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TECkit



TEC

扩展名 .TEC TECkit编译映射文件 杂项文件 流行度: 流行日常使用格式
由TECkit (文字编码转换工具) ,用于进行文本转换程序创建的文件,保存在一个纯文本.MAP文件中指定的文本映射的编译版本,有时配合使用乳胶技术,字符转换的产生不同语言的LaTeX文档时飞。 TECkit最初创建从旧的8位编码转换为Unicode文本。...


MAP

扩展名 .MAP 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤引擎映射文件 杂项文件 流行度: 流行日常使用格式
与雷神之锤引擎之一开发的游戏中创建未编译的游戏地图,保存在一个人类可读的基于文本的格式,可以被编译成使用.BSP二进制映射文件中的游戏,如半条命,雷神之锤,雷神之锤2 ,和Quake 3 。 MAP文件可以使用多种的地图编辑器,包括阀门锤编辑器,这也编译地图到目标格式的BSP构建。使用MAP文件另一种流行的工具是TorquePowered.com的扭矩构造函数,它可以转化成地图的.DIF格式的发展。生成的地图文件用于扭矩场比赛,其中针对个人电脑,手机和游戏机平台。 许多游戏引擎使用地图格式,包括雷神之锤引擎,扭力引擎, Goldsource公司发动机,黑暗引擎和??虚幻引擎。 注:阀门锤编辑器4 ,它用于半条命,保存在新.VMF格式的地图文件。该程序是以前被称为“ Worldcraft ”,但现在通常称为“锤”。 < H1 >其他地图格式: < /H1 >使用晕比赛地图:战斗进化,最后一战第一人称射击游戏系列的第一场比赛,也被晕:定制版,不支持的扩展光晕:战斗进化;节省一个游戏地图,包括地形,物体的刷新点,和其他层面的信息。 有些晕地图可编辑的最后一战地图工具。 < H1 >其他对应格式: < /H1 >使用辐射1和2的文件,这是后世界末日,未来的角色扮演视频游戏,包含描述的游戏环境,包括网格边界,围墙,风景,动物...


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扩展名 .MAP 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤引擎映射文件 地理文件 流行度: 流行日常使用格式
与雷神之锤引擎之一开发的游戏中创建未编译的游戏地图,保存在一个人类可读的基于文本的格式,可以被编译成使用.BSP二进制映射文件中的游戏,如半条命,雷神之锤,雷神之锤2 ,和Quake 3 。 MAP文件可以使用多种的地图编辑器,包括阀门锤编辑器,这也编译地图到目标格式的BSP构建。使用MAP文件另一种流行的工具是TorquePowered.com的扭矩构造函数,它可以转化成地图的.DIF格式的发展。生成的地图文件用于扭矩场比赛,其中针对个人电脑,手机和游戏机平台。 许多游戏引擎使用地图格式,包括雷神之锤引擎,扭力引擎, Goldsource公司发动机,黑暗引擎和??虚幻引擎。 注:阀门锤编辑器4 ,它用于半条命,保存在新.VMF格式的地图文件。该程序是以前被称为“ Worldcraft ”,但现在通常称为“锤”。 < H1 >其他地图格式: < /H1 >使用晕比赛地图:战斗进化,最后一战第一人称射击游戏系列的第一场比赛,也被晕:定制版,不支持的扩展光晕:战斗进化;节省一个游戏地图,包括地形,物体的刷新点,和其他层面的信息。 有些晕地图可编辑的最后一战地图工具。 < H1 >其他对应格式: < /H1 >使用TECkit ,用于文本转换程序映射文本文件,保存在一个纯文本格式,其中包含的规则,从一个字符集到另一个地图;编译成...


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扩展名 .MAP 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤引擎映射文件 数据文件 流行度: 流行日常使用格式
与雷神之锤引擎之一开发的游戏中创建未编译的游戏地图,保存在一个人类可读的基于文本的格式,可以被编译成使用.BSP二进制映射文件中的游戏,如半条命,雷神之锤,雷神之锤2 ,和Quake 3 。 MAP文件可以使用多种的地图编辑器,包括阀门锤编辑器,这也编译地图到目标格式的BSP构建。使用MAP文件另一种流行的工具是TorquePowered.com的扭矩构造函数,它可以转化成地图的.DIF格式的发展。生成的地图文件用于扭矩场比赛,其中针对个人电脑,手机和游戏机平台。 许多游戏引擎使用地图格式,包括雷神之锤引擎,扭力引擎, Goldsource公司发动机,黑暗引擎和??虚幻引擎。 注:阀门锤编辑器4 ,它用于半条命,保存在新.VMF格式的地图文件。该程序是以前被称为“ Worldcraft ”,但现在通常称为“锤”。 < H1 >其他地图格式: < /H1 >使用晕比赛地图:战斗进化,最后一战第一人称射击游戏系列的第一场比赛,也被晕:定制版,不支持的扩展光晕:战斗进化;节省一个游戏地图,包括地形,物体的刷新点,和其他层面的信息。 有些晕地图可编辑的最后一战地图工具。 < H1 >其他对应格式: < /H1 >使用TECkit ,用于文本转换程序映射文本文件,保存在一个纯文本格式,其中包含的规则,从一个字符集到另一个地图;编译成...


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扩展名 .MAP 雷神之锤引擎映射文件 游戏文件 流行度: 流行日常使用格式
与雷神之锤引擎之一开发的游戏中创建未编译的游戏地图,保存在一个人类可读的基于文本的格式,可以被编译成使用.BSP二进制映射文件中的游戏,如半条命,雷神之锤,雷神之锤2 ,和Quake 3 。 MAP文件可以使用多种的地图编辑器,包括阀门锤编辑器,这也编译地图到目标格式的BSP构建。使用MAP文件另一种流行的工具是TorquePowered.com的扭矩构造函数,它可以转化成地图的.DIF格式的发展。生成的地图文件用于扭矩场比赛,其中针对个人电脑,手机和游戏机平台。 许多游戏引擎使用地图格式,包括雷神之锤引擎,扭力引擎, Goldsource公司发动机,黑暗引擎和??虚幻引擎。 注:阀门锤编辑器4 ,它用于半条命,保存在新.VMF格式的地图文件。该程序是以前被称为“ Worldcraft ”,但现在通常称为“锤”。 < H1 >其他地图格式: < /H1 >使用晕比赛地图:战斗进化,最后一战第一人称射击游戏系列的第一场比赛,也被晕:定制版,不支持的扩展光晕:战斗进化;节省一个游戏地图,包括地形,物体的刷新点,和其他层面的信息。 有些晕地图可编辑的最后一战地图工具。 < H1 >其他对应格式: < /H1 >使用TECkit ,用于文本转换程序映射文本文件,保存在一个纯文本格式,其中包含的规则,从一个字符集到另一个地图;编...


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扩展名 .MAP 雷神之锤引擎映射文件 网页文件 流行度: 流行日常使用格式
与雷神之锤引擎之一开发的游戏中创建未编译的游戏地图,保存在一个人类可读的基于文本的格式,可以被编译成使用.BSP二进制映射文件中的游戏,如半条命,雷神之锤,雷神之锤2 ,和Quake 3 。 MAP文件可以使用多种地图编辑器,包括阀门锤编辑器,这也编译地图到目标格式的BSP构建。使用MAP文件另一种流行的工具是TorquePowered.com的扭矩构造函数,它可以转化成地图的.DIF格式的发展。生成的地图文件用于扭力游戏,其中针对个人电脑,手机和游戏机平台。 许多游戏引擎使用的地图格式,包括雷神之锤引擎,扭矩发动机, Goldsource公司发动机,黑暗的引擎和虚幻引擎。 注:阀门锤编辑器4 ,它用于半条命,保存在较新的VMF格式的地图文件。该方案是以前被称为“ Worldcraft , ”但现在通常被称为“锤”。 < H1 >其他地图格式: < /H1 >使用晕比赛地图:战斗进化,最后一战第一人称射击游戏系列的第一场比赛,也被晕:定制版,不支持的扩展光晕:战斗进化;节省一个游戏地图,包括地形,物体的刷新点,和其他层面的信息。 有些晕地图可编辑的最后一战地图工具。 < H1 >其他对应格式: < /H1 >使用TECkit ,用于文本转换程序映射文本文件,保存在一个纯文本格式,其中包含的规则,从一个字符集到另一个...
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