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id Software Quake 3



ARENA

扩展名 .ARENA 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤3引擎竞技场文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
所使用的雷神之锤三:竞技场引擎信息文件, ID技术3 ,包含的规格为游戏舞台,如地图名称,游戏类型,介绍文字,时间限制,重生时间,保存在一个纯文本格式。 ARENA文件通常存储在.pk3文件游戏存档在/scripts目录。...


NAV

扩展名 .NAV ID技术3机器人导航文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用与ID技术3游戏引擎或ID技术3引擎,如Valve的Source引擎的衍生开发的游戏导航网,节省了内.BSP地图文件可行走区域的网格,可以让人工智能(AI )机器人知道如何移动地图。 会自动由游戏引擎生成的净资产值的文件,当用户第一次扮演了机器人的地图。加载过程可能需要几分钟的大地图。您可以通过在游戏控制台中键入nav_generate手动启动资产净值的生成过程。您还可以编辑导航用,而“ sv_cheats ”启用输入nav_generate 1在游戏控制台手动目。 NAV文件类似于.AIN文件,但是氮化铝的文件被更常用的非玩家角色(NPC ),而不是机器人。 注意:使用导航文件的示例游戏包括雷神之锤3 ( ID技术3引擎) ,反恐精英:源(Source引擎) ,以及团队要塞2 (来源引擎) 。 其他导航格式: 使用一些MSN (微软网络)的软件应用程序扩展,包含添加新的功能和文件支持到MSN程序组件;并不意味着被手动打开。...


SOUNDS

扩展名 .SOUNDS 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤3:发动机的声音定义文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用的ID技术3 ,这是经常被称为雷神之锤III引擎开发的游戏声音的定义文件,定义的属性,一个或更多的声音,如声音ID和引用。WAV文件,存储在平纹文本格式。 声音的定义可以被其他游戏脚本文件中引用,以便在游戏中自定义事件。例如,用户可以指定在地图上的目标是完成起到了一定的音频文件。 音效文件通常位于.pk3文件游戏存档的/声音/脚本/目录下。...


SHADER

扩展名 .SHADER 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤3引擎的Shader文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
着色器属性文件所使用的ID为技术3中,地震III引擎开发的游戏;包含在地图纹理,诸如图像文件,缩放,移动和照明设置定义;由其他游戏组件,例如地图装载机,设置外观属性引用内的游戏。 SHADER文件存储在纯文本格式,可以用文本编辑器来查看。他们往往都位于.pk3文件游戏包文件的/scripts目录。...


MENU

扩展名 .MENU 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤3引擎菜单文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用ID技术3 (雷神之锤III引擎)游戏菜单文件;指定的布局和性能的游戏菜单和HUD (平视显示系统)接口,保存在一个纯文本格式,通常存储在.pk3文件游戏包。 菜单文件可以被用于定制按钮,背景和鼠标行为,以及所述第一人称视角的显示特性,包括菜单,文本样式,颜色,纹理,枪十字准线,和界面元素的位置。...


QVM

扩展名 .QVM 雷神之锤3:虚拟机文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
由雷神之锤三:虚拟机( Q3VM )加载游戏数据文件,保存在组装的文件格式,并包含用于在雷神之锤III加载游戏和管理游戏数据。 常见的QVM文件包括“ cgame.qvm ”和“ ui.qvm 。 ” < H1 >其他QVM格式: < /H1 >使用由Q,内置于Mac OS X操作系统模拟器的虚拟机;作为可通过模拟器来加载硬盘,这使得Windows和Linux系统能够在Mac上运行OS X的...


QVM

扩展名 .QVM 雷神之锤3:虚拟机文件 系统文件 流行度: 流行中度使用格式
由雷神之锤三:虚拟机( Q3VM )加载游戏数据文件,保存在组装的文件格式,并包含用于在雷神之锤III加载游戏和管理游戏数据。 常见的QVM文件包括“ cgame.qvm ”和“ ui.qvm 。 ” < H1 >其他QVM格式: < /H1 >使用由Q,内置于Mac OS X操作系统模拟器的虚拟机;作为可通过模拟器来加载硬盘,这使得Windows和Linux系统能够在Mac上运行OS X的...
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