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对于.int文件,我们可能会有下列疑问,你能回答它们?例如:
此页面关于 扩展名为 INT
如何扩展名.INT文件格式?
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怎么才能打开.int格式? |
文件扩展名.INT
希望了解INT扩展名格式?还有疑问?有建议?文件依然打不开吗?请在下方留言或者联系网站!
文件类型: | SGI的整数图片 |
类别: | 游戏文件 |
常见度: | 中度使用格式 |
软件: | 可打开INT文件的软件: ACD Systems Canvas 15, ACD Systems ACDSee 17, XnViewMP, Sony Picture Motion Browser, Jargo Fallout Script Editor, Bethesda Softworks Fallout 1, Bethesda Softworks Fallout 2, Epic Games Unreal Engine. |
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描述: | 基本的黑色和白色由Silicon Graphics开发(单色)图像格式;使用表示每个像素的内容整数存储的图像数据。 颜色SGI图像经常使用的.SGI文件扩展名。 < H1 >其他整型格式: < /H1 >索尼数码摄像机创建的文件,保存元数据,帮助管理记录的视频和图像;位于与.BNP和.INP文件AVF_INFO文件夹;不应该被修改。 不要删除这个文件,如果你这样做,你将无法正确录制或播放视频或图像。诠释文件默认为隐藏文件,通常不显示。 < H1 >其他整型格式: < /H1 >编译脚本辐射1和2写到动画辐射环境;存储编译版本的.SSL文件,这就决定物体在地图上的行为,全国人大人物的存在,对话人物,和其他游戏元素之间。 SSL的文件必须被编译成一个INT文件,以便在游戏中使用它。您可以使用辐射脚本编辑器编译的SSL文件。编译脚本后,将INT文件将承担相同的名称,它是从,例如编译的SSL , example.ssl成为example.int 。 要使用int文件,它必须被放置在你的游戏目录下的\ DATA \ scripts目录。 注:如果您要编辑一个INT文件,打开相应的SSL文件,进行更改,然后重新编译它。 < H1 >其他整型格式: < /H1 >使用虚幻引擎开发的游戏,如符文和Unreal Tournament文件,保存在相同的格式。INI配置文件,包含的数据,以显示文本,这种虚幻的参考因为消息或对话,以正确的语言,伴随着一个虚幻包。 虚幻的本地化文件存储在一个项目的引擎\本土化\目录下的语言特定的子文件夹。不同的扩展名被分配在不同的语言: .INT - 国际(英文) .det - 德国 .EST - 西班牙 .FRT - 法国 .itt - 意大利 .kot - 韩国 .tct - 捷克 .rut - 俄罗斯 |
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