扩展名 .OBJ |
波前像差的3D对象文件 |
数据文件 |
流行度:  |
含三维坐标的三维物体,纹理映射,以及其他对象的信息;可以导出并打开由几个三维图像编辑程序的标准的3D图像格式。
< H1 >其他OBJ格式: < /H1 >是由多种类型的节目中引用的数据对象... |
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扩展名 .3DS |
三维工作室场景 |
游戏文件 |
流行度:  |
使用由Autodesk 3D Studio中的3D图像格式;包含网格数据,材料属性,位图的引用,平滑组数据,视口配置,照相机位置和照明信息;还可以包括对象的动画数据。
3DS文件包含的数据称为“块” ,其中包含一个ID和长度的描述块。块存储所述形状,照明,它们共同代表在三维场景中的视听信息。
注: 3DS格式已取代.MAX文件在较新版本的3ds Max的软件。然而, 3DS格式仍然被广泛使用。
< H1 >其他3DS格式: < /H1 >使用模拟器的任天堂3DS掌上游戏机系统的游戏文件,包含了数据从原来的游戏卡一份,可与支持仿真软件的PC上播放。... |
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扩展名 .LIB4D |
CINEMA 4D预设库 |
数据文件 |
流行度:  |
通过四维影院,专业的应用程序,使您能够创建3D模型和动画创建的库,包含可插入一个场景用户的一个或多个预置,包括预定义或定制的对象,如图像,铅笔痕,天空,砖着色器,人体彩绘梯度和3D气球。
附带的应用程序LIB4D预置库文件位于“浏览器”文件夹中的“库”文件夹,它位于与应用程序中。如果您双击LIB4D文件, “内容浏览器”窗口将打开。在这里你可以看到你的不同LIB4D文件的层次结构。您可以通过选择文件→新建预置图书馆...,命名它,然后单击OK(确定)创建一个新的预设库。
当使用的应用程序接口,可以插入从预设库预设对象。选择文件→加载对象从右侧界面的菜单中预设,浏览到你的对象,并选择它。您也可以通过选择保存对象预设保存对象预设为您的图书馆从这个同一地区..从相同的菜单。... |
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扩展名 .CAT4D |
CINEMA 4D目录 |
数据文件 |
流行度:  |
通过四维影院,专业的应用程序,使您能够创建3D模型和动画创建图书馆;只包含链接到的场景,图片,搜索结果中,预置,和其他文件。
在“内容浏览器”窗口中,你会看到你的不同LIB4D和CAT4D文件的目录树视图。您可以通过选择文件→新建目录..,命名它,然后单击OK(确定)创建一个新的目录。一旦创建, CAT4D文件通常位于“浏览器”文件夹中的“库”文件夹,它位于与在“ MAXON ”文件夹中的应用程序中。
将项目添加到一个目录,你可以拖放文件到它。您还可以右键单击对象,在“内容浏览器” ,然后选择添加到[ CatalogName编] 。... |
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扩展名 .L4D |
CINEMA 4D布局文件 |
设置文件 |
流行度:  |
通过四维影院,三维建模应用程序创建的设置文件,节省了工作空间的布局,包括工具栏,调色板和画布上编辑的位置,可以用来设置单或双显示器配置。
用户可以创建存储布局不同的编辑任务的多个L4D文件。例如,当一个立体可用于编辑三维对象的几何形状,另一个可以具有用于动画更好的布局。... |
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