扩展名 .MOT |
LightWave 议案文件 |
三维文件 |
流行度:  |
LightWave,一个专业的图形应用程序,用于渲染动画和还是3D影像三维运动文件创建一个纯文本格式保存,并包含一个对象或相机的运动关键帧,用于保存动画坐标。... |
|
扩展名 .MNM |
Character Studio Marker 档案 |
三维文件 |
流行度:  |
包含中沿3D双足与他们相关的位置,字符标记的名称;字符工作室,这是3ds Max的动画节目的一部分使用。
BVH文件格式,使用标准的语法,包括两列数据。两足动物的共同名义存储在左侧立柱和定制的联名。BVH文件保存在相应的右列中。... |
|
扩展名 .MGF |
材料和几何格式 |
三维文件 |
流行度:  |
基于ASCII的三维图形渲染模型表面的几何形状和材料的格式,包含物理对象的定义,称为实体,以及它们的属性,用于描述物理对象的外观,以及可见光的模拟和渲染。... |
|
扩展名 .MESH |
三维网格模型 |
三维文件 |
流行度:  |
三维模型格式,3D“网格”的文件存储的对象;创建一个使用多边形的集合,形成了每个对象的表面几何模型的数字表示。
Mesh文件使用Medit,法国一个可视化的科学模型方案。该方案显示固体,液体,thermics,电磁等有关力学的计算结果。... |
|
扩展名 .MESH |
DirectX 网格文件 |
三维文件 |
流行度:  |
三维模型网格DirectX应用程序和游戏的使用;节省模型的多边形网格,并经常被用于渲染3D游戏中的游戏对象和其他实体。... |
|
扩展名 .MEB |
PRO1003D 目录 |
三维文件 |
流行度:  |
目录,PRO100室内和家具设计方案的项目;可以导入成PRO100设计项目文件。... |
|
扩展名 .MDX |
魔兽3模型文件 |
三维文件 |
流行度:  |
魔兽争霸III,实时战略游戏,玩家建立在虚构的世界艾泽拉斯的基地和控制单元的模型文件;存储3D游戏模型,包括单位或建筑物的网格和纹理,用于存储预制的三维模型或定制使用编辑的三维模型。
MDX文件是的MDL三维模型的文本文件的二进制版本。... |
|
扩展名 .MDL |
飞行模拟器飞机模型 |
三维文件 |
流行度:  |
微软飞行模拟器使用飞机或其他飞机的飞行模拟器系列多个版本使用的标准模型格式的三维模型。... |
|
扩展名 .MDL |
Simulink模型文件 |
三维文件 |
流行度:  |
仿真模型Simulink仿真和基于模型的设计软件创建包含模拟框图和块属性。... |
|
扩展名 .MDL |
Half-Life 建模文件 |
三维文件 |
流行度:  |
三维模型用于半条命视频游戏中的人物和动物;使用多边形和纹理映射的细节,可以从不同的意见,使用半条命模型浏览器(线框,flatshaded的的,smoothshaded,质感)。
注:QC文件实际上是用阀门的Source游戏引擎,所以他们不局限于半条命模型。... |
|
扩展名 .MD5MESH |
ID TECH43D 网格文件 |
三维文件 |
流行度:  |
ID TECH4,Doom 3和Quake 4的游戏引擎所使用的三维网格文件;包含多边形网格数据模型,用于存储的人物,武器,生物,和其他游戏对象的骨骼网格可动画使用。MD5ANIM文件和膨体。TGA文件中存储的光栅图形。
MD5MESH文件是“MD5的”型号规格,其中还包括MD5ANIM网动画文件和相机在削减场面路径。MD5CAMERA文件的一部分。所有这些文件都可以打包成ID TECH4包,存储。PK4扩展的。
MD5的网格可以使用各种有相应的插件,包括Maya,3ds Max软件,搅拌机,光波和Softimage3D建模应用进口和出口。
注:虽然MD5格式是由id Software公司开发的,它是一个开放的格式是公开使用。 ID TECH4引擎也被称为“DOOM 3引擎”。... |
|
扩展名 .MD5CAMERA |
ID TECH4 相机模型文件 |
三维文件 |
流行度:  |
ID TECH4 id的Doom 3和Quake 4的软件开发,游戏引擎所使用的3D相机文件;包含3D相机,包括路径的位置,旋转,并为每个路径领域,用于控制摄像机在影院序列削减ID TECH4场比赛的场面。
MD5CAMERA文件存储在纯文本格式。 ID TECH4包使用.PK4扩展的,他们往往是打包成。
注意:ID4技术也被称为“Doom 3的引擎。... |
|
扩展名 .MD5ANIM |
ID TECH4 模型动画文件 |
三维文件 |
流行度:  |
ID TECH4,Doom 3和Quake 4的游戏引擎所使用的三维动画文件;包含在相应的MD5MESH文件中存储的三维网格的动画序列数据。保存在一个纯文本格式,用于创建游戏人物的议案,武器,生物和其他游戏对象。
MD5ANIM文件可以使用3D建模程序,有相应的插件,包括Maya,3ds Max软件,搅拌机,光波和Softimage导入和导出。... |
|
扩展名 .MCZ |
压缩波塞尔材料文件 |
三维文件 |
流行度:  |
压缩波塞尔的渲染引擎所使用的材料信息文件;包含的纹理,可以应用到创建的三维模型与波塞尔;只能从图书馆内的材料室访问。
未压缩的的波塞尔材料文件使用.MC5 或 .MC6 的扩展。... |
|
扩展名 .MC6 |
Poser 6 素材文件 |
三维文件 |
流行度:  |
材质或纹理波塞尔的渲染引擎所使用的信息文件;可以应用到三维模型的与波塞尔创造;到波塞尔太相似的姿势(PZ2)文件,但提供了更多的效果,只有从图书馆内的材料室访问。... |
|
扩展名 .MC5 |
Poser 5 素材文件 |
三维文件 |
流行度:  |
包含波塞尔的渲染引擎所使用的材料或纹理信息;可以应用到三维模型,并提供一个影响大于规模波塞尔垫姿势(PZ2)文件;只有从图书馆内的材料室访问。... |
|
扩展名 .MB |
Maya 二进制项目文件 |
三维文件 |
流行度:  |
与Maya 3D建模和动画节目的项目文件创建包含三维模型,纹理,灯光属性,和动画数据;马文件的二进制格式,而不是玛雅人使用的ASCII文本格式保存。
玛雅人最初是由别名波前。欧特克在2006年,该公司被收购。... |
|
扩展名 .MAXC |
3ds Max 容器文件 |
三维文件 |
流行度:  |
3DS,用于三维建模和动画软件套件最大的文件创建存储3D对象,包括它们的属性的集合,允许建模场景中的对象组织成组,也可以被共享的对象组。
容器可以被用来作为源,这意味着对象只引用了现场,或者他们可以使用本地副本,这意味着将被保存到容器对象的变化。
创建一个容器,选择场景中的对象,然后选择“工具”→容器→创建选择集装箱。... |
|
扩展名 .MAX |
OMNIPAGE 扫描文件 |
三维文件 |
流行度:  |
扫描图像或者文本文件保存OMNIPAGE扫描软件;识别字符和单词,并使用OCR软件检测页面布局信息。
OMNIPAGE以前由ScanSoft公司,这是由Nuance通信公司收购。... |
|
扩展名 .MAX |
PaperPort 扫描文件 |
三维文件 |
流行度:  |
通过扫描仪或图像导入由ScanSoft公司的PaperPort扫描软件创建的,由ScanSoft公司的软件使用一种专有格式保存。
ScanSoft公司现在是Nuance通讯公司的一部分。... |
|
扩展名 .MAX |
3ds Max 场景文件 |
三维文件 |
流行度:  |
三维场景文件的创建,3D建模,动画和渲染应用3DS MAX;可能包含多种型号,包括线框,材质,灯光效果,阴影,动画,和其他三维设计元素,用于为游戏开发的专业图形,电影和电视。
MAX文件可以出口到许多不同的格式,包括3ds Max的.FBX, .DWG,.DXF,.SAT,.STL的,和许多其他文件。
注:“最大”。3ds Max的以前称为3D Studio MAX的,其中还保存使用的扩展的场景。你仍然可以导出场景.3ds文件在3ds Max软件的最新版本。... |
|
扩展名 .MAT |
3ds Max 素材文件 |
三维文件 |
流行度:  |
在3ds Max材质编辑器“组件可以访问存储材料,它定义了应用表面纹理和照明方式,使用的文件;3DS,3D建模和动画软件包最大。... |
|
扩展名 .MAT |
Vue公司材料文件 |
三维文件 |
流行度:  |
创建的文件通过电子Vue公司的软件程序,这是用来创建二维和三维可视化以及计算机图形材料;包含图像,并可以应用到3D对象的纹理;作为组件,或积木,以创建一个整体Vue公司的场景。
电子Vue公司是在以下版本:
Infinite
xStream
Ozone
Esprit
Studio
Complete
Pioneer
Theme Packs
Vue公司的MetaView插件也可用于Mac OS X。... |
|
扩展名 .MAT |
MATLAB共同商定的文件 |
三维文件 |
流行度:  |
二进制数据容器格式通过MATLAB使用;可能包括数组,变量,函数,和其他类型的数据可以在不同的格式保存在MATLAB首选项(选择“一般”→垫档案)版本选择。
4级太文件支持二维矩阵和字符串,而5级共同商定的文件包括数字的多维数组,字符数组,细胞数组,稀疏数组,对象,结构的额外支持。
在MAT-文件,也可以用来表示在64位浮点音频,16位有符号整数,8位无符号整数格式。... |
|
扩展名 .MA |
Maya 项目文件 |
三维文件 |
流行度:  |
项目文件创建与Maya,3D建模和动画节目;定义的几何体,灯光,动画和3D场景的渲染性能;马的文件都保存在一个ASCII文本格式,而二进制玛雅项目文件使用MB的延伸。
玛雅人最初是由别名波前。欧特克在2006年,该公司被收购。... |
|
扩展名 .M3D |
DIALux的3D对象文件 |
三维文件 |
流行度:  |
DIALux的一个程序,用于计算照明布局创建的文件,包含3D家具对象和预览图像,保存,进口和出口家具的对象。
可以导出为JPG文件.M3D文件内的预览图像。... |
|
扩展名 .M3D |
3D模型文件 |
三维文件 |
流行度:  |
游戏数据文件存储三维模型;包含3D物体,如人物,建筑,风景,并在游戏中使用的其他对象。
M3D文件引用侠盗车手:副城和无尽的任务。... |
|
扩展名 .M3 |
暴雪MDX3模型文件 |
三维文件 |
流行度:  |
三维模型“星际争霸II”使用:自由,1科幻实时战略游戏的翅膀。暴雪的MDX3格式,继承“的MDX文件格式用于在魔兽争霸3和的M2的格式用于在世界的创造。。魔兽;用来存储游戏单位和神族,人族和虫族种族结构模型;也可用于其他游戏对象。
M3的文件.SC2ASSETS暴雪的MPQ文件格式存储的文件,这些文件通常发现在。... |
|
扩展名 .LXF |
LEGO 数字设计模型文件 |
三维文件 |
流行度:  |
三维模型格式,由乐高数字化设计器(LDD),一个虚拟的LEGO建设方案;保存在一个压缩的ZIP格式,包含3个文件:MODEL100.MODEL,IMAGE100.PNG,IMAGE100.LXFML。... |
|
扩展名 .LWS |
LightWave3D 场景文件 |
三维文件 |
流行度:  |
三维场景创建的LightWave3D,3D建模,动画,渲染程序;包括有关对象的位置和运动,以及照相机及其变动的信息。
LightWave的对象使用.LWO的扩展名。... |
|
扩展名 .LTZ |
Poser Light 压缩文件 |
三维文件 |
流行度:  |
压缩照明波塞尔,3D人物造型和动画节目所使用的信息文件;包括光数据,如射灯和遥远的灯;波塞尔6,以后还可能包含点光源和基于图像的灯光。
压缩波塞尔轻集文件使用.LT2扩展名。... |
|
扩展名 .LT2 |
Poser Light 设置文件 |
三维文件 |
流行度:  |
包含用于波塞尔,3D人物造型和动画节目的照明信息,可能包括灯,射灯,远处的灯火如轻集文件创建与波塞尔6以后还可能包含点光源和基于图像的灯光。... |
|
扩展名 .LWO |
LightWave 3D 项目文件 |
三维文件 |
流行度:  |
三维对象创建的LightWave3D,3D建模,动画和渲染,使用程序;包含点,多边形,和描述物体的形状和外观的表面,也可能包含用于对象纹理的图像文件的引用。
LWO的文件都保存在LWO2格式开始的LightWave6.0。他们也可能被出口的Luxology MODO,这是另一种3D建模程序。... |
|
扩展名 .LPS |
布莱斯叶片形状文件 |
三维文件 |
流行度:  |
布赖斯,一个3D建模程序所使用的3D模型文件;包含预设了一个可以添加到3D场景的叶片形状,可用于加强树木,使用的BTO扩展存储。
内毒素的几个文件包括与布莱斯安装。它们位于 /Presets/Leaves目录。... |
|
扩展名 .LND |
3D 景物文件 |
三维文件 |
流行度:  |
三维景观创建与每个人的三维景观,景观设计方案可能包括树木,植物,房屋和其他物品;还支持数百种不同的纹理,它可以应用到3D对象。... |
|
扩展名 .LLM |
林登实验室的网格文件 |
三维文件 |
流行度:  |
林登实验室网(法学硕士)第二次生命,一个基于网络的虚拟现实世界中使用的文件;包含一个3D的“网格”的定义头像,形成了表面的多边形集合;用于渲染的3D头像和创建纹理包装纸。
法学文件创建了两个网定义格式,基本格式或细节层次(LOD)格式之一。相应的网格包含原始网格的定义,并包含在降低分辨率的LOD网格交替时的头像是远离相机所使用的网格。
法学文件也被称为林登二进制网文件。... |
|
扩展名 .LDM |
VolumeViz 多分辨率文件 |
三维文件 |
流行度:  |
VolumeViz大型数据管理器(LDM),用于复杂的容积数据集可视化程序创建的文件;包含可视化的数据,金额高达数百千兆字节大小;用来存储大型数据集,并有效地实时显示和3D渲染图像生成。
LDM的文件用于整个可视化数据集时不能进入活跃的内存,如在科学可视化加载。... |
|
扩展名 .KMCOBJ |
Kinemac Sprite 对象 |
三维文件 |
流行度:  |
3D对象可以成Kinemac动画进口;可以拖到舞台窗口打开或创建一个桂盟文件后,可能包含引用已应用到精灵的图像或短片。
注意:默认情况下,不保存KMCOBJ文件引用的文件。为了挽救一个精灵,与相关的图片和电影的纹理按住Option键并拖动KMCOBJ文件到Finder。... |
|
扩展名 .KMC |
Kinemac 动画文件 |
三维文件 |
流行度:  |
可能包括三维动画,实时三维动画演示程序和用于Mac OS X与Kinemac创建纹理的三维模型,文字,精灵还包含一个动画时间轴定义动画中的每个对象的议案。... |
|
扩展名 .KFM |
Gamebryo 3D模型文件 |
三维文件 |
流行度:  |
三维模型与Gamebryo引擎开发的一些游戏,包括文明IV“上古卷轴:。遗忘,有更多的类似一个民族阵线文件包含一个游戏模型的几何形状和运动信息;用于存储字符,怪物,武器和其他游戏对象。... |
|
扩展名 .JAS |
Paint Shop Pro 压缩图形 |
三维文件 |
流行度:  |
24位色或8位灰度压缩了Jasc Paint Shop Pro的图像。
注:Corel公司收购了Jasc软件在2004年10月。... |
|
扩展名 .JAS |
Cheetah3D 模型文件 |
三维文件 |
流行度:  |
三维模型文件的创建由Cheetah3D,3D建模,渲染,动画Mac程序;包含三维物体,视觉效果和动画属性,通常用于数字艺术。
团结可以导入和修改的JAS文件,以及Autodesk.FBX格式转换的JAS文件。... |
|
扩展名 .IVE |
OpenSceneGraph 二进制文件 |
三维文件 |
流行度:  |
OpenSceneGraph的(OSG的),一个开源的3D图形工具,用于建模和动画的三维模型文件创建包含一个三维场景创建软件用于可视化,模拟,游戏,虚拟现实,和其他建模场景。
香港专业教育学院的文件存储在二进制格式查看和渲染场景时,这有助于提高性能。... |
|
扩展名 .IV |
Open Inventor 场景图形文件 |
三维文件 |
流行度:  |
通过公开的发明创造,一个面向对象的工具包,用于开发的3D场景和动画场景图文件保存在一个文本格式,并包含“节点”,“领域”和他们的连接和属性用来描述三维物体和编译他们一起到现场。
四,文件可以用来定制各种3D元素,如几何,灯光,摄像机,纹理,测序和颜色。有几个预制形状可定制四文件,包括锥形,立方体,圆柱体,球体,2D文本,3D文字。
Open Inventor的最初是由Silicon Graphics国际(SGI),发布了一个开源版本。 SGI公司开放第三方许可,而现在则是保持通过可视化科学集团(VSG),商业。
Open Inventor是建立在OpenGL之上,旨在提供一个更高的抽象层3D编程。... |
|
扩展名 .IGES |
IGES文件 |
三维文件 |
流行度:  |
矢量格式保存线框模型代表二维或三维设计的IGES(初始图形交换规范)标准为基础的数据存储在一个ASCII文本格式,这使得它很容易转移到不同的方案和平台。
IGES文件中普遍使用.IGS的延伸。... |
|
扩展名 .IFC |
工业基础类文件 |
三维文件 |
流行度:  |
创建模型文件中的工业基础类(IFC)的格式,这是一个开放的文件格式,用于建筑信息建模(BIM)方案;包含的建筑物或设施,包括空间的元素,材料和形状的模型。
IFC文件格式用于行业的BIM方案之间的互操作性。
注:IFC文件以Adobe Acrobat Pro Extended中,它支持几种类型的三维图形识别。然而,他们可能不被认可的标准版本的Acrobat Pro。... |
|
扩展名 .HRZ |
Poser Hair 压缩文件 |
三维文件 |
流行度:  |
包含字符压缩格式发信息;波塞尔,三维数字建模程序;可能包括任何基于链或透明映射的头发,可以应用到波塞尔的三维模型。
未压缩的波塞尔发文件使用.HR2扩展。... |
|
扩展名 .HIPNC |
Houdini 搭配文件 |
三维文件 |
流行度:  |
该软件可以提供三维图像文件创建由霍迪尼学徒,霍迪尼的全3D建模软件的试用版;商店三维物体和场景的动画属性;,但在降低分辨率的完整版本,经常使用在教育环境中,或由艺术家个人作品的发展。
霍迪尼学徒可以在自由和HD版本。虽然免费版本允许剧照和动画上升到720×576分辨率,高清版本允许1920x1080的动画和静止图像分辨率没有限制。高清版取消免费版本的图像和动画上的水印。
注:HIPNC霍迪尼项目的非商业,因为这些文件不用于商业用途。胡迪尼的完整商业版采用静压文件。... |
|
扩展名 .HIP |
Houdini 项目文件 |
三维文件 |
流行度:  |
霍迪尼,一个三维建模和动画节目的项目文件创建包含三维形状的定义,可存储点,线,面,液体,和其他对象,也可能包括项目的资产,如嵌入的图像,可以呈现使用霍迪尼的3D场景。
静压项目用于创建3D图片和动画。他们已经制定了电影如头像,终结者,和GI乔:眼镜蛇的崛起。
胡迪尼是在逃生,硕士,和批量版本。... |
|
扩展名 .HDZ |
Poser Hand Pose 压缩文件 |
三维文件 |
流行度:  |
压缩Poser Hand Pose 3D人物造型和动画节目所使用的数据文件,包括对数据的特定字符的手,如手部动作和手指位置。
解压缩波塞尔手对文件使用.HD2的延伸。... |
|