跳转到主要内容

id Software Quake 3



NAV

扩展名 .NAV ID技术3机器人导航文件 杂项文件 流行度: 流行中度使用格式
使用与ID技术3游戏引擎或ID技术3引擎,如Valve的Source引擎的衍生开发的游戏导航网,节省了内.BSP地图文件可行走区域的网格,可以让人工智能(AI )机器人知道如何移动地图。 会自动由游戏引擎生成的净资产值的文件,当用户第一次扮演了机器人的地图。加载过程可能需要几分钟的大地图。您可以通过在游戏控制台中键入nav_generate手动启动资产净值的生成过程。您还可以编辑导航用,而“ sv_cheats ”启用输入nav_generate 1在游戏控制台手动目。 NAV文件类似于.AIN文件,但是氮化铝的文件被更常用的非玩家角色(NPC ),而不是机器人。 注意:使用导航文件的示例游戏包括雷神之锤3 ( ID技术3引擎) ,反恐精英:源(Source引擎) ,以及团队要塞2 (来源引擎) 。 其他导航格式: 使用一些MSN (微软网络)的软件应用程序扩展,包含添加新的功能和文件支持到MSN程序组件;并不意味着被手动打开。...


DM3

扩展名 .DM3 DigitalMicrograph图片 光栅文件 流行度: 流行中度使用格式
由DigitalMicrograph ,用于查看和分析捕获显微图像的应用程序创建的光栅图像;存储的图像,包括元数据,如显微镜的CCD相机性能,曝光长度和时间戳,使用专有的格式。 。 其他dm3的格式: < /H1 >由雷神之锤3:竞技场之:1.11-1 .16点版本中创建的游戏试玩,游戏中包含的记录,可以通过选择演示,选择DM3文件,播放的软件然后单击播放。 注:雷神之锤3 1.32补丁使用DM_68文件演示。...


SPS

扩展名 .SPS 该文件保存在一个压缩format.You可以通过文件解压程序解压缩它查看内容[x]关闭群组。SyncBack设置文件 数据文件 流行度: 流行中度使用格式
保存使用.ZIP压缩并包含设置,如源和目标目录和备份计划的轮廓; ;由SyncBack ,备份和同步程序创建的备份设置文件用于保存备份作业。 SPS文件正在使用.ZIP压缩保存。 SyncBack是专业版, SE和软件版本中提供。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >用SPSS ,统计分析应用程序使用的文件,保存在一个纯文本格式,并包含使用SPSS语法批示;一般开发与SPSS语法编辑器,用于操纵数据集和自动统计分析。 要运行的SPS文件,选择文件→打开→语法..,选择您的SPS文件,然后选择Run →打开文件后,所有。您也可以通过SPS文件步骤使用Run →单步选项,或者选择Run →选择运行一个选择的文件。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >按Sharkport ,一台PlayStation 2 ( PS2)用于传输保存的游戏在PC配件创建的文件,包含了除在Sharkport设备创建了一个存储卡,可与其他Sharkport共享用户可以加载相同保存的游戏。 SPS文件可以转换为其他使用mymc , PS2的节省转换程序保存格式。目标转换类型包括最大.MAX文件和EMS .PSU文件。 注意:其他版本Sharkport的救场与.MD和.PS2扩展。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >地图声音由与雷神之锤III引擎( ID技术3 )开发的游戏文件,包含纯文本的扬声器定义环境地图的声音;指定的音频文件播放,音量,范围和X,Y ,地图内的Z原...


SPS

扩展名 .SPS 该文件保存在一个压缩format.You可以通过文件解压程序解压缩它查看内容[x]关闭群组。SyncBack设置文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
保存使用.ZIP压缩并包含设置,如源和目标目录和备份计划的轮廓; ;由SyncBack ,备份和同步程序创建的备份设置文件用于保存备份作业。 SPS文件正在使用.ZIP压缩保存。 SyncBack是专业版, SE和软件版本中提供。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >用SPSS ,统计分析应用程序使用的文件,保存在一个纯文本格式,并包含使用SPSS语法批示;一般开发与SPSS语法编辑器,用于操纵数据集和自动统计分析。 要运行的SPS文件,选择文件→打开→语法..,选择您的SPS文件,然后选择Run →打开文件后,所有。您也可以通过SPS文件步骤使用Run →单步选项,或者选择Run →选择运行一个选择的文件。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >按Sharkport ,一台PlayStation 2 ( PS2)用于传输保存的游戏在PC配件创建的文件,包含了除在Sharkport设备创建了一个存储卡,可与其他Sharkport共享用户可以加载相同保存的游戏。 SPS文件可以转换为其他使用mymc , PS2的节省转换程序保存格式。目标转换类型包括最大.MAX文件和EMS .PSU文件。 注意:其他版本Sharkport的救场与.MD和.PS2扩展。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >地图声音由与雷神之锤III引擎( ID技术3 )开发的游戏文件,包含纯文本的扬声器定义环境地图的声音;指定的音频文件播放,音量,范围和X,Y ,地图内的Z原...


ARENA

扩展名 .ARENA 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤3引擎竞技场文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
所使用的雷神之锤三:竞技场引擎信息文件, ID技术3 ,包含的规格为游戏舞台,如地图名称,游戏类型,介绍文字,时间限制,重生时间,保存在一个纯文本格式。 ARENA文件通常存储在.pk3文件游戏存档在/scripts目录。...


NAV

扩展名 .NAV ID技术3机器人导航文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用与ID技术3游戏引擎或ID技术3引擎,如Valve的Source引擎的衍生开发的游戏导航网,节省了内.BSP地图文件可行走区域的网格,可以让人工智能(AI )机器人知道如何移动地图。 会自动由游戏引擎生成的净资产值的文件,当用户第一次扮演了机器人的地图。加载过程可能需要几分钟的大地图。您可以通过在游戏控制台中键入nav_generate手动启动资产净值的生成过程。您还可以编辑导航用,而“ sv_cheats ”启用输入nav_generate 1在游戏控制台手动目。 NAV文件类似于.AIN文件,但是氮化铝的文件被更常用的非玩家角色(NPC ),而不是机器人。 注意:使用导航文件的示例游戏包括雷神之锤3 ( ID技术3引擎) ,反恐精英:源(Source引擎) ,以及团队要塞2 (来源引擎) 。 其他导航格式: 使用一些MSN (微软网络)的软件应用程序扩展,包含添加新的功能和文件支持到MSN程序组件;并不意味着被手动打开。...


SOUNDS

扩展名 .SOUNDS 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤3:发动机的声音定义文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用的ID技术3 ,这是经常被称为雷神之锤III引擎开发的游戏声音的定义文件,定义的属性,一个或更多的声音,如声音ID和引用。WAV文件,存储在平纹文本格式。 声音的定义可以被其他游戏脚本文件中引用,以便在游戏中自定义事件。例如,用户可以指定在地图上的目标是完成起到了一定的音频文件。 音效文件通常位于.pk3文件游戏存档的/声音/脚本/目录下。...


SPS

扩展名 .SPS 该文件保存在一个压缩format.You可以通过文件解压程序解压缩它查看内容[x]关闭群组。SyncBack设置文件 备份文件 流行度: 流行中度使用格式
保存使用.ZIP压缩并包含设置,如源和目标目录和备份计划的轮廓; ;由SyncBack ,备份和同步程序创建的备份设置文件用于保存备份作业。 SPS文件正在使用.ZIP压缩保存。 SyncBack是专业版, SE和软件版本中提供。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >用SPSS ,统计分析应用程序使用的文件,保存在一个纯文本格式,并包含使用SPSS语法批示;一般开发与SPSS语法编辑器,用于操纵数据集和自动统计分析。 要运行的SPS文件,选择文件→打开→语法..,选择您的SPS文件,然后选择Run →打开文件后,所有。您也可以通过SPS文件步骤使用Run →单步选项,或者选择Run →选择运行一个选择的文件。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >按Sharkport ,一台PlayStation 2 ( PS2)用于传输保存的游戏在PC配件创建的文件,包含了除在Sharkport设备创建了一个存储卡,可与其他Sharkport共享用户可以加载相同保存的游戏。 SPS文件可以转换为其他使用mymc , PS2的节省转换程序保存格式。目标转换类型包括最大.MAX文件和EMS .PSU文件。 注意:其他版本Sharkport的救场与.MD和.PS2扩展。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >地图声音由与雷神之锤III引擎( ID技术3 )开发的游戏文件,包含纯文本的扬声器定义环境地图的声音;指定的音频文件播放,音量,范围和X,Y ,地图内的Z原...


PK3

扩展名 .PK3 该文件保存在一个压缩format.You可以通过文件解压程序解压缩它查看内容[x]关闭群组。雷神之锤3引擎的游戏数据文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
可以包含地图,纹理,音频剪辑或用于游戏等的数据; ;使用基于Quake III引擎(ID技术3) ,这是由id Software公司开发的游戏压缩游戏数据文件可以被修改以创建定制的游戏内容。 PK3文件类似于.PAK游戏数据文件,而是基于一个较新的格式。由于PK3文件正在使用Zip压缩压缩,它们可以被重命名一个ZIP文件扩展名,使用文件压缩程序,如Corel公司WinZip或PKWARE PKZIP的提取。 雷神之锤三PK3文件应保存在以下目录之一: QUAKE3 /q3ut3 , QUAKE3 /baseq3 ,或quake3arena /q3ut3 。 注:用该ID技术3引擎开发的游戏例子包括雷神之锤三:竞技场,星球大战绝地武士II :绝地弃儿,财富第二士兵:双螺旋,重返德军总部,和使命召唤精英。 < H1 >其他PK3格式: < /H1 >使用ZDoom ,用于运行较旧的游戏,如末日,异端,而己烯的应用程序的数据文件,保存在一个压缩.ZIP格式,并包含图形,声音,地图等数据;用作替代.WAD格式用于包装的游戏数据。...


SHADER

扩展名 .SHADER 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤3引擎的Shader文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
着色器属性文件所使用的ID为技术3中,地震III引擎开发的游戏;包含在地图纹理,诸如图像文件,缩放,移动和照明设置定义;由其他游戏组件,例如地图装载机,设置外观属性引用内的游戏。 SHADER文件存储在纯文本格式,可以用文本编辑器来查看。他们往往都位于.pk3文件游戏包文件的/scripts目录。...


ROQ

扩展名 .ROQ id Software的游戏视频 视频文件 流行度: 流行中度使用格式
保存在“尽情摇滚”格式的ID软件的游戏记录,存储用户的游戏中,可以在不同的ID软件视频游戏,其中包括雷神之锤3和毁灭战士3中播放的视频格式。...


MENU

扩展名 .MENU 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤3引擎菜单文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用ID技术3 (雷神之锤III引擎)游戏菜单文件;指定的布局和性能的游戏菜单和HUD (平视显示系统)接口,保存在一个纯文本格式,通常存储在.pk3文件游戏包。 菜单文件可以被用于定制按钮,背景和鼠标行为,以及所述第一人称视角的显示特性,包括菜单,文本样式,颜色,纹理,枪十字准线,和界面元素的位置。...


QVM

扩展名 .QVM 雷神之锤3:虚拟机文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
由雷神之锤三:虚拟机( Q3VM )加载游戏数据文件,保存在组装的文件格式,并包含用于在雷神之锤III加载游戏和管理游戏数据。 常见的QVM文件包括“ cgame.qvm ”和“ ui.qvm 。 ” < H1 >其他QVM格式: < /H1 >使用由Q,内置于Mac OS X操作系统模拟器的虚拟机;作为可通过模拟器来加载硬盘,这使得Windows和Linux系统能够在Mac上运行OS X的...


QVM

扩展名 .QVM 雷神之锤3:虚拟机文件 系统文件 流行度: 流行中度使用格式
由雷神之锤三:虚拟机( Q3VM )加载游戏数据文件,保存在组装的文件格式,并包含用于在雷神之锤III加载游戏和管理游戏数据。 常见的QVM文件包括“ cgame.qvm ”和“ ui.qvm 。 ” < H1 >其他QVM格式: < /H1 >使用由Q,内置于Mac OS X操作系统模拟器的虚拟机;作为可通过模拟器来加载硬盘,这使得Windows和Linux系统能够在Mac上运行OS X的...
同步内容