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id Software Quake 3



SPS

扩展名 .SPS 该文件保存在一个压缩format.You可以通过文件解压程序解压缩它查看内容[x]关闭群组。SyncBack设置文件 数据文件 流行度: 流行中度使用格式
保存使用.ZIP压缩并包含设置,如源和目标目录和备份计划的轮廓; ;由SyncBack ,备份和同步程序创建的备份设置文件用于保存备份作业。 SPS文件正在使用.ZIP压缩保存。 SyncBack是专业版, SE和软件版本中提供。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >用SPSS ,统计分析应用程序使用的文件,保存在一个纯文本格式,并包含使用SPSS语法批示;一般开发与SPSS语法编辑器,用于操纵数据集和自动统计分析。 要运行的SPS文件,选择文件→打开→语法..,选择您的SPS文件,然后选择Run →打开文件后,所有。您也可以通过SPS文件步骤使用Run →单步选项,或者选择Run →选择运行一个选择的文件。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >按Sharkport ,一台PlayStation 2 ( PS2)用于传输保存的游戏在PC配件创建的文件,包含了除在Sharkport设备创建了一个存储卡,可与其他Sharkport共享用户可以加载相同保存的游戏。 SPS文件可以转换为其他使用mymc , PS2的节省转换程序保存格式。目标转换类型包括最大.MAX文件和EMS .PSU文件。 注意:其他版本Sharkport的救场与.MD和.PS2扩展。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >地图声音由与雷神之锤III引擎( ID技术3 )开发的游戏文件,包含纯文本的扬声器定义环境地图的声音;指定的音频文件播放,音量,范围和X,Y ,地图内的Z原...


SPS

扩展名 .SPS 该文件保存在一个压缩format.You可以通过文件解压程序解压缩它查看内容[x]关闭群组。SyncBack设置文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
保存使用.ZIP压缩并包含设置,如源和目标目录和备份计划的轮廓; ;由SyncBack ,备份和同步程序创建的备份设置文件用于保存备份作业。 SPS文件正在使用.ZIP压缩保存。 SyncBack是专业版, SE和软件版本中提供。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >用SPSS ,统计分析应用程序使用的文件,保存在一个纯文本格式,并包含使用SPSS语法批示;一般开发与SPSS语法编辑器,用于操纵数据集和自动统计分析。 要运行的SPS文件,选择文件→打开→语法..,选择您的SPS文件,然后选择Run →打开文件后,所有。您也可以通过SPS文件步骤使用Run →单步选项,或者选择Run →选择运行一个选择的文件。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >按Sharkport ,一台PlayStation 2 ( PS2)用于传输保存的游戏在PC配件创建的文件,包含了除在Sharkport设备创建了一个存储卡,可与其他Sharkport共享用户可以加载相同保存的游戏。 SPS文件可以转换为其他使用mymc , PS2的节省转换程序保存格式。目标转换类型包括最大.MAX文件和EMS .PSU文件。 注意:其他版本Sharkport的救场与.MD和.PS2扩展。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >地图声音由与雷神之锤III引擎( ID技术3 )开发的游戏文件,包含纯文本的扬声器定义环境地图的声音;指定的音频文件播放,音量,范围和X,Y ,地图内的Z原...


ARENA

扩展名 .ARENA 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤3引擎竞技场文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
所使用的雷神之锤三:竞技场引擎信息文件, ID技术3 ,包含的规格为游戏舞台,如地图名称,游戏类型,介绍文字,时间限制,重生时间,保存在一个纯文本格式。 ARENA文件通常存储在.pk3文件游戏存档在/scripts目录。...


SOUNDS

扩展名 .SOUNDS 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤3:发动机的声音定义文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
使用的ID技术3 ,这是经常被称为雷神之锤III引擎开发的游戏声音的定义文件,定义的属性,一个或更多的声音,如声音ID和引用。WAV文件,存储在平纹文本格式。 声音的定义可以被其他游戏脚本文件中引用,以便在游戏中自定义事件。例如,用户可以指定在地图上的目标是完成起到了一定的音频文件。 音效文件通常位于.pk3文件游戏存档的/声音/脚本/目录下。...


SPS

扩展名 .SPS 该文件保存在一个压缩format.You可以通过文件解压程序解压缩它查看内容[x]关闭群组。SyncBack设置文件 备份文件 流行度: 流行中度使用格式
保存使用.ZIP压缩并包含设置,如源和目标目录和备份计划的轮廓; ;由SyncBack ,备份和同步程序创建的备份设置文件用于保存备份作业。 SPS文件正在使用.ZIP压缩保存。 SyncBack是专业版, SE和软件版本中提供。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >用SPSS ,统计分析应用程序使用的文件,保存在一个纯文本格式,并包含使用SPSS语法批示;一般开发与SPSS语法编辑器,用于操纵数据集和自动统计分析。 要运行的SPS文件,选择文件→打开→语法..,选择您的SPS文件,然后选择Run →打开文件后,所有。您也可以通过SPS文件步骤使用Run →单步选项,或者选择Run →选择运行一个选择的文件。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >按Sharkport ,一台PlayStation 2 ( PS2)用于传输保存的游戏在PC配件创建的文件,包含了除在Sharkport设备创建了一个存储卡,可与其他Sharkport共享用户可以加载相同保存的游戏。 SPS文件可以转换为其他使用mymc , PS2的节省转换程序保存格式。目标转换类型包括最大.MAX文件和EMS .PSU文件。 注意:其他版本Sharkport的救场与.MD和.PS2扩展。 < H1 >其他SPS格式: < /H1 >地图声音由与雷神之锤III引擎( ID技术3 )开发的游戏文件,包含纯文本的扬声器定义环境地图的声音;指定的音频文件播放,音量,范围和X,Y ,地图内的Z原...


SHADER

扩展名 .SHADER 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤3引擎的Shader文件 游戏文件 流行度: 流行很少见的格式
着色器属性文件所使用的ID为技术3中,地震III引擎开发的游戏;包含在地图纹理,诸如图像文件,缩放,移动和照明设置定义;由其他游戏组件,例如地图装载机,设置外观属性引用内的游戏。 SHADER文件存储在纯文本格式,可以用文本编辑器来查看。他们往往都位于.pk3文件游戏包文件的/scripts目录。...


MENU

扩展名 .MENU 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。雷神之锤3引擎菜单文件 游戏文件 流行度: 流行中度使用格式
使用ID技术3 (雷神之锤III引擎)游戏菜单文件;指定的布局和性能的游戏菜单和HUD (平视显示系统)接口,保存在一个纯文本格式,通常存储在.pk3文件游戏包。 菜单文件可以被用于定制按钮,背景和鼠标行为,以及所述第一人称视角的显示特性,包括菜单,文本样式,颜色,纹理,枪十字准线,和界面元素的位置。...
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