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游戏



PEG

扩展名 .PEG 幻幻球重放文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
由幻幻球,二维挂出清游戏由PopCap游戏创建保存回放,存储了以前玩过的游戏,可以在幻幻球程序中查看的视频,可以共享和其他玩家看到。 PEG文件保存为default在Program Files /PopCapGames /幻幻球豪华/用户数据/重播文件夹中。 注:幻幻球之夜重播节省了.PEGN扩展。...


ZS1

扩展名 .ZS1 ZSNES插槽1保存的状态文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
保存ZSNES ,基于计算机的SFC模拟器文件,存储,可以在其他时间被载入保存的游戏的快照,用于保存和加载游戏进度。 ZSNES提供了大量的从0到99(文件扩展.ZS0 , ZS1 , .ZS2 ,等等)保存的状态。他们可以使用在“游戏”菜单中的“保存状态”选项保存。 注: ZSNES保存状态是不是在游戏中保存的状态不同。 ZSNES保存状态可以在游戏中的任何时候被创建,而在游戏中保存通常是由游戏中的进度控制的状态。...


UXX

扩展名 .UXX 虚幻竞技场缓存 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
数据文件的高速缓存最近使用虚幻竞技场...


ZS3

扩展名 .ZS3 ZSNES插槽3中保存状态文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
除由ZSNES ,一个SNES模拟器的电脑创建统计文件,保存游戏存档的快照为一个模拟的游戏,用来保存和加载游戏进度。 ZSNES提供了大量的从0到99(文件扩展.ZS0 , .ZS1 , .ZS2 ,等等)保存的状态。 注: ZSNES保存状态是不是在游戏中保存的状态,因为ZSNES保存状态可以在游戏过程中的任何一点可以创建不同的。在游戏中保存通常是由游戏内容中的里程碑控制状态。...


XPK

扩展名 .XPK WWE RAW模型文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
包含了定义字符怎么看在WWE RAW摔角游戏的3D模型,可以编辑修改或者“MOD”人物的出现,一些常见的XPK文件包括tf.xpk , ff.xpk , if.xpk和sf.xpk 。...


UNR

扩展名 .UNR 虚幻等级地图 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
包含地图和其他所需资料虚幻还是虚幻竞技场中的一个级别...


XBSAV

扩展名 .XBSAV 质量效应2的Xbox游戏保存 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
保存质量效应2,射击游戏,发生在外太空的XBOX版的游戏文件,包含了保存游戏数据,如人物的名字,武器,货币和水平;用于保存和加载游戏进度。 XBSAV文件通常用于修改( “MOD” )质量效应2他们的Xbox内存卡的储存游戏容器文件中找到。容器文件必须先使用一个程序,如Modio或乐Fluffie打开,然后XBSAV文件进行编辑。 注: XBSAV文件可以编辑并转换成与Gibbed的质量效应3保存编辑的.PCSAV格式。...


NSBTX

扩展名 .NSBTX 任天堂的DS模型的纹理文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
这可以应用到一个任天堂DS模型( .NSBMD文件)纹理文件;包含保存在一个位图图像格式纹理;可以被映射到3D模型上,以改变该模型的表面的外观。...


SZS

扩展名 .SZS Wii的游戏数据文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
所使用的游戏任天堂Wii的数据文件;最公知的,用于存储三维模型和纹理数据为Wii游戏马里奥,但也可用于由其他游戏相同种类的数据以及其它类型的数据,有时通过改性在自制和改装社区创建自定义马里奥赛车图形。 深证文件马里奥赛车都存储在一个称为U8存档格式格式,它们被压缩了一个名为Yaz0压缩方法。 < H1 >其他SZS格式: < /H1 >用一些游戏的GameCube游戏机控制台系统,如阳光马里奥游戏的存档,可以包括各种模型和位图图形数据的游戏,有时是自制的用户修改。 注: GameCube游戏机ENS中的文件可能无法与打开Wii的深证格式的程序兼容。...


SWC

扩展名 .SWC 该文件保存在一个压缩format.You可以通过文件解压程序解压缩它查看内容[x]关闭群组。Flex组件档案 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
包含了一组部件和使用的Adobe Flex应用程序的其他资产;包括一个SWF文件和一个catalog.xml文件,其中列出了包和各个组件的内容;通过Flash创作工具生成的压缩使用PKZIP档案格式。 深港西部通道的档案也可能包含实时预览和属性检查器中的SWF文件,ActionScript ( .AS )文件,一个.SWD调试文件和一个。PNG图标文件。 < H1 >其他SWC格式: < /H1 >超级任天堂保存在SNES “外卡”格式( SNES )的ROM ,其中包含从SNES盒的确切数据,可以使用SFC模拟器在PC上播放。 大部分的SNES ROMS使用.SMC文件扩展名。...


POD

扩展名 .POD 终端现实游戏数据文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
所使用的终端现实游戏容器格式;可存储各种类型的游戏数据,例如3D模型,纹理,声音,地图,以及在用户界面的。 使用POD文件游戏包括夜曲,怪物卡车疯狂, 4x4的演进,怒,飞!吸血莱恩等人。 POD文件可以保存在术后第一天, POD2 , POD3或POD5格式,但它们都使用了“ .POD ”扩展名。 POD的文件的内容,他们可以使用龙拆包提取。 < H1 >其他POD格式: < /H1 >与OpenProj ,一个开源的项目管理程序创建的项目文件,包括项目调度信息,如阶段和期限,还包括参与项目的人员;保存在POD文件中的数据目视使用OpenProj软件能够被观看。 OpenProj被设计成一个替代微软项目是可用于Windows ,Macintosh和Unix平台。 < H1 >其他荚格式:“普通的旧文件” < /H1 >用于记录写在Perl编程语言的源代码文本文件; ;使用,可以很容易地解析和阅读源代码的格式基本语法的POD代表 POD文档可以保存为POD文件,但也可以写在Perl源代码。 POD文件用于记录公开发布的Perl模块和Perl的帮助手册,也被称为Perl的手册页。...


BAR

扩展名 .BAR 帝国时代3数据文件的年龄 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用帝国时代III ,策略游戏,玩家控制的单位,并建立帝国时代数据文件可以包括游戏数据,比如贴图,音乐,字体,文本和其他的游戏设置;作为保存游戏数据的文件容器。 BAR文件是由帝国时代III按需在游戏中年龄加载。 < H1 >其他栏格式: < /H1 >二进制应用程序资源使用的Brew Mobile Platform (MP),应用程序( BAR )文件,可以指定一个执行模块的资产,从.CAR文件编译,当应用程序被加载运行。 < H1 >其他栏格式: < /H1 >用神话,微软即时战略( RTS)的游戏,玩家控制的单位在神话时代的年龄档案,作为其中包括游戏数据的文件的容器,如纹理,音乐,地图,模型和其他的游戏设置。 BAR文件通常用于创建自定义修改为游戏内容。...


TAP

扩展名 .TAP 64代盒式磁带映像 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
从数据存储磁带格式为64代( C64 )或ZX光谱系统上创建磁盘映像,包括数据从一个文件中的磁带完全相同的副本,一般用于游戏或其他类型的应用程序。 咨询文件可开用C64或ZX光谱模拟器Windows计算机。 < H1 >其他水龙头格式: < /H1 >用自来水塔复仇,类似音乐游戏吉他英雄为iPhone和iPod Touch轻触文件,包含所显示的“水龙头”的时间表,当歌曲播放中??点击点击复仇。 咨询文件可创建和使用第三方软件编辑,但它们只能使用在iPhone或iPod Touch自来水塔复仇。...


RAS

扩展名 .RAS Sun光栅图形 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用由Sun Microsystems公司的电脑,通常在Unix工作站上创建的光栅图像格式,支持1 , 8 , 24 ,和每像素32位,可以是未压缩或使用RLE压缩的压缩,大多数图像查看程序的认可。 < H1 >其他RAS格式: < /H1 >包含与马克思佩恩视频游戏等级信息的数据库。...


DA2

扩展名 .DA2 DeepAnalysis保存文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
保存DeepAnalysis ,用于研究eBay拍卖程序的数据文件,包含拍卖结果,买方和卖方的信息,和其他市场数据,用于保存销售研究数据并生成在软件报告。 < H1 >其他DA2格式: < /H1 >使用Ad-Aware的,间谍软件检测程序许可文件,包含软件的注册信息;用于验证和激活该软件的特定版本的用户许可。 < H1 >其他DA2格式: < /H1 >以敏捷性,冒险游戏工具包( AGT )解释引用的文件,包含关于加密功能的房间在游戏中的游戏数据,包括房间的说明和帮助信息,通过AGT比赛作为参考玩家导航通过故事。 为了浏览互动小说游戏,像AGT游戏,你必须输入在游戏中的命令。这个故事会根据用户键入的内容决定的改变。 AGT游戏往往打包多个文件。每个文件都包含游戏数据,包括.VOC , .TTL和.INS文件。由于大量伴随AGT游戏文件的,这些文件可以被转换成与AGT2AGX工具自带的敏捷单一.AGX文件。这种转换减少杂乱,载入时间和游戏的大小。 注: DA2文件类似于.DA1 , .DA3和.DA4文件。这些文件包含了游戏的各个方面引用的游戏数据。 常见DA2文件名: [游戏名称] .da2 - 该DA2文件具有相同的名称,因为它是为所创建的游戏。...


XDS

扩展名 .XDS 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。NDS游戏Maker项目文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
通过DS游戏制造商,一个程序,允许用户进行自定义的任天堂DS游戏创建工程文件,包含线进行游戏的程序代码,用来存储??游戏代码,以及参考的项目资源,如游戏中的图像。 注: DS游戏制造商第5版采用.DSGM文件保存项目。 < H1 >其他XDS格式: < /H1 >按LcdStudio ,用于创建显示计算机资源使用数据的应用程序创建的设计文件,包含一个可视化的布局和选择的统计数据显示在显示屏上,用来存储??项目数据。...


LMU

扩展名 .LMU RPG游戏制作地图文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
图与RPG游戏制作2000,2003或XP中创建一个角色扮演游戏( RPG ) ,包括地图的布局,不同类型的地形和物体,如树木,植物和岩石,通常是基于一个主题,如森林,山,洞穴等。...


OPT

扩展名 .OPT 选项文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
包含的喜好和选项设定为特定的程序配置文件;通过在用户选择的节目内的不同的选择方案进行修改。 OPT文件是由若干方案,包括Borland Delphi和SilkTest中,微软Visual Studio中,赛门铁克的pcAnywhere ,以及Macrovision公司的FLEXnet经理参考。 < H1 >其他选项格式: < /H1 >使用灵活性,冒险游戏工具包( AGT )解释的游戏文件,包含由AGT游戏剧情引用数据作为玩家通过导航的故事。 玩互动小说游戏,其中包括AGT游戏,你必须键入命令来浏览一个故事,类似选择,你自己的冒险书。 AGT游戏打包带了大量的各种文件。每个文件都包含游戏数据,包括.TTL , .INS , 。而VOC的文件。由于大量伴随AGT游戏文件的,这些文件可以被转换成与AGT2AGX工具自带的敏捷单一.AGX文件。这种转换减少杂乱,载入时间和游戏的大小。 常见的OPT文件名: 【游戏名称】 .OPT - 被占领土上的文件将作为游戏它的创建相同的名称。 < H1 >其他选项格式: < /H1 >保存Opterecenja ,用于创建基于天气因素,如风雪建设项目计划的程序文件,节省了用于生产的输出值的各种参数,用于计算结构负荷,这也可以在软件中可视地绘制。 注: Opterecenja软件和网站本地化在克罗地亚语言。单词“ Opterecenja ”是克罗地亚意为“负荷”。...


WL6

扩展名 .WL6 德军总部3D数据文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用德军总部3D ,原第一人称射击游戏( FPS )的一场比赛中的数据文件,可能包含精灵,纹理,声音,地图等数据,在游戏中加载。 的WL6文件的示例包括:“ VGADICT.WL6 ”,“ VGAGRAPH.WL6 ”,“ VGAHEAD.WL6 ”,“ GAMEMAPS.WL6 ”,“ CONFIG.WL6 ”和“ SAVEGAM1.WL6 ”。...


OSU

扩展名 .OSU 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。OSU !脚本 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
在俄勒冈州立大学写游戏脚本!节奏游戏,玩家点击打圆圈与音乐同步,节省了游戏的挑战性,比如难度,就是播放的歌曲,时机点命中的对象,可以使用游戏社区成员制作自定义的挑战。 俄勒冈州立大学的文件最终与其他游戏关卡文件到.OSZ文件,这些文件可以导入和运行OSU !建...


BRSAR

扩展名 .BRSAR Wii的BRSAR音频包 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
被一些任天堂的Wii游戏,如马里奥赛车Wii声音资源文件,节省了包装的音频文件,并且可以包括音效,音乐和Wii的音频流( .BRSTM文件) 。 您可以打开BRSAR文件,并提取使用BrawlBox用于Windows的内容。...


Z5

扩展名 .Z5 Z机器的Z代码文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
所使用的游戏引擎的Z机器,这是用于运行文字冒险游戏在70年代末和80年代的游戏文件,通常由Z机器翻译目前运行的,其中一些已经由社区成员,因为Z机器维护已经停产了,包含了游戏的源代码,并可以容纳256K 。 Z型代码文件使用的编程语言叫做魔域执行语言(魔域是因福科姆的第一场比赛) 。的文件扩展名用的数值为Z型机,是用来执行它们的版本。实例包括.Z1 , .Z2 , .Z3 , .Z4 , .Z6 , .Z7和.Z8扩展。 注: Z5和Z8文件是8个不同的Z代码的文件扩展名的最流行的版本。...


SC2ASSETS

扩展名 .SC2ASSETS 暴雪星际争霸2资产档案 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
用星际争霸II Mo'PaQ数据文件( .MPQ文件) :自由,一个太空即时战略游戏的翅膀;存储数据文件的游戏活动或修改存档,可能会影响游戏进行安装,或可能使用的MPQ编辑器来创建。 星际II资产文件可以包含各种类型的游戏数据,包括音频,视频,模型,纹理和其它数据。通常捆绑的音频文件,包括.OGG和WAV档案。纹理通常是在一个的.dds格式,视频经常被列入的.ogv文件。其他文件包括.FXA演员动画和.M3模型文件。 SC2ASSETS文件可以在星际争霸II安装在\星际争霸II \竞选\ Liberty.SC2Campaign \中找到和\星际争霸II \ MODS的\ Liberty.SC2Mod \目录,以及其他。 星际II资产文件通常在尺寸非常大,因为它们包含音频,视频和图形数据。例如,在\星际II \广告活动\ Liberty.SC2Campaign \目录中的文件base.SC2Assets是3.72GB的大小。 注:由于SC2ASSETS文件中的MPQ文件格式创建,你可以重命名它们扩展到“ .mpq ”并用的MPQ编辑器中打开它们。...


SAV

扩展名 .SAV 保存的游戏 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
用于保存文件的通用扩展,通常用于保存视频游戏的进展。 < H1 >其他SAV格式: < /H1 >为任天堂DS便携式游戏系统上的游戏创建保存的游戏,包括游戏的信息,如人物的名字,经验值,完成的水平,并在游戏中的资源,存储的状态当前的游戏进展。 SAV文件通常具有.NDS任天堂NDS ROM文件中找到,并且有时需要为了使光盘以正常运行。 注意:当传输SAV文件到一个新的任天堂DS烧录卡,必须确保该文件格式是兼容或已保存的游戏可能无法加载。 < H1 >其他SAV格式:由质量效应3 ( ME3 ) ,银河动作角色扮演游戏创建< /H1 >保存的游戏,保存玩家的个人资料,包括任务的进展,游戏道具和成就。 ME3 SAV文件保存到C :\用户\ [用户名] \文档\ BioWare的\质量效应3 \保存\目录下。一个常见的??SAV文件Local_Profile.sav 。 < H1 >其他SAV格式: < /H1 >使用辐射2 ,一个未来,角色扮演视频游戏存档,包括存储地图数据,它描述了在游戏中的城市和其他位置的.DB文件。 SAV文件类似于辐射2 .MAP文件,但压缩的GZIP压缩。您可以重命名“ SAV ”扩展为“ GZ ”或“压缩” ,然后解压缩归档文件,如WinRAR的程序。 < H1 >其他SAV格式: < /H1 >保存的Parallels Desktop ,一个程序,允许用户从Mac计算机上运行的Windows文件,存储的Parallels D...


SSA

扩展名 .SSA 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。子站阿尔法字幕文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
一个叫Kotus开发人员创建的字幕格式,用于子站阿尔法,旧的免费视频字幕制作程序,由目前的一些视频编辑程序仍然支持。 由于SSA文件保存在一个文本格式的,它们也可以在文本编辑器中查看。 < H1 >其他SSA格式: < /H1 >使用尼罗河( COTN ) ,城市建设游戏在古埃及设置的儿童游戏数据文件,保存为水平或场景中的数据,在战役中,用于活动,如“大战役”。...


RGP

扩展名 .RGP RealArcade游戏包 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
使用RealArcade游戏数据,门户下载和购买的街机游戏开发的RealNetworks公司。 注意:不要为一个未知的电子邮件附件打开,因为它可能包含恶意代码。...


TFR

扩展名 .TFR 钛战机飞行员文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
星球大战创建游戏文件:钛战机,于1994年发布的旧的PC游戏,作为存储游戏进度,玩家的导频信息已保存的游戏形式。 注:钛战机仍然可以使用DOSBox中仿真软件现代化的电脑上运行。...


YDT

扩展名 .YDT 游戏王哦!混沌数据文件功率 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
使用游戏王哦文件!电力混沌,视频游戏的基础上游戏王哦!换式卡牌游戏,包含了用于存储和载入游戏信息游戏数据,保存在游戏王哦!混沌COMMON \ [ playername ] \的文件名trunk.ydt目录的权力。 游戏王哦!混沌的力量可以让用户玩决斗对名为Joey轮车人工智能的球员。用户还可以发挥彼此通过本地区域网络(LAN) 。...


BIC

扩展名 .BIC 无冬之夜字符的文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
由无冬之夜,第三人称角色扮演游戏创建游戏文件,节省了包括性别,种族,阶级,能力, namde和库存物品的字符信息;可以存储单个玩家角色或角色的多人领域。 < H1 >其他BIC格式: < /H1 >用“席德梅尔的文明3 (文明3 ) ,一个帝国的建设策略游戏的游戏文件,包含有关游戏的场景或保存的游戏;将一个玩家在虚拟世界中对其他帝国壮大自己的帝国。...


VP

扩展名 .VP 文出版物文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
由Corel Ventura的,专业的页面布局应用程序创建的文件,存储了数字出版,其中可以包括文本,光栅和矢量图形和页面格式设置信息,用于存储发布,并发布到数字或打印介质。 在文中创建出版物的基础上自动发布模板,该模板被存储在Default.vp文件。这个模板包含了一个新的出版物的章节,框架,图形对象和样式表的默认布局。 < H1 >其他VP格式: < /H1 >用于使用OpenGL技术的应用文件,指定显示属性的三维模型中的顶点,保存在一个文本格式,并使用称为汇编语言低级的语法。 注: VP文件也被称为“ ARB顶点程序”。 ARB代表了OpenGL架构评审委员会,负责监督对OpenGL规范的委员会。 < H1 >其他VP格式: < /H1 >的意志包( VP)格式创建压缩文件存档,包含文件,比如游戏图形和其他资源的集合,让游戏开发商捆绑多个文件一起,同时保持可访问目录结构。 意志封装格式创建的后裔管理工具( DMTOOLS )套件,这是下降1-3和自由空间1-2一组实用程序的一部分。血统和自由空间的电脑游戏,玩家控制的船只在外太空。 < H1 >其他VP格式: < /H1 >最初用Verilog ,硬件描述语言(HDL )用于指定电子系统设计的加密文件,存储Verilog源代码文件,它使用.V扩展的加密版本;用于保护存储在纯文本的源代码文件的知识产...


PSDL

扩展名 .PSDL 疯狂城市赛车2市文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
用疯狂城市赛车2,都市赛车游戏的游戏文件,保存几何的城市,包括顶点和建筑物,街道和其他物体的多边形,也包含对覆盖在3D物体的纹理。 PSDL文件可以使用MM2市工具包进行编辑。...


SMD

扩展名 .SMD Sega兆驱动光盘 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
游戏ROM的世嘉视频游戏,可播放采用世嘉的系统仿真器的PC上。 < H1 >其他SMD格式: < /H1 >使用源引擎,用于开发游戏,如半条命游戏引擎的三维模型文件,存储模型中的ASCII文本格式,编入造成.mdl文件游戏模型使用Studiomdl命令行工具和一个.QC脚本。...


VOB

扩展名 .VOB DVD视频对象档案 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
从DVD盘,通常被存储在VIDEO_TS文件夹中的影片数据文件;包含大部分存储在光盘,包括视频,音频和字幕数据的,通常被格式化为一个MPEG-2系统流中,并且可以通过各种视频播放程序打开。 < H1 >其他VOB格式: < /H1 >以E- Vue公司上一个3D环境建模应用程序创建的3D模型文件,包含了环境,这是因为多边形网格存储的对象,可以使用存储在电子数据被组织化Vue公司.MAT文件。 VOB文件用于存储对象,如树木,山脉,海洋,天空,等景观。 注: E- Vue公司上有几种不同版本的专业人士,艺术家和爱好者提供。 < H1 >其他VOB格式: < /H1 >飞车( LFS ) ,赛车游戏所使用的Live文件,存储3D赛车的数据,如汽车的纹理,脸,目,和材料;用于定制机构展示和3D赛车部件。 VOB文件只包含一半的赛车显示数据,因为汽车在LFS是对称的。汽车的另一半是在游戏中反映。...


SWW

扩展名 .SWW 安诺保存的游戏 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
由安诺1404和安诺2070未来的即时战略游戏中创建保存的游戏文件,保存的游戏玩家的状态,包括完成水平和其他成就,不是从Windows资源管理器用户手动打开,而是通过游戏界面打开在保存游戏的列表。...


CDP

扩展名 .CDP CD /频谱Pro的文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用CD /频谱临,一台CD音频播放器,它包括一个图形化的频谱分析仪的信息文件,包含光盘艺术家,标题和曲目信息,可以导入到CD /频谱Pro的自动加载信息,为特定的光盘。 < H1 >其他CDP格式: < /H1 >使用TRAINZ模拟器铁路模拟游戏文件,包含了游戏附加内容,如火车路线,机车的设计和风景,可以使用内容分发程序和内容管理工具,加上进口TRAINZ模拟器的产品中,安装在TRAINZ设施的世界\调度\ Downloads文件夹。 CDP文件是由第三方内容提供商,如Auran开发的,是不是原来的游戏内容的一部分。一些工具,用于管理的CDP包存在。 < H1 >其他CDP格式: < /H1 >按ConceptDraw项目,一个项目管理应用程序创建的项目文件;商店项目进度,资源,优先级和跟踪信息,所使用的程序,用于显示的项目“仪表板”,它总结了关键绩效指标。 ConceptDraw项目文件也使用.CDPX和.CDPZ扩展。...


SCEA

扩展名 .SCEA 阿莱夫一个地图文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
用艾礼富一,最初是为马拉松2第一人称射击游戏(FPS )游戏引擎的映射文件:迪朗达尔,包含游戏地图,包括建筑物,走廊和地图纹理,用于创建自定义地图。...


GCS

扩展名 .GCS CineForm具有演播室视频项目 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
一旦你创建创建GCS文件的项目,使用CineForm具有演播室,视频编辑/转换软件工程文件。 GOPRO CineForm具有Studio使用户能够从3D HERO系统导入素材,并把它转换成可视的3D文件。三维英雄系统是由2英雄高清摄像机1080可以同时记录视频和照片在2D和3D 。可与GOPRO CineForm具有Studio软件的某些编辑功能包括:饱和度,对比度,曝光,帧率调整慢动作,缩放和裁剪。 当用户完成他们的项目,他们可以自己压缩的一侧并排项目,然后导出到一个mov文件,并在YouTube等网站,或在他们的2D或3D电视在线观看。 < H1 >其他GCS格式: < /H1 > GameCube的游戏存档也被称为“ SharkSave ”文件;与提及GameShark为任天堂GameCube ,为GameCube的游戏作弊程序创建,允许每当用户选择保存游戏保存游戏,可以打开一个支持GameCube游戏机模拟器。...


RS2

扩展名 .RS2 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。RailSim2保存的布局文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
通过RailSim2 ,铁路模拟游戏创建保存的游戏文件,保存由玩家构建了一个3D的铁路布局信息,保存在游戏安装的\布局\目录中的纯文本格式,可以通过游戏界面中打开。...


CLT

扩展名 .CLT 清晰的法律文件全文 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
通过清晰的法律DepoSmart ,用于创建认证的电子成绩单的程序创建的文件,包括建立法律成绩单时律师事务所的报告所使用的法庭笔录数据,创建,以减少通过电子邮件发送成绩单的文件大小。 < H1 >其他CLT格式: < /H1 >使用VisualBoyAdvance ,仿真器为Gamboy提前掌上游戏机系统的游戏文件,保存,可应用于模拟游戏游戏秘籍的列表。 要打开VisualBoyAdvance à CLT文件,选择秘籍→加载作弊名单..从ROM ( .GBA文件)后,该程序的菜单已经被加载。...


N3D

扩展名 .N3D 核3D文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
3D模型或使用核荣耀的游戏开发软件创建的游戏场景,保存在由游戏引擎进行了优化的格式的3D图像及动画信息,用于保存文字,地利,人和等3D物体。 N3D模型可以在核工作室3D场景编辑软件来创建,然后在核基础,对游戏编程的应用程序中使用。 < H1 >其他N3D格式: < /H1 >使用超级3D诺亚方舟,原来德军总部3D第一人称射击游戏的圣经为主题的版本,游戏的数据文件,可能包含精灵,纹理,声音,地图和其他数据;在游戏中加载。 的N3D文件的例子包括VGADICT.N3D , VGAGRAPH.N3D , VGAHEAD.N3D , GAMEMAPS.N3D , CONFIG.N3D和SAVEGAM1.N3D 。...


W3G

扩展名 .W3G 魔兽争霸3重放文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
一个魔兽争霸III游戏记录;包括从开始到结束的方案,或是比赛的所有活动,在魔兽争霸III的安装文件夹,自动保存,下次如果文件没有手动保存了游戏的玩法是将被覆盖。...


CBV

扩展名 .CBV ChessBase数据库文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
商店棋发挥,并可以保存在同一文件中的许多不同的游戏,由ChessBase ,用于审查下棋游戏中,玩家如卡斯帕罗夫,卡尔波夫和鲍比·菲舍尔之间往往历史的比赛程序创建的文件。 当你创建一个ChessBase数据库,程序会保存在默认情况下其他几个配套文件的.CBH文件。但是,您可以将这些文件放到一个档案中柯萨奇病毒文件。复制和分享国际象棋数据库时,这很有用。...


BB3

扩展名 .BB3 BlasterBall 3级文件支持 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
由BlasterBall 3中创建的文件,街机游戏,用户玩通过砖的图案打破;包含文件级数据的支持;用于让游戏能够快速加载由用户在关卡编辑器中创建播放进度,以及自定义级别BlasterBall 3的功能。...


PHZ

扩展名 .PHZ 该文件保存在一个压缩format.You可以通过文件解压程序解压缩它查看内容[x]关闭群组。Algodoo Phun压缩Phunlet 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
与Phun ,一个2D物理沙箱应用程序创建的压缩phunlet ,包括.PHN数据文件,以及一个.PNG缩略图和checksums.txt文件,可以通过Phun测试5和更高版本中创建。 PHZ文件可以使用的文件解压缩程序,如WinZip或WinRAR的解压缩。...


ASH

扩展名 .ASH Audiosurf音频元数据文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
节省约在游戏中处理用户的歌曲信息; ;由Audiosurf ,游戏里玩家的种族通过各级正在上的即时受到了用户的音乐文件构建创建的音频数据文件包含生成的顺风车,长度,和其他骑信息。 ASH文件可以与其他玩家共享,使得多个人可以从相同的乘坐竞争。 注: Audiosurf通过添加“ .ash ”原来歌曲的文件名创建灰名。例如,一个名为Song.mp3的。MP3文件将有一个名为song.mp3.ash灰文件。 < H1 >其他灰格式: < /H1 >使用任天堂Wii游戏机系统文件,包含用于显示和Wii系统菜单的布局数据,可以使用U8的档案压缩,解压缩,有时并通过自制软件修改。 < H1 >其他灰格式: < /H1 >脚本使用KoLmafia ,用于厌恶的在线角色扮演游戏王国( KOL )自动执行任务的程序,通常包含说明在游戏中执行基本的,重复性的工作,如如学习技能或练级的字符;支持由KOL命令行界面(CLI )支持的指令。 灰脚本格式的支持基本的逻辑结构和数据类型。...


SII

扩展名 .SII 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。18轮钢: Haulin '卡车定义文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
采用钢18轮数据文件: Haulin “ ,一辆卡车赛车游戏,包含了一卡车的属性,如发动机类,保存在一个纯文本格式,并经常更改用于创建自定义卡车的配置。 SII文件还可以包含引用的文件卡车的游戏列表。例如,该文件truck_storage.sii包含的卡车定义文件的列表,并可以扩展到添加新的卡车。它被保存在一个感叹文本格式。...


ZIP

扩展名 .ZIP 该文件保存在一个压缩format.You可以通过文件解压程序解压缩它查看内容[x]关闭群组。压缩文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
文件压缩或使用Zip压缩,压缩,其中在归档的每个文件单独压缩的一种常见类型的“压缩”,被大多数文件压缩/解压缩程序的支持。 Windows用户可以创建ZIP压缩文件,右键单击一个文件并选择“发送到→压缩(zipped )文件夹”。 Mac OS X用户可以创建ZIP压缩文件,右键单击文件,然后选择“压缩[文件名] 。 ” 常见的ZIP文件名: 新的压缩(zipped ) Folder.zip - 这个名字的Microsoft Windows提供了通过上下文菜单创建新的ZIP文件(右键单击并选择新建→压缩( zipped)文件夹) 。 其他压缩格式: 使用MAME街机游戏机模拟器游戏文件,可以包含街机游戏数据的整个内容,或者可以通过.CHD街机硬盘文件,这是必需的,以便补充玩游戏,储存于压缩.ZIP格式。 MAME的ROM是有时难以正确加载,由于文件格式和仿真软件的差异。因此,一些模拟器的分布与验证的ROM是否可以加载与否的工具。...


UT8

扩展名 .UT8 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。鬼主语言文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
使用幽灵法师,策略游戏,玩家充当鬼的角色,吓唬人类语言的支持文件,保存的字符串进行游戏,让游戏进行本地化为不同的语言。 常见UT8文件名: English.ut8 - 默认的英文翻译。 US_English.ut8 - 美国英语字符串翻译。...


BLS

扩展名 .BLS Blockland保存的游戏文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
3D制作的砖建有Blockland ,在线多人游戏的建筑,包括已保存的3D场景,从砖类似于乐高积木建造,保存,其中包括每块砖的位置和风格的文本格式。...


DSG

扩展名 .DSG 控制工作室文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
在设计画布商店电子元件和连接; ;通过控制工作室,用于模拟和原型电子系统的程序创建的文件也可以存储书面文本和图像,用于保存和加载设计,它可以在软件中进行模拟。 控制Studio库窗口包含电子元件的输入,过程,放大器,驱动器,输出和措施。用户可以从这些类别中选择组件,并将其放置在设计画布上。 < H1 >其他DSG格式: < /H1 >保存德克尔,一个游戏,玩家扮演一名黑客的侵入企业计算机中的作用的文件,包含游戏信息,如接受并完成作业和库存,用于存储游戏进度。...
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