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OpenGL SDK



VS

扩展名 .VS 该文件被保存在一个纯文本format.Therefore ,你可以在文本编辑器中查看文件的内容[x]关闭群组。顶点着色器文件 杂项文件 流行度: 流行很少见的格式
使用OpenGL和DirectX应用程序和游戏文件,节省了顶点,这是在三维空间中的点光源属性,使三维模型有阴影效果,保存在一个纯文本格式。 注:顶点着色器文件更经常使用的.VSH扩展。与“ .VS ”延伸的顶点着色器的文件可能不使用取决于目标图形引擎相同的格式。 < H1 >其他与格式: < /H1 >按GreekToMe ,希腊新约圣经学习程序创建的文件,包含在经文列表中选择,然后通过文件→导出经文列表导出的诗句名单..菜单选项,可以通过文件→导入经文列表后进口..选择恢复选项。 < H1 >其他与格式: < /H1 >用生动的2.0 ,在Palm OS的定制程序格式。...


CSO

扩展名 .CSO 压缩的ISO磁盘映像 磁盘文件 流行度: 流行日常使用格式
压缩用于存档的PlayStation Portable ( PSP)游戏。ISO磁盘镜像文件,可以将多达9层的压缩,通过程序,如PROMETEUS和yacc (又一CSO压缩机)创建的。 注:压缩的更高水平的可引起CSO磁盘映像加载缓慢。 < H1 >其他CSO格式: < /H1 >书面的高级着色语言( HLSL ),它是由微软公司开发的着色语言编译.HLSL文件创建的文件,包含着色器编译的对象,这源于从HLSL文件;保留名称相同的HLSL文件,但会出现在Microsoft Visual Studio中编译后的CSO文件。 在OpenGL的SDK中, CSO文件,可以使用glCompileShader方法进行编译。 glCompileShader HLSL编译字符串为Shader对象。关于编制是否是成功的信息可以通过Shader对象的信息日志致电glGetShaderInfoLog获得。...


VS

扩展名 .VS 顶点着色器文件 数据文件 流行度: 流行很少见的格式
使用OpenGL和DirectX应用程序和游戏文件,节省了顶点,这是在三维空间中的点光源属性,使三维模型有阴影效果,保存在一个纯文本格式。 注:顶点着色器文件更经常使用的.VSH扩展。与“ .VS ”延伸的顶点着色器的文件可能不使用取决于目标图形引擎相同的格式。 < H1 >其他与格式: < /H1 >按GreekToMe ,希腊新约圣经学习程序创建的文件,包含在经文列表中选择,然后通过文件→导出经文列表导出的诗句名单..菜单选项,可以通过文件→导入经文列表后进口..选择恢复选项。 < H1 >其他与格式: < /H1 >用生动的2.0 ,在Palm OS的定制程序格式。...


VSH

扩展名 .VSH Vertex 着色文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
使用OpenGL图形库的应用程序所使用的3D阴影文件;包含一个图形函数用于着色顶点,这是一个三维空间中的点;以三维阴影效果显示对象由GPU执行。 不同的VSH文件。FSH的文件,这是片段着色器。...


VS

扩展名 .VS 顶点着色文件 三维文件 流行度: 流行很少见的格式
OpenGL和DirectX应用程序和游戏中使用的文件;节省了顶点,这点在三维空间中的照明性能,有阴影效果实现了三维模型,在一个纯文本格式保存。 注:顶点着色器文件,更经常使用的VSH扩展。顶点着色器“与”扩展文件不得使用相同的格式取决于目标的图形引擎。...


FSH

扩展名 .FSH 着色器文件 三维文件 流行度: 流行中度使用格式
图形文件使用OpenGL图形库的应用程序使用存储图形函数用于遮阳的一个片段,它代表了在三维图像的像素由图形处理器用于处理颜色,阴影和其他效果。 注:片段着色器,顶点着色引擎(代号:VSH文件),它代表需要遮阳3D顶点数据不同。...
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