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MAP

扩展名 .MAP 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤引擎映射文件 杂项文件 流行度: 流行日常使用格式
与雷神之锤引擎之一开发的游戏中创建未编译的游戏地图,保存在一个人类可读的基于文本的格式,可以被编译成使用.BSP二进制映射文件中的游戏,如半条命,雷神之锤,雷神之锤2 ,和Quake 3 。 MAP文件可以使用多种的地图编辑器,包括阀门锤编辑器,这也编译地图到目标格式的BSP构建。使用MAP文件另一种流行的工具是TorquePowered.com的扭矩构造函数,它可以转化成地图的.DIF格式的发展。生成的地图文件用于扭矩场比赛,其中针对个人电脑,手机和游戏机平台。 许多游戏引擎使用地图格式,包括雷神之锤引擎,扭力引擎, Goldsource公司发动机,黑暗引擎和??虚幻引擎。 注:阀门锤编辑器4 ,它用于半条命,保存在新.VMF格式的地图文件。该程序是以前被称为“ Worldcraft ”,但现在通常称为“锤”。 < H1 >其他地图格式: < /H1 >使用晕比赛地图:战斗进化,最后一战第一人称射击游戏系列的第一场比赛,也被晕:定制版,不支持的扩展光晕:战斗进化;节省一个游戏地图,包括地形,物体的刷新点,和其他层面的信息。 有些晕地图可编辑的最后一战地图工具。 < H1 >其他对应格式: < /H1 >使用辐射1和2的文件,这是后世界末日,未来的角色扮演视频游戏,包含描述的游戏环境,包括网格边界,围墙,风景,动物...


RADIUMKEY2

扩展名 .RADIUMKEY2 镭2许可文件 杂项文件 流行度: 流行很少见的格式
使用镭,为Mac的互联网广播节目的软件许可文件,用于存储软件许可证密钥,并可以通过应用双击该文件,该文件在镭打开并注册该软件的有效副本。...


XT

扩展名 .XT Xdebug的跟踪文件 电子书文件 流行度: 流行中度使用格式
通过Xdebug的,用于跟踪的PHP执行的Apache Web服务器插件生成的输出文件;记录一行PHP代码行的输出;用于检查和调试PHP编写的函数。 。 其他XT格式: < /H1 >创建和保存的Fasttracker单音轨,多音轨可以放在一起,以创建完整的歌曲或XM模块。...


GC

扩展名 .GC GraphClick文件 数据文件 流行度: 流行中度使用格式
图保存GraphClick ,图形数字化程序,检索从扫描图形,图像,或QuickTime影片的原始数据,包括图形图像,数据点,并以图形所做的任何修改。 < H1 >其他GC格式: < /H1 >由银河征服创建保存的游戏文件,包含星球大战前线2的外部空间战略游戏,游戏中包含的信息,如行星,飞船舰队,以及货币状况;可用于保存进度的帝国,共和国,独联体,或反叛派别。 气相色谱文件存储在星球大战前线2安装\ GAMEDATA \游戏存档目录中。...


EXC

扩展名 .EXC 黑与白的区域文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
用黑与白, AA战略游戏,玩家作为神和人的控制村庄的游戏数据文件,存储信息的一个区域,这是本场比赛的水平,一个黑色的内位于\ DATA \区\目录白色的安装。 EXC文件也使用了黑色和白色生物岛扩张。...


DDB

扩展名 .DDB Digidesign的数据库 光栅文件 流行度: 流行中度使用格式
通过Pro Tools中创建的应用程序的支持文件,数字音频工作站( DAW )申请书;包含应用支持信息的音频项目,并使用文件名volume.ddb 。 注: Digidesign的是现在Avid技术。 。 其他DDB格式: < /H1 >使用命令与征服游戏文件:叛徒,第三人称射击游戏,保存游戏数据,例如球员的能力和武器,有时会被游戏社区创建自定义修改,改变游戏方式和游戏性能。 DDB文件通常命名为objects.ddb和位于\叛徒\ DATA \目录下。 。 其他DDB格式: < /H1 >格式化为一个特定的设备驱动程序,如视频卡驱动程序的位图图像,保存在由视频卡制造商定义的专有格式。 DDB文件不意味着要手动打开,虽然他们可以与支持第三方图像编辑器中查看。...


XT

扩展名 .XT Xdebug的trace文件 开发文件 流行度: 流行日常使用格式
通过Xdebug的,用于跟踪的PHP执行Apache Web服务器插件生成的输出文件,记录了一行PHP代码行的输出;用于检查和调试PHP编写的函数。 < H1 >其他XT格式: < /H1 >创建和保存的Fasttracker单音轨,多首曲目可以放在一起,以创建完整的歌曲或.XM模块。...


PAPA

扩展名 .PAPA 游戏保存备份文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
通过Flipline游戏工作室,其中包括爸爸的Cupcakeria ,热水Doggeria和Burgeria创建的文件,文件中包含保存的游戏进度数据,数据在玩家的电脑每个级别后自动保存。 要加载PAPA文件,只需选择“加载备份! ”从“选择一个插槽”屏幕上,选择负载..,导航到你爸爸的文件,然后单击打开。 注意:如果您的浏览器的cookies删除,然后你爸爸的文件不会被保存。...


XT

扩展名 .XT Xdebug的跟踪文件 音频文件 流行度: 流行中度使用格式
通过Xdebug的,用于跟踪的PHP执行的Apache Web服务器插件生成的输出文件;记录一行PHP代码行的输出;用于检查和调试PHP编写的函数。 。 其他XT格式: < /H1 >创建和保存的Fasttracker单音轨,多音轨可以放在一起,以创建完整的歌曲或XM模块。...


FILA

扩展名 .FILA 阿莱夫一个重放文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
通过与阿莱夫一个FPS游戏引擎开发的游戏创建的视频文件,包含了游戏会话的记录,用于与他人分享游戏体验。 国际摔联推广的“ FIL ”部分代表“影片”。...


FNTA

扩展名 .FNTA 阿莱夫一个字体文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
用艾礼富一,最初是为马拉松2第一人称射击游戏(FPS )游戏引擎的字体文件:迪朗达尔;包含字体的字形和游戏的定义,用于自定义在游戏中显示的文本。...


TDF

扩展名 .TDF 标题定义格式文件 设置文件 流行度: 流行日常使用格式
包含备份DVD电影的安装说明,使用的DVD X软件,如DVD - X复制, DVD点ˉx白金和DVD X Copy在快递;可以用来修改和修正DVD制作问题和不正确的标题设置选择由DVD十大所作软件。 321工作室已停止经营活动的法律理由。 < H1 >其他TDF格式: < /H1 >存储测试指令和参数,通过Xserve的远程诊断系统的运行测试,用于测试在苹果的Xserve服务器的计算机部件的性能,可以在文本编辑器进行编辑。 < H1 >其他TDF格式: < /H1 >包含使用的指南,明星制图和桌面天象节目数据集的定义,可以包含在应用程序光盘或安装程序时保存在硬盘上。 文字定义文件可以用文本编辑器进行修改。...


555

扩展名 .555 黑白天气设置文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
属性文件中使用的黑与白,策略游戏,玩家控制的村庄如神;商店设置不同的天气系统状态,如白天,黄昏,黑夜,以及善恶天气。 555文件用于显示与一天中的时间有关的天气。他们也被用来显示当前的游戏状态是否是邪恶的还是不错的。...


DDB

扩展名 .DDB Digidesign的数据库 数据文件 流行度: 流行中度使用格式
通过Pro Tools中,数字音频工作站( DAW )的应用程序创建的应用程序的支持文件,包含应用支持信息的音频项目,并使用文件名volume.ddb 。 注: Digidesign的是现在Avid技术。 < H1 >其他DDB格式: < /H1 >使用命令与征服游戏的文件:叛徒,一款第三人称射击游戏,保存游戏数据,比如球员的能力与武器,有时用游戏社区创建自定义修改,从而改变游戏玩法和游戏性能。 DDB文件通常命名为objects.ddb和位于\叛徒\ DATA \目录下。 < H1 >其他DDB格式: < /H1 >格式化为特定的设备驱动程序,如视频卡驱动程序的位图图像,保存在由视频卡制造商定义的专有格式。 DDB文件不意味着要手动打开,虽然他们可以与支持第三方图像编辑器查看。...


MAP

扩展名 .MAP 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤引擎映射文件 地理文件 流行度: 流行日常使用格式
与雷神之锤引擎之一开发的游戏中创建未编译的游戏地图,保存在一个人类可读的基于文本的格式,可以被编译成使用.BSP二进制映射文件中的游戏,如半条命,雷神之锤,雷神之锤2 ,和Quake 3 。 MAP文件可以使用多种的地图编辑器,包括阀门锤编辑器,这也编译地图到目标格式的BSP构建。使用MAP文件另一种流行的工具是TorquePowered.com的扭矩构造函数,它可以转化成地图的.DIF格式的发展。生成的地图文件用于扭矩场比赛,其中针对个人电脑,手机和游戏机平台。 许多游戏引擎使用地图格式,包括雷神之锤引擎,扭力引擎, Goldsource公司发动机,黑暗引擎和??虚幻引擎。 注:阀门锤编辑器4 ,它用于半条命,保存在新.VMF格式的地图文件。该程序是以前被称为“ Worldcraft ”,但现在通常称为“锤”。 < H1 >其他地图格式: < /H1 >使用晕比赛地图:战斗进化,最后一战第一人称射击游戏系列的第一场比赛,也被晕:定制版,不支持的扩展光晕:战斗进化;节省一个游戏地图,包括地形,物体的刷新点,和其他层面的信息。 有些晕地图可编辑的最后一战地图工具。 < H1 >其他对应格式: < /H1 >使用TECkit ,用于文本转换程序映射文本文件,保存在一个纯文本格式,其中包含的规则,从一个字符集到另一个地图;编译成...


RPL

扩展名 .RPL Toribash重放文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
在Toribash , 3D格斗游戏,玩家设计了战士们的动作进行比赛录像,保存在一个高品质的MPEG格式,可以在多种平台上观看。 < H1 >其他RPL格式: < /H1 >由特种部队,在线第一人称射击游戏中创建游戏录像文件,保存在游戏过程中获得的第一人称视角的视频,有时用来提交作弊的重播到游戏部门。 RPL文件保存到C : \ Program Files文件\ DFIGAMES \蜻蜓\特种部队\ DATA \保存\目录下。...


WBT

扩展名 .WBT Toribash帮助文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
包含帮助文档Toribash , 3D格斗游戏,用户可以创建人物的动作,包括教程,常见问题,和其他游戏帮助;必须存储在脚本文件夹,以便正确地打开。 Toribash比赛录像保存与.RPL扩展。...


XMZ

扩展名 .XMZ FastTracker 2扩展模块 音频文件 流行度: 流行很少见的格式
使用Fasttracker 2 ,音乐模块的创建和播放节目音频跟踪器模块格式;包含音频采样和票据,用于回放音调有所不同的样品图案;支持多音轨和效果。 该XMZ格式是共同的。 XM跟踪格式的扩展。...


SCEA

扩展名 .SCEA 阿莱夫一个地图文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
用艾礼富一,最初是为马拉松2第一人称射击游戏(FPS )游戏引擎的映射文件:迪朗达尔,包含游戏地图,包括建筑物,走廊和地图纹理,用于创建自定义地图。...


6CM

扩展名 .6CM 六通道模块 音频文件 流行度: 流行中度使用格式
由星风工作室Fasttracker创建6声道音频文件。...


RFD

扩展名 .RFD Recogniform窗体设计器文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
通过Recogniform文档识别软件创建的文件,包含了页面布局结构,文本和其他格式的信息;用于扫描和储存纸张形式的数字拷贝。 Recogniform软件用于光学字符识别(OCR) ,条形码辨识(BCR) ,光学标记识别(OMR) ,和其它智能识别技术。 < H1 >其他RFD格式: < /H1 >用皇帝游戏数据文件:战沙丘,内置了与W3D ( Westwood的3D)游戏引擎的即时战略游戏,包含游戏数据,如地图,用于存储内置的游戏数据以及捆绑自定义地图包。...


TBM

扩展名 .TBM Toribash国防部文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
修改或用于增加武器,防具或其他额外给Toribash字符“国防部”的文件,也可能包含建筑物,车辆,和其他定制的对象。 该Toribash武器文件被命名为“ swords.tbm ”在默认情况下,还可以用其他的名字。这个文件可以由用户进行修改,以定制人物的武器或其它物体。 Toribash是一款3D格斗游戏,用户在设计人物的动作。 Toribash比赛录像保存为.RPL文件。...


MGK

扩展名 .MGK 该文件保存在一个XML format.You可以查看在文本编辑器中文件的XML结构和内容的[x]关闭群组。ImageMagick的配置文件 设置文件 流行度: 流行中度使用格式
使用ImageMagick的,用于创建和编辑位图图像的免费库的配置文件,保存为XML格式,并指定图像格式,颜色,模块,日志记录和使用的其他软件组件的设置。 例如MGK文件名包括colors.mgk , magick.mgk , modules.mgk和log.mgk 。 注:由于许多不同的软件应用程序中使用ImageMagick的,你可以自己安装文件夹中找到MGK文件。...


MIX

扩展名 .MIX 微软影像交换文件 光栅文件 流行度: 流行中度使用格式
通过的PhotoDraw 2000创建矢量图像,绘图程序包含在Microsoft Office 2000中,支持矢量和光栅图形,用于存储可包含在Microsoft Office文档图像。 MIX文件最初被设计为与Microsoft图片它!利用的前身为2000的PhotoDraw 。图片!成为微软数字图像套件,这是2006年停产的一部分,然而,许多套件的功能被包含在Windows Vista操作系统。 注意:的PhotoDraw 2000年第2版后终止。 。 其他混合格式: 。 < /H1 >由3ds Max的动画和建模软件的运动混合器组件创建动画文件,保存动画剪辑,这是存储在BIP或XAF文件的多轨混音;用于合成多个运动到一个单一的动画。 运动混合器混合,类似于一个多轨音频混音的结构存储信息。该议案剪辑类似于音频剪辑,因为用户可以在任何地方放置剪辑的时间轴上,添加过渡和效果。 MIX文件可以在几个不同的两足动物模型(两只脚的型号)可重复使用。它们也可以产生一个“混音”,它可以用于校正和平滑异常或紧张的动画动作。 。 其他混合格式: < /H1 >使用摩托车,摩托车赛车游戏游戏文件,文件中包含相关的游戏体验数据,如声音效果,自行车,跟踪和骑手数据,使用的所有PC版本摩托车。 是摩托车大奖赛摩托车公路赛的官方视频游戏。酒店设有车手,车队,职业生涯模式和多人模式。它可用于多种游戏平台...


MIX

扩展名 .MIX 微软影像交换文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
通过的PhotoDraw 2000中创建矢量图像,绘图程序包含在Microsoft Office 2000中,支持向量和光栅图形,用于存储可包含在Microsoft Office文档中的图像。 MIX文件最初被设计为与Microsoft使用的图片!,它的前身为2000年的PhotoDraw图片它!成为微软数字图像套件,这是停止在2006年不过的一部分,许多套件的功能被包含在Windows Vista操作系统。 注:的PhotoDraw 2000年第2版后停产。 < H1 >其他混合格式: < /H1 >通过3ds Max的动画和建模软件的运动混合器组件创建动画文件,存储动作片段,它们存储在.BIP或.XAF文件的多轨混音;使用用于合成多个动作到一个单一的动画。 运动混合机混合类似于一个多轨音频混合结构存储信息。该议案剪辑类似于音频剪辑,因为用户可以在任何地方放置剪辑的时间轴上,并添加转场效果。 MIX文件可以在几个不同的两足动物模型(两只脚的型号)可重复使用。它们还可以产生一个“混音”,它可用于校正和平滑异常或紧张的动画动作。 < H1 >其他混合格式: < /H1 >用摩托车,摩托车赛车游戏玩法的文件,文件中包含与游戏体验的数据,如音效,自行车,跟踪和骑手的数据,使用摩托车的所有的PC版本。 摩托车是大奖赛摩托车公路赛的官方视频游戏。其特点车手,团队,职业生涯模式,以及多人模式。...


SCENE

扩展名 .SCENE 抗体水平文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用抗体,轨道射击游戏,玩家通过充当白细胞保卫身体的游戏水平,节省了布局和游戏级别的细节;定义级别,如食道和肠道。...


MAP

扩展名 .MAP 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤引擎映射文件 数据文件 流行度: 流行日常使用格式
与雷神之锤引擎之一开发的游戏中创建未编译的游戏地图,保存在一个人类可读的基于文本的格式,可以被编译成使用.BSP二进制映射文件中的游戏,如半条命,雷神之锤,雷神之锤2 ,和Quake 3 。 MAP文件可以使用多种的地图编辑器,包括阀门锤编辑器,这也编译地图到目标格式的BSP构建。使用MAP文件另一种流行的工具是TorquePowered.com的扭矩构造函数,它可以转化成地图的.DIF格式的发展。生成的地图文件用于扭矩场比赛,其中针对个人电脑,手机和游戏机平台。 许多游戏引擎使用地图格式,包括雷神之锤引擎,扭力引擎, Goldsource公司发动机,黑暗引擎和??虚幻引擎。 注:阀门锤编辑器4 ,它用于半条命,保存在新.VMF格式的地图文件。该程序是以前被称为“ Worldcraft ”,但现在通常称为“锤”。 < H1 >其他地图格式: < /H1 >使用晕比赛地图:战斗进化,最后一战第一人称射击游戏系列的第一场比赛,也被晕:定制版,不支持的扩展光晕:战斗进化;节省一个游戏地图,包括地形,物体的刷新点,和其他层面的信息。 有些晕地图可编辑的最后一战地图工具。 < H1 >其他对应格式: < /H1 >使用TECkit ,用于文本转换程序映射文本文件,保存在一个纯文本格式,其中包含的规则,从一个字符集到另一个地图;编译成...


MUSA

扩展名 .MUSA 阿莱夫一个音乐文件 (最常见的) 音频文件 流行度: 流行极致罕见格式
通过使用与阿莱夫一个游戏引擎开发的游戏音频文件,包含用于播放声音和背景音乐在游戏中的音频数据。 阿莱夫一个是游戏引擎的扩展,最初开发的游戏马拉松2 。...


MAP

扩展名 .MAP 雷神之锤引擎映射文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
与雷神之锤引擎之一开发的游戏中创建未编译的游戏地图,保存在一个人类可读的基于文本的格式,可以被编译成使用.BSP二进制映射文件中的游戏,如半条命,雷神之锤,雷神之锤2 ,和Quake 3 。 MAP文件可以使用多种的地图编辑器,包括阀门锤编辑器,这也编译地图到目标格式的BSP构建。使用MAP文件另一种流行的工具是TorquePowered.com的扭矩构造函数,它可以转化成地图的.DIF格式的发展。生成的地图文件用于扭矩场比赛,其中针对个人电脑,手机和游戏机平台。 许多游戏引擎使用地图格式,包括雷神之锤引擎,扭力引擎, Goldsource公司发动机,黑暗引擎和??虚幻引擎。 注:阀门锤编辑器4 ,它用于半条命,保存在新.VMF格式的地图文件。该程序是以前被称为“ Worldcraft ”,但现在通常称为“锤”。 < H1 >其他地图格式: < /H1 >使用晕比赛地图:战斗进化,最后一战第一人称射击游戏系列的第一场比赛,也被晕:定制版,不支持的扩展光晕:战斗进化;节省一个游戏地图,包括地形,物体的刷新点,和其他层面的信息。 有些晕地图可编辑的最后一战地图工具。 < H1 >其他对应格式: < /H1 >使用TECkit ,用于文本转换程序映射文本文件,保存在一个纯文本格式,其中包含的规则,从一个字符集到另一个地图;编...


XP

扩展名 .XP XPilot地图 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
使用XPilot ,旧的2D空间格斗游戏的游戏文件,保存在一个纯文本格式,并保存在地图功能和障碍,二维网格;也节省了游戏性质的地图。 < H1 >其他XP格式: < /H1 >保存的Fasttracker音频跟踪器乐曲模式;可与其他模式被用于创建一个完整的歌曲或.XM模块。...


L3D

扩展名 .L3D 黑白图形文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
可能包含模型,纹理,和其他图像; ;用黑与白,一个游戏,玩家尽量控制作为神村图形文件用来存储??游戏图标,动物模型的网格,天气系统的机型,和其他游戏显卡。 L3D文件位于黑与白的安装,包括\ DATA \ CreatureMesh \的多个目录中, \ DATA \ WeatherSystem \ , \ DATA \堡垒\图标\和\ DATA \其它\目录。 L3D文件也使用了生物岛扩展包为黑白。...


SNDA

扩展名 .SNDA 阿莱夫一个声音文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
用艾礼富一,第一人称射击游戏(FPS )游戏引擎的声音文件;包含游戏声音的武器,怪物,爆炸及其他环境噪音,可用于在游戏中自定义声音。 在阿莱夫一台发动机最初是由Bungie工作室马拉松2 :迪朗达尔。...


RIG

扩展名 .RIG vRigger设计文件 CAD文件 流行度: 流行中度使用格式
由vRigger操纵系统设计软件创建的文件,存储设计的钢丝绳索具系统,可以包括绳索,滑轮,登山扣,电缆,节,索具等数据,用于生成图文并茂的山,工业或城市救援的情况下,如以及用于舞台环境。 注: vRigger以前叫RescueRigger 。 < H1 >其他钻机格式: < /H1 >使用抗体, 3D轨道射击游戏,玩家控制白血细胞,从侵略者保卫身体的3D模型文件,包含了暗箱操作的模式,这是默认的形状为A游戏的实体;使用DirectX技术进行渲染。...


PHYA

扩展名 .PHYA 阿莱夫一个物理文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
所使用的阿莱夫一个第一人称射击游戏引擎物理文件;包含物理性质进行游戏,如速度,重力和反应爆炸;用于修改游戏属性,例如字符可以多高,远跳。...


ZZZ

扩展名 .ZZZ CCleaner的安全地删除文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
通过CCleaner的,用于优化通过删除未使用的程序和文件的计算机的实用程序创建的文件,存储已安全地抹了已删除的文件,这使得更高的安全性,因为原来的文件名不存在,使用的文件名ZZZZZZZZ.ZZZ 。 < H1 >其他ZZZ格式: < /H1 >使用黑色和白色,由Lionhead工作室在2001年,玩家作为神和控制的村庄和生物发布了战略游戏的数据文件,存储各种的游戏数据。 ZZZ文件使用的名字,他们的数据与其他文件类型相关联。例如, “\数据\塞\发动机\ movement_l3d.zzz ”与.L3D文件类型相关联。...


GC

扩展名 .GC GraphClick文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
图保存GraphClick ,图形数字化程序,检索从扫描图形,图像,或QuickTime影片的原始数据,包括图形图像,数据点,并以图形所做的任何修改。 < H1 >其他GC格式: < /H1 >由银河征服创建保存的游戏文件,包含星球大战前线2的外部空间战略游戏,游戏中包含的信息,如行星,飞船舰队,以及货币状况;可用于保存进度的帝国,共和国,独联体,或反叛派别。 气相色谱文件存储在星球大战前线2安装\ GAMEDATA \游戏存档目录中。...


SGAA

扩展名 .SGAA 阿莱夫一个保存游戏 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
通过与阿莱夫一个第一人称射击游戏引擎开发的游戏中创建保存的游戏,游戏存储过程中创建的游戏状态,在以后的时间用于装载在游戏中的进展。 扩展为SGAA文件被写为“ .sgaA ”。...


IMGA

扩展名 .IMGA 阿莱夫一个图像文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
用艾礼富一,基于第一人称射击游戏马拉松2的开源游戏引擎图像文件:迪朗达尔,包含图像,其中包括图形启动画面和菜单,用于自定义游戏中的图形。...


RUN

扩展名 .RUN Linux的可执行文件 执行文件 流行度: 流行日常使用格式
可执行文件通常用于Linux的程序的安装程序;包含程序数据和用于使安装指示;经常用于分发的设备驱动程序和软件应用程序。 如果您有执行运行文件的麻烦,该文件可能不具有可执行的权限。您可以使用chmod命令来添加可执行权限( CHMOD点ˉx myfile.run ),然后运行使用命令./myfile.run一个shell文件。 注:执行运行文件时,因为它们包含可执行代码要小心。 < H1 >其他运行格式: < /H1 >包含在收集系统信息扫描通过Runscanner ,启动执行,劫持分析工具,列出正在运行的程序,自动启动位置,驱动程序,服务和劫持扫描过程中发现的点。 运行文件可在用户间共享(通过电子邮件,网络论坛等),以帮助定位恶意程序。专家可以标记一个运行文件的项目需要进行固定,并发送所编辑的运行文件返回给用户。 < H1 >其他运行格式: < /H1 >等级地图的符文,使用了第三人称视角,并根据北欧神话和高一个幻想的3D动作游戏,包含的地图信息,但不包括纹理或音乐数据。 符文图文件可以创建和编辑使用符文的基础上,虚幻编辑器虚幻3D地图编辑器。...


XP

扩展名 .XP XPilot地图 (最常见的) 音频文件 流行度: 流行极致罕见格式
使用XPilot ,旧的2D空间格斗游戏的游戏文件,保存在一个纯文本格式,并保存在地图功能和障碍,一个二维网格,也节省了地图的游戏性能。 。 其他xp的格式: < /H1 >保存的Fasttracker音频跟踪器乐曲模式,可以与其他模式被用于创建一个完整的歌曲,或XM模块。...


8CM

扩展名 .8CM 八通道模块 (最常见的) 音频文件 流行度: 流行极致罕见格式
由星风工作室Fasttracker创建8声道的音频文件。...


SHPA

扩展名 .SHPA 阿莱夫一个形状文件 (最常见的) 游戏文件 流行度: 流行极致罕见格式
外形采用阿莱夫一个用于创建第一人称射击游戏的开源游戏引擎文件;商店模式的游戏对象,如武器和怪物,用来自定义游戏显卡。 在阿莱夫一个游戏引擎最初是为马拉松2创建:迪朗达尔。...


PROFILE

扩展名 .PROFILE bash shell的个人资料 系统文件 流行度: 流行日常使用格式
使用Linux和Mac OS X的终端程序的外壳轮廓;包含定义一个shell环境,如环境变量,执行脚本和其他指令;用于存储一个shell程序启动时加载预先定义的设置。 在Mac OS X中打开苹果的终端,该程序会自动搜索一个配置文件,一行行的shell脚本执行。要手动运行配置文件文件,使用命令源? /.profile中。 简介文件是没有文件名前缀隐藏文件。他们总是叫.profile中,位于用户的主目录。 注:苹果的终端是一个bash shell程序。 < H1 >其他配置文件格式: < /H1 >使用思杰的XenApp ,用于提供虚拟化软件客户端系统软件包的配置文件,存储需要推出一个流应用程序给用户的数据。 简介文件可以使用附带的XenApp软件思杰流探查程序进行编辑。 < H1 >其他配置文件格式: < /H1 >保存的Pandemic Studios公司的第三人称射击游戏之一球员资料,包括球员的信息,如配置文件名称,玩家的喜好,并在战役任务的进展情况;保存到\ GAMEDATA \游戏存档\游戏安装目录下。 简介文件适用于Pandemic Studios公司的游戏,如星球大战:前线2雇佣兵2, Sabateur 。...


MAP

扩展名 .MAP 雷神之锤引擎映射文件 网页文件 流行度: 流行日常使用格式
与雷神之锤引擎之一开发的游戏中创建未编译的游戏地图,保存在一个人类可读的基于文本的格式,可以被编译成使用.BSP二进制映射文件中的游戏,如半条命,雷神之锤,雷神之锤2 ,和Quake 3 。 MAP文件可以使用多种地图编辑器,包括阀门锤编辑器,这也编译地图到目标格式的BSP构建。使用MAP文件另一种流行的工具是TorquePowered.com的扭矩构造函数,它可以转化成地图的.DIF格式的发展。生成的地图文件用于扭力游戏,其中针对个人电脑,手机和游戏机平台。 许多游戏引擎使用的地图格式,包括雷神之锤引擎,扭矩发动机, Goldsource公司发动机,黑暗的引擎和虚幻引擎。 注:阀门锤编辑器4 ,它用于半条命,保存在较新的VMF格式的地图文件。该方案是以前被称为“ Worldcraft , ”但现在通常被称为“锤”。 < H1 >其他地图格式: < /H1 >使用晕比赛地图:战斗进化,最后一战第一人称射击游戏系列的第一场比赛,也被晕:定制版,不支持的扩展光晕:战斗进化;节省一个游戏地图,包括地形,物体的刷新点,和其他层面的信息。 有些晕地图可编辑的最后一战地图工具。 < H1 >其他对应格式: < /H1 >使用TECkit ,用于文本转换程序映射文本文件,保存在一个纯文本格式,其中包含的规则,从一个字符集到另一个...


ANIM

扩展名 .ANIM 玛雅动画文件 视频文件 流行度: 流行中度使用格式
由玛雅,一个专业的3D建模应用程序创建的3D动画文件,保存对象的引用和他们的动画属性,包括指定动画的锚点关键帧;还包括旋转和时间表。 ANIM文件允许建模者通过定义一个数字,是由一个图形引擎渲染自动关键帧之间的中间帧以创建平滑的运动。例如,一个人的手臂可以通过指定起始关键帧在第0帧和结束关键帧,第20帧移动。 其他阿尼姆格式: < /H1 >由Unity ,一个3D游戏开发工具创建动画文件,在Unity的动画视图中创建并保存动画剪辑;指定使用动画曲线和事件的3D游戏对象的移动部件;可以。通过脚本使用Unity的脚本引擎。 统一动画视图可以通过选择Window →动画进行访问。 其他阿尼姆格式: < /H1 >使用抗体,轨道射击游戏的DirectX动画文件,包含了3D游戏对象动画属性,用于后卫白血细胞,磁带蠕虫,病毒和其他对象的动画。 其他阿尼姆格式: < /H1 >在Amiga上ANIM格式创建简单的动画文件,保存为位图图像帧加增量,其中存储组成动画的帧之间的变化,用旧的Amiga计算机。 在Amiga ANIM格式是基于交换文件格式( 。 IFF文件) 。...


8LD

扩展名 .8LD 霸王2语言文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
用霸王2 ,第三人称动作和冒险游戏的游戏文件,包含数据的本地化游戏成不同的语言,使用的物品,对话,和其他游戏信息。...


PROFILE

扩展名 .PROFILE bash shell的个人资料 设置文件 流行度: 流行日常使用格式
使用Linux和Mac OS X的终端程序的外壳轮廓;包含定义一个shell环境,如环境变量,执行脚本和其他指令;用于存储一个shell程序启动时加载预先定义的设置。 在Mac OS X中打开苹果的终端,该程序会自动搜索一个配置文件,一行行的shell脚本执行。要手动运行配置文件文件,使用命令源? /.profile中。 简介文件是没有文件名前缀隐藏文件。他们总是叫.profile中,位于用户的主目录。 注:苹果的终端是一个bash shell程序。 < H1 >其他配置文件格式: < /H1 >使用思杰的XenApp ,用于提供虚拟化软件客户端系统软件包的配置文件,存储需要推出一个流应用程序给用户的数据。 简介文件可以使用附带的XenApp软件思杰流探查程序进行编辑。 < H1 >其他配置文件格式: < /H1 >保存的Pandemic Studios公司的第三人称射击游戏之一球员资料,包括球员的信息,如配置文件名称,玩家的喜好,并在战役任务的进展情况;保存到\ GAMEDATA \游戏存档\游戏安装目录下。 简介文件适用于Pandemic Studios公司的游戏,如星球大战:前线2雇佣兵2, Sabateur 。...


PROFILE

扩展名 .PROFILE bash shell的个人资料 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
使用Linux和Mac OS X的终端程序的外壳轮廓;包含定义一个shell环境,如环境变量,执行脚本和其他指令;用于存储一个shell程序启动时加载预先定义的设置。 在Mac OS X中打开苹果的终端,该程序会自动搜索一个配置文件,一行行的shell脚本执行。要手动运行配置文件文件,使用命令源? /.profile中。 简介文件是没有文件名前缀隐藏文件。他们总是叫.profile中,位于用户的主目录。 注:苹果的终端是一个bash shell程序。 < H1 >其他配置文件格式: < /H1 >使用思杰的XenApp ,用于提供虚拟化软件客户端系统软件包的配置文件,存储需要推出一个流应用程序给用户的数据。 简介文件可以使用附带的XenApp软件思杰流探查程序进行编辑。 < H1 >其他配置文件格式: < /H1 >保存的Pandemic Studios公司的第三人称射击游戏之一球员资料,包括球员的信息,如配置文件名称,玩家的喜好,并在战役任务的进展情况;保存到\ GAMEDATA \游戏存档\游戏安装目录下。 简介文件适用于Pandemic Studios公司的游戏,如星球大战:前线2雇佣兵2, Sabateur 。...
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