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此页面关于 文件扩展名 MOD
如何如何打开文件.MOD文件格式?
如何如何打开文件.MOD文件格式?
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文件扩展名.MOD
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文件类型: | 摄像机录制的视频文件 (最常见的) |
类别: | 数据文件 |
常见度: | 日常使用格式 |
软件: | 可打开MOD文件的软件: Roxio Creator NXT Pro 2, CyberLink PowerDirector 12 Ultra, CyberLink PowerProducer 6, Nero 2014, Serif MoviePlus, iOrgsoft MOD Converter, JVC Everio Utility, Nullsoft Winamp, VideoLAN VLC media player, MODPlug Player, Impulse Tracker, MOD4Win, XMPlay, DeliPlayer, kmplayer, G95, Intel Fortran Compiler, Silverfrost FTN95, Absoft Pro Fortran, Lahey/Fujitsu Fortran for Windows, AMPL, GRAPHISOFT ArchiCAD, BioWare Neverwinter Nights, BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset. |
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描述: | 与JVC EVERIO数码摄像机,如通过Everio GZ- MC100 , MG130 , MG7230和MG630 ,或与佳能FS和松下的D-捕捉SD卡摄像机拍摄的视频文件,使用MPEG2压缩的视频以及MPEG-1音频层二压缩的音频轨道。 MOD文件可以打开并使用附带的数码摄像机的软件出口到不同的视频文件格式。 < H1 >其他MOD格式: < /H1 >大多数音频跟踪程序认可的标准模块的音乐格式;可以通过FastTracker , StarTrekker ,噪音追踪器,或其他的MOD制作程序创建。 MOD文件包含用于不同的乐器音符图案(很像一个MIDI文件),以及声音样本。声音样本被分配到不同的轨道上的模块内和回放根据在乐谱的音符。 < H1 >其他MOD格式: < /H1 >写在FORTRAN编程语言编写的程序文件;中的Fortran源代码,每个模块创建申报;相关组的程序和数据在一个单一的文件,该文件可以参考其它程序单元。 Fortran的MOD文件是“中间”的文件,并且不意味着以手动方式打开。然而,它们可以通过Fortran编译器,如下面列出的那些被引用。 < H1 >其他MOD格式: < /H1 >用来计算复杂的,大规模的数学问题模型文件,包含变量(参数,套) ,函数和约束条件写在AMPL (数学编程语言)代码;出现线性,非线性,二次,混合整数,以及其他问题类型;包括注释,必须有被开头“ # ”。 加载你的MOD文件,例如, example.mod ,类型的模型example.mod ,如果它位于你的“ amplcml ”文件夹中的文件SW.EXE 。如果您example.mod文件位于不同的位置,你需要包含路径。输入这样的事情(如果使用的是Windows ) : C型: Usersexample.mod ;.成功加载你的MOD文件类型的解决,要解决的问题。然后,如果你想显示你的任何结果,显示类型和任何导致你想要显示的。记住,总是结束与您的生产线; 游戏的模组文件的例子: VAR预算外; VAR XC ; 利润最大化: 25 * XB 30 * XC ; 受到时间: ( 1/200 ) * XB ( 1/140 ) * XC 受B_limit : 0 受C_limit : 0 < H1 >其他MOD格式: < /H1 >使用GRUB (大统一的Bootloader ) ,用于加载多个操作系统的Boot Loader软件模块,存储模块的GRUB和由GRUB 2动态加载只有当需要的特定启动流程。 GRUB 2稍微重新设计成模块化。这种设计允许的引导装载器的体积更小,因为只加载需要的模块。 GRUB的MOD文件都位于/开机/grub的/或者/boot /GRUB2 /目录。 < H1 >其他MOD格式: < /H1 >添加额外的功能和功能的ArchiCAD的建筑设计方案,可以包含在软件或由用户创建的。 < H1 >其他MOD格式: < /H1 >为无冬之夜( NWN )系列视频游戏创建模块,包含了包括在NWN的冒险的所有位置,生物,物品和其他物品,必须保存在“无冬之 夜2 \模块“的目录,以通过游戏加载。 NWN模块可以创建和编辑使用极光无冬之夜工具集,由BioWare公司开发的模块建设的工具。 |
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