的音频和视频数据,可以使用第三方工具来打开PC机上,如游戏解压或MFAudio 。 在MFAudio打开ZSD文件,同时设置偏移和交叉领域的800个字节。应该有选择的与频率应当被设置为44.1 KHz的两个输出通道。 戴夫的Mirra自由式小轮车系列视频游戏被开发的喝彩。他们最初发布的PlayStation 2和后来被移植到其他平台。...


MAZ

扩展名 .MAZ 将鼠标悬停!迷宫文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
使用悬停!,旧的DOS气垫船比赛和对抗的游戏地图文件,保存游戏级别,称为迷宫,包括刷新点,项目的位置,地形特征,和其他的地图数据,保存到游戏的\迷宫\目录安装。...


SC2MOD

扩展名 .SC2MOD 暴雪星际争霸2修改文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
用星际争霸II修改存档:自由,实时战略游戏,玩家战斗的神族,人族,虫族和种族的翅膀;包含改变游戏的性质的信息;在暴雪的专有Mo'PaQ格式创建( .MPQ文件)。 SC2MOD文件可以与星际争霸II编辑器(也被称为“银河编辑器??”),这是包含在星际争霸II游戏中创建。它们可以被用来修改地图的属性,例如单元的功能,触发器文本翻译,和计算机的人工智能。 注:由于SC2MOD文件都保存在一个MPQ文件格式,可以将它们重新命名为“ .mpq ”扩展名,打开的MPQ编辑器。...


XVMCONF

扩展名 .XVMCONF 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。坦克XVM配置文件世界 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用XVM (扩展可视化国防部)文本配置文件,国防部的坦克( WOT )的坦克战斗游戏世界;配置附加功能,如车辆的标记,玩家或战队图标,车辆图标集,并在游戏中球员的评分。 您可以使用可视化编辑器叫XVM编辑器编辑XVMCONF文件。该编辑器作为运行在一个网页中的Flash程序。 注: XVMCONF文件使用的文件名XVM.xvmconf 。...


WRPL.WGF

扩展名 .WRPL.WGF Widelands初始保存的游戏文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
通过Widelands ,一个开源的策略游戏,玩家建立定居点创建保存的游戏,包含地图初始条件,如初始地图资源和部落地区,与相应的.WRPL文件记录完整保存的游戏中使用。...


WPT

扩展名 .WPT 的WordPerfect模板 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
由WordPerfect ,文字处理应用程序是为WordPerfect Office套件的一部分创建的模板;存储预格式化的文档,可以用来创建的WordPerfect ( .WPD )文件;使用户能够创建多个文件具有类似的外观和感觉。 的WordPerfect模板通常用于公司的信纸,业务备忘录,法律形式,邮寄信封等专业的商业文件。 < H1 >其他WPT格式: < /H1 >微软作品中,对于家庭用户生产力套件创建的模板,包含预定义的文本,图形,布局和其他文件格式的信息,用于创建多个新的.WPS文件。 微软作品包括许多预建的模板,用户可以从程序中选择。用户还可以自定义模板,并将其存储在WPT的文件。 < H1 >其他WPT格式: < /H1 >由金山作家,一个字处理器是金山Office套件的一部分创建的文档模板,保存页面布局格式和样式为一个文件,可以用来创建多个金山Writer文档( .WPS文件),具有相同的外观和感觉。 < H1 >其他WPT格式: < /H1 >使用与立方2第一人称射击游戏( FPS)的引擎开发的游戏游戏的数据文件,存储位置,或航点,在一个游戏地图,用于安全标志的位置和通路,人工智能玩家,还是“机器人”,可以移动到。 航点可串联与其他航点联系起来,使机器人按照地图中预定义的路径。要创建一个WPT的文件,用户可以进入魔方2 : Sauerbraten航点模式...


TDT

扩展名 .TDT AVCHD格式文件的缩略图 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
由索尼和松下数码摄像机创建缩略图文件,包含录制的视频在AVCHD的缩略图剧照(高级视频编码高清晰度)格式;摄像机连接到计算机时,会出现在文件夹中,并非要手动打开。 TDT文件可以发现,随着.TID文件,在AVCHDTN文件夹,这是AVCHD文件夹,它是包含在摄像机内的私人文件夹内举行举行。 常见的TDT文件名: THUMB.TDT - 索尼/松下TDT的文件只有名字。 < H1 >其他TDT格式: < /H1 >由辛塔创建文件:将垂直帝国塔建设和管理模拟器,包含塔游戏数据,如银行,办公室,电影院,或酒店;并不意味着要手动打开。 注:星际塔被用于Windows和Macintosh开发和发布于1994年,不再保留。如果你想打开的应用程序,您将需要一个DOS模拟器,如DOSBox中。 < H1 >其他TDT格式: < /H1 >使用FirstBreak ,程序,测试混凝土混合料的优点文件,包含的具体批次,其中包括一批参考,日期,试样的优势,坍落度,含气量测试结果,和温度。 TDT文件用于记录具体的测试,并提供输入FirstBreak统计分析检验。它们被存储在一个.CSV格式。 < H1 >其他TDT格式: < /H1 >雷神数据树用THOR -梅林,用于存储和检索化学信息数据库程序( TDT )文件,包含的数据相似,涉及化学品的信息和概念的同义词。 TDT文件用于相关资料,并使用不同的语言和...


FLD

扩展名 .FLD 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。YSFLIGHT领域文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用YSFLIGHT ,飞行模拟游戏文件,保存为一个机场的布局,可能包括飞机跑道,塔,滑行道和机坪等特点,还存储参照地形数据文件,用于存储游戏的地图数据。 自定义FLD文件可以使用YSFLIGHT风光编辑器来创建。...


Z3

扩展名 .Z3 Z机器的Z代码文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
所使用的游戏引擎的Z机器,这是用于运行文字冒险游戏在70年代末和80年代的游戏文件,通常由Z机器翻译目前运行的,其中一些已经由社区成员,因为Z机器维护已经停产了,包含了游戏的源代码。 Z型代码文件使用的编程语言叫做魔域执行语言(魔域是因福科姆的第一场比赛) 。的文件扩展名用的数值为Z型机,是用来执行它们的版本。实例包括.Z1 , .Z2 , .Z4 , .Z5 , .Z6 , .Z7和.Z8扩展。由于第8版是最后的Z机器的版本, Z8是最流行的扩展功能。 注: Z3文件更为常见比Z1和Z2的文件,但比后来的版本像Z5和Z8扩展少见。...


MPM

扩展名 .MPM 马克思佩恩Modfication文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
用于修改现有马克思佩恩水平或创建新的自定义的水平; ;使用所述处理归档系统(RAS)的压缩马克思佩恩游戏修改文件创建可应用于使用RASMaker程序的马克思佩恩应用。 马克思佩恩2的mod文件使用.MP2M文件扩展名。...


WORLD

扩展名 .WORLD WorldPainter文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
通过WorldPainter ,用于建设世界为游戏的Minecraft程序创建的文件,包括地形,以及刷颜色改变景观的外观,也可以导出到一个世界的Minecraft ( level.dat和.MCA地区)进口进入游戏。 < H1 >其他世界的格式: < /H1 >通过模拟人生3创建一个世界( CAW )工具,一个程序,让玩家在模拟人生3创建自定义的3D世界中创建的游戏文件,存储的地形,道路,人行道,路径路由信息,批次,建筑物,人造SIMS和各种物体;用作CAW工具的保存格式。 当您完成编辑的世界,你可以通过选择文件→导出其导出到本地模拟人生3游戏。您也可以通过模拟人生3交换分享您的网上世界。...


TD6

扩展名 .TD6 过山车大亨轨道设计文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
用过山车大亨2 ,游乐园管理游戏的游戏文件,包含了轨道设计,用于建立在游戏中的主题公园的过山车,包括信息,如轨道部分,每车厢,和颜色的数量。...


VCM

扩展名 .VCM 罪恶都市国防部管理器文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
与副城国防部管理器中创建MOD文件,包含了修改,可应用于视频游戏侠盗猎车手:罪恶都市( GTAVC ) ,可以包含自定义的车辆和其他信息。 VCM MOD文件可以使用LithJoe副城国防部经理被应用到GTAVC 。...


NPA

扩展名 .NPA 斯坦斯;门存档 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
门,可视日本新型视频游戏; ;使用斯坦斯档案格式包括游戏资源,如JPG和的PNG图片文件弥补了角色语音或游戏的配乐引用的背景或音频文件。...


ZST

扩展名 .ZST ZSNES保存文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
保存状态存储游戏进度,让游戏可以打开并恢复在以后的时间; ;保存ZSNES ,超级任天堂模拟器适用于Windows和Linux的游戏文件,现在也被(SFC)模拟器仿真器的支持。 注: ZSNES提供了大量的节省状态从0到99 ,其中使用文件扩展.ZS1 , .ZS2 ,等等,对于每个保存的状态。该文件可以使用在“游戏”菜单中的“保存状态”选项保存。...


RPF

扩展名 .RPF 丰富的像素格式文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
在丰富的像素格式( RPF )创建的图形文件,存储从3D视频或图像的渲染帧,通常包括RGBA (红,绿,蓝和alpha )的信息,而且还支持任意图像通道,如深度( “Z -depth “ ) ,透明度,表面法线和其它。 RPF文件通常用于3D合成应用程序的后期制作过程中施加影响到渲染的帧。因为该文件可以包含各种类型的象素信息,所述合成应用可以隔离该数据的特定部分应用专门的效果。 < H1 >其他RPF格式: < /H1 >使用侠盗猎车手( GTA)的游戏文件四??,一个动作冒险游戏,包括数据,比如球员的3D模型,纹理图形和游戏音效,时而换成其他爱国阵线即改变游戏内容“MOD”文件。 程序名为星火IV可以用来编辑RPF文件。...


MDL

扩展名 .MDL 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。MathWorks的Simulink模型 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
包括框图和仿真块属性,使用Simulink ,仿真和基于模型的设计应用程序中创建的仿真模型。 MDL文件都保存在一个纯文本格式,通常包括对象的列表。每个对象都包含了一组由换行符分隔的属性和值。 注: MDL格式改为使用Simulink 2012年发布的.SLX模型格式。 < H1 >其他MDL格式: < /H1 >使用魔兽争霸III ,实时战略游戏,由暴雪娱乐开发的模型文件,存储3D模型,包括对象,网格和纹理建筑和单位,使基于文本的模特属性的生成使用魔兽争霸III二进制.MDX文件之前编辑。 MDL文件使用一个嵌套的结构,以创建模型属性。例如,材料元件可以包括这反过来限定了透明属性的层的层属性。 注: MDL文件的MDX 3D模型二进制文件的文本版本。它们可以被转换为使用MDLX转换器程序的MDX格式。从那里,你可以使用多种建模工具来编辑模型。 < H1 >其他MDL格式: < /H1 >在半条命视频游戏中使用的角色和生物的三维模型,使用多边形和纹理映射的详细信息创建,可以从不同的角度(线框, flatshaded , smoothshaded看出,和纹理)使用半条命模型查看器。 注:质量控制文件被实际使用的阀门的来源游戏引擎,所以他们不局限于半条命模型。 其他MDL格式: 所使用的DigiTrakker音乐跟踪程序的音频跟踪模块的格式。 < H1 >其他MDL格式: &l...


CRS

扩展名 .CRS 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。StepMania课程文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用StepMania ,自由节奏的跳舞游戏舞蹈课程文件,包含的信息为舞蹈课程的挑战,其中包括挑战型,米,和歌曲的选择,用于保存过程中的偏好。 StepMania课程可以选择从游戏主菜单中的“编辑课程”选项进行编辑。 StepMania包括一些预装的CRS文件,这些文件位于软件安装/课程/样品/目录下。...


HOG

扩展名 .HOG 血统使命档案 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
包含任务数据在下降2 3D动作游戏特定水平...


PCF

扩展名 .PCF 阀门粒子系统文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
用阀门来源,用于制作的第一人称射击游戏的游戏引擎文件,存储了粒子系统,模拟烟雾,火灾,爆炸,或其他质量粒子事件,可用于创建自定义的游戏修改。 阀门源开发套件包括一个叫做粒子编辑器工具,可以用来查看和编辑PCF文件。 < H1 >其他PCF格式: < /H1 >使用PaintCAD ,对Java功能的手机开发的绘图程序字体格式,包含了一系列在字体字符的位图图像,用于在PaintCAD键入文本。 注: PaintCAD的设计主要是用于移动设备。因为它是一个Java程序,它只会在计算机上运行,如果是安装了Java 。...


NCF

扩展名 .NCF 没有缓存文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用汽阀的游戏开发软件的缓存文件,类似于.GCF文件,但不包括有关内部数据存储信息;更新阀门软件时参考。...


SGB

扩展名 .SGB 战争地图文件黎明 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
用于战争,实时战略游戏的黎明文件,包含了启动和资源位置,地形,地图的大小,胜利条件多玩家地图,用于创建修改和新地图的原创游戏内容。 SGB??文件是构成战争地图上的黎明几个文件之一。他们可以在数据\场景中找到\ MP文件夹内的战争设施的黎明。 < H1 >其他SGB格式: < /H1 >从超级游戏机兼容的游戏创建游戏ROM ,包含一个磁盘镜像文件中的完整的游戏数据,可以使用的Game Boy模拟器在电脑上播放。 超级游戏机是一个适配器盒,可以让用户玩游戏男孩游戏使用超级任天堂系统的电视机上。...


BIQ

扩展名 .BIQ 文明3的场景文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
可以包含一个场景或保存游戏数据; ;用“席德梅尔的文明3 ” (文明3 ) ,一个帝国的建设策略游戏的游戏文件,使用文明3 :完整版12.06及更高版本。...


ZS2

扩展名 .ZS2 ZSNES插槽2保存状态文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
除由ZSNES ,一个SNES模拟器的电脑创建状态文件,包含了保存游戏的快照,用于保存和加载游戏进度的独立的游戏中保存和加载机制。 ZSNES提供了大量的从0到99(文件扩展.ZS0 , .ZS1 , ZS2 ,等等)保存的状态。 注: ZSNES和游戏中的保存状态的不同。 ZSNES保存状态可以随时在游戏过程中被创建,而在游戏中的保存通常由游戏内里程碑进度控制的状态。...


TAF

扩展名 .TAF 漂泊文字冒险档案 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
由漂泊发电机,用于构建基于文本的冒险游戏程序中创建的游戏文件,包含所有的游戏资产,包括显示文本,命令和音乐;存储室,人物,对象,任务和游戏活动。 TAF文件用于在游戏创建过程存储数据。一旦完成,由此产生的游戏可以玩了漂流亚军程序。 注:漂泊的全称是“冒险开发与亚军 - 潜水工具包。 ”...


SFS

扩展名 .SFS Squashfs的文件档案 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
只读的基于Linux的操作系统上开发的档案格式,通常用于创建安装程序档案和软件分发,使用.GZIP压缩通常压缩。 SFS文件也被用于在Navigon的基于GPS设备安装更新。 注意:有些用户报告说, 7-Zip是无法提取SFS文件。如果您遇到问题,请卸载7 -ZIP和安装的7-Zip 9.25 alpha通道。这个版本将打开SFS文件。 < H1 >其他SFS格式: < /H1 >按Kerbal太空计划( KSP ) ,游戏里玩家建造和管理一个太空计划创建的文件,保存游戏中一个叫做persistent.sfs文件的状态,使得游戏被收回。 常见的SFS文件名: persistent.sfs - 中存储的游戏状态,并允许游戏已保存的游戏文件夹中的文件,从“恢复已保存”对话框中恢复。 < H1 >其他SFS格式: < /H1 >按sfxr ,用来制作音效的程序创建的文件,存储声音设置,如发作时间,持续时间,频率,临界值和过滤器,可用于制作视频游戏声音效果。 SFS文件可以导出到.WAV的软件文件。 注:存在一个Mac版sfxr被称为CFXR ( “可可sfxr ” )的。然而, CFXR无法打开SFS文件。它使用自己的XML格式的.CFXR文件。...


GRF

扩展名 .GRF DPlot图形文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
2D或DPlot ,用于绘制科学数据的程序创建的3D图形,保存图形类型和相关数据,用于分布图,线框网格, 3D投影,极坐标图,概率图,三角图,液压秤,和许多其他图表类型。 DPlot主要由科学家,工程师和其他专业技术人员。这些图表通常包括在演示文稿和科学期刊的文章。 注: GRF文件可以使用免费的DPlot查看器来查看。 < H1 >其他GRF格式:使用仙境传说Online ,韩国的多人游戏< /H1 >压缩文件归档,包括压缩图像,声音,以及仙境传说加载其他数据文件,与其他游戏的安装文件,并命名为“数据。 GRF “和” sdata.grf “。 à仙境传说GRF文件的内容可以浏览和使用GRF厂,在neatocool.com提供一个免费的实用工具提取。 < H1 >其他GRF格式: < /H1 >按CloverETL设计师,一个基于Eclipse的数据集成应用程序创建的数据转换文件,保存使用XML格式,并包含数据的读者,作家,变压器和其他数据操纵的示意图;用于数据整合,清洗,迁移,仓储,可以为小型工作或CloverETL服务器的较大的作业集群上运行在桌面计算机上。 该CloverETL套件包括多个版本的软件,包括社区,桌面,企业集群,以及OEM版本。使用CloverETL设计,它包含在每个软件版本创建的GRF文件。 注:在Eclipse IDE是一个免费的Java开发应用程序,并CloverETL Desktop是一套专有...


PAT0

扩展名 .PAT0 Wii的纹理图案文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
使用任天堂Wii的游戏,如任天堂明星大乱斗和马里奥赛车模式文件,包含纹理图案的游戏创建动画引用;常在.BRRES资源包文件发现,类似于.MDL0和.PLT0文件。 PAT0文件是由游戏所引用,以确定您的3D模型看起来像一个循环的动画。该PAT0文件传达什么.TEX0纹理文件覆盖你的3D模型,你想要的纹理出现在你的模型帧每秒的数量。 注: BrawlBox应用程序允许您打开BRRES文件和包含PAT0文件以及。...


CON

扩展名 .CON 概念应用程序源文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
对于概念应用服务器编写的应用程序的源代码文件;允许用户与服务器之间进行双向通信。 可以通过Web浏览器进行访问,如果安装了客户端的概念(包括在概念服务器包) 。概念的URL开始“的理念: //”,如: 概念: //my.server.com/my_application/main.con 。 < H1 >其他CON格式: < /H1 >使用战地1942文件,二战第一人称射击游戏,保存在纯文本,包含了游戏的配置信息,包括视频和输入控制设置,通常用于细-tuning游戏“ MODS ”。 常见CON文件包括video.con , videoDefault.con , maplist.con和maplist.con 。...


NSBCA

扩展名 .NSBCA 任天堂的DS模型动画文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
包含用于任天堂DS模型( .NSBMD文件)的动画指令;提供三维运动的模型,允许它以不同的角度观看,通常具有相同的文件名对应的“ .nsbmd ”文件。...


A26

扩展名 .A26 雅达利2600的ROM 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用雅达利2600模拟器游戏文件,它可以播放的Atari 2600游戏,如果他们原来的系统上运行,存储原始游戏盒的精确副本,用于在计算机上玩旧的雅达利游戏。...


SIMS3.BACKUP

扩展名 .SIMS3.BACKUP 模拟人生3游戏保存备份文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
通过模拟人生3,生活模拟游戏,让您可以控制??模拟人,或“模拟人生”,以及它们如何与他们的世界互动创建的备份文件,包含了保存游戏数据,直到最近的保存,这是包含在。 SIMS3文件,包括像新的车辆,建筑物,人物和游戏进度;设在模拟人生3目录下的“保存”文件夹连同SIMS3文件。 如果您有不加载一个损坏的SIMS3文件,你可以从你的SIMS3.BACKUP文件恢复比赛。 复制SIMS3和SIMS3.BACKUP文件,并将其粘贴到另一个文件夹用于备份,以防万一你做了错误。 回到你的“保存”文件夹,并删除未加载SIMS3文件并将其删除。 从SIMS3.BACKUP文件中删除了“的.backup ” ,使其看起来就像你刚删除的腐败SIMS3文件。 您现在可以从游戏菜单加载你的游戏。 常见SIMS3.BACKUP文件名: [游戏名称] .sims3.backup - 在你的“保存”文件夹中的模拟人生3游戏中,当你保存你的游戏你玩创建的文件名。...


ZBLORB

扩展名 .ZBLORB Z机器包装的游戏文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用潜水( IF)的解释,例如缩放和Spatterlight Z机器的游戏文件,包含在Blorb包装使加入其他的游戏文件,如.AIFF文件,声音效果和.MOD文件的音乐故事内容。 ZBLORB文件类似于.BLORB的文件,但只用Z型机兼容。它们是相同的.ZLB文件。含Glulx游戏BLORB文件将最有可能出现的“ .gblorb ”或.GLB扩展。...


STWM

扩展名 .STWM 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。SuperTux世界地图文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
使用SuperTux ,二维跳跃,类似于经典的超级马里奥游戏运行侧滚动游戏的游戏文件,定义了一个世界,它包括多层次,提供了全球的俯视图,它允许移动世界的玩家,因为他完成水平。 STWM文件定义的世界作为整数的二维网格,还包括对所述电平( .STL )文件和它们的( X,Y)上的网格位置。 注: STWM文件中使用纯文本格式,并位于/数据/水平/worldmaps /游戏安装目录下。...
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